"Так." Катрін знову торкається мого обличчя, синяк на моїй щелепі вже зник. Моя шкіра знову неушкоджена, гладка та ідеальна. "Я буду. Королева дала мені рік на рівень. Довести себе, довести, що твій вибір не був повною помилкою. Щоб переконати всіх інших».
Я мовчу, потім повільно киваю. Це має сенс. Відстрочка страти за мій небойовий вибір. «Коли ти їдеш?»
«Сьогодні».
Я відкриваю рота, щоб запитати, де, а потім стукаю зубами. Краще не питати, краще не знати. Так їй буде безпечніше.
«Я прийшов запитати. І щоб попрощатися. Розірвати зв’язки».
Я відступаю, залишаючи між нами простір. Пропонуючи їй напівусмішку. "Я знаю."
Я знав. У той момент, коли я зробив свій вибір.
Низько вклоняюся, заводячи руку за спину, згинаючи коліна. «Імператриця, Катрін Дюфофф. Прави добре. Правуй довго».
Катрін теж відступає, ледве нахиляючи мені голову. Прийнявши мої слова, мою пропозицію. І якщо є жаль, про те, що могло бути. Тільки ми двоє про це дізнаємось.
«Живи добре, Паладіне».
***
Коли вона йде, я закриваю очі і дихаю. Я дозволив емоціям існувати деякий час. Нехай вони відпочинуть у моєму розумі, нехай моє дихання стане важким і втомленим. А потім, як і все інше, я змітаю це і розливаю по пляшках. Поклади це в ту коробку, де я зберігаю весь біль, всю втрату, увесь гнів апокаліпсису. Важко, важче, ніж раніше. Тому що цього разу я не можу звинувачувати Систему, не можу звинувачувати жорстокий і байдужий світ. Або доля, що мене розлучає.
Цього разу важко. Тому що я вибрав цей кінець.
Я роблю глибокий вдих і видихаю, і з ясним розумом, мій шлях очищений, уперше за кілька днів, я повертаюся до своїх сповіщень.
Рівнем вище!
Ви досягли 50-го рівня як паладин Еретри. Очки статистики розподіляються автоматично. У вас є 14 безкоштовних очок атрибутів і 14 класових навичок для розподілу.
Це прийшло, коли я закінчив Empire Quest. Я не повинен був отримати п’ять рівнів за один такий квест, навіть якщо це був квест «Імперія героїчного рівня». Але мої вимоги до досвіду шахрайства означали, що я швидко підскочив. Звичайно, я був не єдиним, хто зраджував. Мікіто також отримала певний досвід завдяки своїй майстерності.
Не менш важливим є наступне сповіщення.
- Героїчний клас можливий! -
- Чи хотіли б ви випробувати свої квести героїчного класу? Доступні квести включають: -
- -Великий Паладин Еретри
-- Володар світла
- -Щит гніву
- -більше...-
На жаль, мій маленький трюк із Системою забрав у мене це. Мій вибір, мої варіанти. У сучому ляпасі, який позбавив мене частини мого досвіду в Квесті, який позбавив мене деяких переваг мого підвищення рівня, Система також примусово запровадила новий клас. Той, на який я наважився поглянути лише зараз, коли я сам і впевнений у своїй безпеці.
Переводжу погляд на маленьке віконце і дивлюся на мерехтливі нічні вогні міста вдалині. Камера, коридор надворі, в'язниця, вони відлунюють порожнечею, яка ніби огортає мене, нагадує мені про те, який чужий цей світ.
А потім я дивлюся на свій новий екран стану.
Екран стану
Ім'я
Джон Лі
Клас
Молодший системний адміністратор (Grand Paladin)
Гонка
людина (чоловік)
Рівень
1
Титули
Monster's Bane, Redeemer of the Dead, Duelist, Explorer, Apprentice Questor, Galactic Silver Bounty Hunter,
Пошкоджений квестор, блокування класу
Здоров'я
5170
Витривалість
5170
Мана
4660
Регенерація мани
434 (+5)/хв
Атрибути
Сила
368
Спритність
446
Конституція
517
Сприйняття
300
Інтелект
466
Сила волі
529
Харизма
220
Удача
121
Навички класу
Mana Imbue
5*
Blade Strike*
5
Тисяча кроків
1
Змінений простір
2
Два є одним
1
Рішучість тіла
3
Більше виявлення
1
Тисяча лез*
4
Щит душі
4
Крок моргання
2
Портал*
5
Армія одного
4
Санктум
2
проникнення
7
Аура лицарства
1
Очі Прозріння
1
Маяк ангелів
2
Око Бурі
1
Авангард Апокаліпсису
2
Мережа суспільства
1
Домен
2
Редагування системи
1
(Великий хрест)
(1)
Зовнішні навички класу
Миттєва інвентаризація
1
Безумство
1
Розколювати
2
Технічне посилання
2
Стихійний удар
1 (лід)
Зморщені сліди
1
Аналізуйте
2
Загартуватися
2
Квантовий замок
3
Еластична шкіра
3
Відключити запобіжники
2
Тимчасове примусове посилання
1
Hyperspace Nitro Boost
1
На краю
1
Нитка долі
2
Бойові заклинання
Покращене незначне загоєння (IV)
Велика Регенерація (II)
Велике зцілення (II)
Крапельниця мани (II)
Покращена ракета мани (IV)
Покращений удар блискавки (III)
вогняна буря
Полярна зона
Лезо для заморожування
Покращений Inferno Strike (II)
Стіни стихій (Вогонь, Лід, Земля тощо)
Вибух льоду
Крижана буря
Покращена невидимість
Покращена клітка мани
Покращений політ
Поспіх
Покращений промінь частинок
Змінна гравітаційна сфера
Зона заперечення
У грі є чимало змін. Все, що Вирівнювання означало, що я ніколи не мав шансу скористатися безкоштовними балами атрибутів і безкоштовними балами навичок класу. У мене все ще є сорок два безкоштовних атрибути та два очки навичок класу від класу Еретран Паладин. І ще десять атрибутивних балів від мого підвищення класу.
Я дивлюся на свій клас і наводжу абсолютно марне пояснення. Як не дивно, пояснення — повністю — англійською мовою. Не Galactic, який Алі переклав на англійську, а спочатку англійську.
Клас: молодший системний адміністратор (H)
Молодший системний адміністратор відіграє другорядну роль у нагляді за безперебійною роботою Системи. Вони мають доступ до основного коду Системи та можуть вносити незначні зміни для забезпечення безперервного безперебійного функціонування Системи та досягнення її основної мети.
+4 у силі та спритності за рівень. +5 у Конституції за рівень. +8 інтелекту за рівень. +10 очок удачі та безкоштовних атрибутів за рівень.
Зовнішня психічна маніпуляція та доступ до інформації заборонено.
Усі інші опори збільшено на 20% (можна накопичувати).
Отримана шкода зменшена на 25%
Доступ до установок і коду рівня 3
+1 навичка класу за кожні два рівні
Якби я не знав, що відбувається щось дивне, новий Титул, який прихований від усіх, крім погляду Алі, розповів би мені.
Звання досягнуто: розблокування класу
У вас обмежений секретний клас. Відповідно до Галактичного Порядку 4.1, усі такі Системні адміністративні класи та звання приховані. Ви маєте доступ до еквівалентних класів і навичок відповідно до Галактичного порядку 4.1.1.
Ефект: ваш клас відображається як — Великий Паладин Еретри. Ви можете отримати доступ до еквівалентної кількості навичок класу (1) класу Великого Паладина (1 — заблоковано для Великого Хреста).
Я навіть не мав шансу вибрати свої навички. Ніколи не мав можливості переглянути їх, вирішити, чи це правильний. І на відміну від багатьох інших навичок, унікальна навичка, запропонована мені класом адміністратора, неймовірно спрощена у своєму описі.
Редагування системи
Основна навичка для системних адміністраторів.
Ефект: внесення незначних до незначних поправок до системних процесів
Вартість: змінна (HP & MP)
Я знову вдивляюся в інформацію й простягаю руку, торкаючись вусиків Системи, того, як вона накладає та охоплює позначену нею ману. Те, як він тисне на мою шкіру, закручується в мене й саме повітря, яким ми дихаємо. Воно скрізь, частина всього. Змусити все працювати.
І я можу це змінити.
Спогади, які лежать всередині, нарешті розблокуються. Вони розповідають мені, на що я натрапив, що я нав’язав Паладинам, а потім і собі. Розповідають, як це все було зафіксовано.
І що будуть наслідки.
Епілог
Шість місяців Паухірі. Коли світ обертається, коли імперські квести та підземелля зазнають поразки. Я залишаюся, вивчаючи свій розум, повністю використовуючи бонуси імператриці для аналізу даних, роблячи все можливе, щоб зрозуміти, чого навчилися корумповані квестори.
На що я натрапив.
На слово Катрін більше немає. Бажання тренуватися, розвивати свої навички. Ми всі помітили, коли вона вперше поставила бал у своїх навичках. І знову, через кілька місяців, коли вона піднялася на достатній рівень, щоб отримати ще один бал. Вона шліфується, під охороною Почесної варти. Захищений обіцянками, які я отримав від інших з Кайданами. Хоча галас невдоволення про те, що Брердейн і Джульєруді втрачають позицію, незважаючи на те, що кількість Спур’яна та його людей зростає, зростає щодня.
Паладіни беруться за свою роботу з помстою. Фрейф подорожує на передову, приносячи свій бренд руйнування та насильства в гарячі точки по всій Імперії. Він і Аюрі постійно там, даючи зрозуміти, що Імперія не стала слабшою завдяки тому, що я зробив.
Кіно обрав іншу тактику, переслідуючи дворян і корупцію. Великий Risen має зв'язки з іншими подібними, зі схильними. За допомогою товаришів Гейснана та Спур’яна Кіно прориває абсолютно новий смуг через корупцію, яка процвітала за відсутності Паладинів. Як не дивно, Кіно — найнижчий рівень із трьох, оскільки він часто доглядає за багатьма аудиторами, слідчими тощо. Очі Прозріння можуть зробити дуже багато.
Що стосується Анайтона? Вона найзайнятіша в групі. Хоча вона зосереджує багато свого часу в зонах обмеженого доступу, вона також стрибає, щоб допомогти Кіно або Фрейфу, якщо це необхідно. Вона поглинула велику кількість вцілілих членів команди померлих посвячених. На мій подив, Smo'kana додається до її команди. Він повернувся на шлях, щоб потенційно стати Паладином під опікою Анайтона. Я не згоден з її вибором, але ось у чому річ — різноманітність — це приправа життя.
Зрештою, я їм не потрібен. Навіть коли ми знайдемо Кренмока — колишнього герцога Безкінечних фортець — боротьба закінчується задовго до її початку. Без допомоги своїх наймогутніших союзників, які всі скуті, щоб не зрадити імператрицю, він загнаний у кут на плаваючому астероїді, який він називає своєю базою. Єдина причина, чому це було складним завданням, полягала в тому, що ми вирішили грати добре й піти, замість того, щоб приводити флот, щоб рознести його на шматки на відстані.
Я залишився один, і це залишає мені більш ніж достатньо часу, щоб відшліфувати та дуже ретельно перевірити свою нову майстерність. Я досліджую Систему, те, як вона змінює лігва на підземелля, некласових на класні. Я спостерігаю, як люди виконують нові квести та приймають нові класи, коли Поселенські кулі мерехтять і вмирають і коли Мана перемагає технології. Я спостерігаю за навичками, коли вони спрацьовують, коли система бере на себе важку роботу.
І я розумію більше, ніж будь-коли.
Але мій Системний квест не виконується, незалежно від того, що я дізнаюся про те, як працює Система. Я застряг на позначці 89%. Мені чогось не вистачає, і я можу тільки вірити, що це десь у моїй голові. І так, я вчуся. Я страждаю від головних болів і болю, закривавлених носів і мозкової кровотечі, які фіксує Система, коли я блукаю бібліотекою.
Пошук. І зазнає невдачі.
Шість місяців, і нарешті падає інший черевик.
Тому що вибір має наслідки. А наслідки мають немовлята.
Дзвінок надійшов, коли я готовий відкрити портал до іншого підземелля. Я сходжу з платформи телепортації, дозволяючи іншим зайняти моє місце. Мікіто хмуриться, малюючи свою нагінату — на розчарування охоронців. Але вона ігнорує їх, спостерігаючи за нами з Алі.
"Джон?"
«Кетрін». Я нахмурився, дивлячись на посла Землі в Галактичній раді. Всі ці роки їй вдалося утримати посаду. Завдяки коротким розмовам, які ми мали, вона приросла до цього. Але в очах цієї жінки сьогодні дивний вираз, її волосся розпатлане, пляма чогось темного й чорного на її щоці. "Що не так?"
«Вони знищили посольство», — каже вона, її голос тремтить від кожного слова. «Убили половину мого персоналу, тих, кому не вистачило здоров'я. Нам потрібно, щоб ти прийшов».
— До Ірвіни?
Її голова хитається, як у маріонетки. Вона стишає голос, шепоче наступні слова, від чого мене проймає холод. «Вони вбили Петра. Вони вб’ють нас усіх, якщо ти не прийдеш».
"ВООЗ?" Мої пальці болять, мої кулаки стиснуті так сильно, що болять. «Хто тобі погрожує?»
Вона здригається, дивиться через плече на шум, який чує лише вона. «Вони йдуть. Я мушу йти."
«Хто йде?»
Пару останніх слів, перш ніж зв’язок обірвався, перш ніж моя голова розболіться, коли система вимкне нерівний дзвінок.
«Рада».
###
Кінець
Так закінчується книга 9 системного апокаліпсису.
Джон повернеться в Broken Council (книга 10 системного апокаліпсису)
Орієнтовний випуск: 4 квартал 2020 року / 1 квартал 2021 року
Примітка автора
Stars Asunder — це кінець галактичної дуги для серії System Apocalypse. Ця арка завжди мала на меті продемонструвати подорож Джона всесвітом Системи, демонструючи йому вплив Системи на чужі планети, а також надаючи йому подальші підказки до головного питання – що таке Система?
Наступна книга «Зламана рада» розпочне заключну арку серії «Системний апокаліпсис». Накликавши на себе гнів Галактичної ради, він буде змушений зробити важкий вибір і зробити все можливе, щоб пережити майбутню бурю.
Як завжди, я вдячний усім, хто був зі мною в цій довгій подорожі. Я отримав більше підтримки в цій маленькій історії в моїй голові, ніж я міг очікувати, і сподіваюся, що вам сподобалася ця подорож.
Якщо вам сподобалося читати книгу, залиште відгук і оцінку. Рецензії є джерелом життя авторів і допомагають іншим вирішити, продовжувати серію чи ні.
Крім того, перегляньте мою іншу серію «Пригоди на Бреді» Пригоди на Бреді (https://readerlinks.com/l/971658)
(більш традиційна LitRPG для молодих дорослих), Hidden WishesHidden Wishes(https://readerlinks.com/l/971659)
(серія міського фентезі GameLit) і A Thousand LiA Thousand Li (https://readerlinks.com/l/971660)
(серія культивування, натхненна китайськими романами про сянься).
Щоб підтримати мене безпосередньо, перейдіть до мого облікового запису Patreon:
-
https://www.patreon.com/taowonghttps://www.patreon.com/taowong(https://www.patreon.com/taowong)
Щоб дізнатися більше про серію LitRPG, перегляньте групи у Facebook:
- GameLit SocietyGameLit Society(https://www.facebook.com/groups/LitRPGsociety/)
- Книги LitRPG - Книги LitRPG (https://www.facebook.com/groups/LitRPG.books/)
Про автора
Тао Вонг — захоплений читач фентезі та наукової фантастики, який проводить свій час, працюючи та пишучи на півночі Канади. Він провів занадто багато років, займаючись різноманітними бойовими мистецтвами, і, надто часто ламаючи себе, тепер проводить свій час, пишучи про фантастичні світи.
Для отримання оновлень про серіал та інші книги, написані Тао Вонгом (а також спеціальні одноразові історії), відвідайте веб-сайт автора:
http://www.mylifemytao.comhttp://www.mylifemytao.com(http://www.mylifemytao.com)
Користувачі, які підписалися на список розсилки Тао, отримають ексклюзивний доступ до коротких історій у всесвітах Тисячі Лі та Системного апокаліпсису: https://www.subscribepage.com/taowonghttps://www.subscribepage.com/taowong(https://www.subscribepage .com/taowong)
Або відвідайте його сторінку у Facebook: https://www.facebook.com/taowongauthor/https://www.facebook.com/taowongauthor/(https://www.facebook.com/taowongauthor/)
Про видавництво
Видавництвом Starlit Publishing повністю володіє та керує Тао Вонг. Це видавець наукової фантастики та фентезі, який зосереджений на жанрах LitRPG і культивації. Вони зосереджені на популяризації нових, перспективних авторів у жанрі, чиї твори кидають виклик існуючим стереотипам, водночас створюючи приголомшливе читання.
Щоб дізнатися більше про Starlit Publishing, відвідайте наш веб-сайт. Starlit Publishing, відвідайте наш веб-сайт (https://www.starlitpublishing.com)!
Ви також можете приєднатися до списку розсилки Starlit Publishingприєднатися до списку розсилки Starlit Publishing(https://landing.mailerlite.com/webforms/landing/p8x4z1)
дізнатися про нових, захоплюючих авторів і книжкові випуски.
Книги Всесвіту системного апокаліпсису
Основна сюжетна лінія
Життя на Півночі
Відкупитель мертвих
Ціна виживання
Міста в ланцюгах
Узбережжя у вогні
Світ Незв'язаний
Зірки прокинулися
Повстанська зірка
Зірки розлучаються
Порушена рада (4 квартал 2020/1 квартал 2021)
Антології
Антологія коротких оповідань System Apocalypse Том 1
Серія коміксів
Комікси про системний апокаліпсис (розробляється)
Глосарій
Дерево навичок почесної варти Еретрана
Навички почесної варти Еретрана Джона
Mana Imbue (рівень 5)
Зброя Soulbound тепер назавжди просякнута маною, щоб завдавати більше шкоди під час кожного удару. +30 базової шкоди (мана). Буде ігнорувати броню та опори. Регенерація мани назавжди зменшена на 25 мани за хвилину.
Blade Strike (рівень 5)
Викидаючи на удар додаткову ману та витривалість, зброя Почесної варти Еретрану Soulbound може завдати удару на відстань до 50 футів.
Вартість: 50 витривалості + 50 мани
Тисяча кроків (рівень 1)
Швидкість пересування Почесної варти та союзників збільшується на 5%, поки навичка активна. Ця здатність сумісна з іншими навичками, пов’язаними з рухом.
Вартість: 20 витривалості + 20 мани за хвилину
Змінений простір (рівень 2)
Почесна варта тепер має доступ до надвимірного сховища на 30 куб. Зберігаються предмети потрібно торкнутися, щоб отримати заповіт, і вони не можуть включати живих істот або предметів, на які зараз діє аура, які не належать Почесній варті. Регенерація мани зменшена на 10 мани за хвилину назавжди.
Два є одним (рівень 1)
Ефект: передача 10% усієї шкоди від цілі собі
Вартість: 5 мани за секунду
The Body's Resolve (Рівень 3)
Ефект: збільшення природного відновлення здоров'я на 35%. Постійний вплив на стан здоров'я зменшено на 33%. Почесна варта тепер може відновлювати втрачені кінцівки. Регенерація мани зменшена на 15 мани за хвилину назавжди.
Більше виявлення (рівень 1)
Ефект: тепер користувач може виявляти системних істот на відстані до 1 кілометра. Загальна інформація про рівень міцності надається при виявленні. Навички скритності, навички класу та щільність навколишньої мани впливатимуть на ефективність цієї навички. Регенерація мани зменшена на 5 мани за хвилину назавжди.
Тисяча клинків (рівень 4)
Створює п'ять дублікатів призначеної користувачем зброї. Дубльовані копії завдають основної шкоди скопійованим предметам. Можна поєднувати з Mana Bue і Shield Transfer. Вартість мани: 3 мани за секунду
Щит душі (рівень 4)
Ефект: створює щит, яким можна керувати, щоб закрити тіло заклинателя або цілі. Щит має 1500 очок життя.
Вартість: 250 мани
Крок моргання (рівень 2)
Ефект: миттєва телепортація через пряму видимість. Може включати поле зору Духа. Максимальна дальність – 500 метрів.
Вартість: 100 мани
Портал (рівень 5)
Ефект: Створює портал розміром 5 на 5 метрів, який може з’єднатися з місцем, де користувач раніше подорожував. Може використовуватися іншими. Максимальна дальність дії порталів становить 10 000 кілометрів.
Вартість: 250 мани + 100 мани за хвилину (мінімальна вартість 350 мани)
Армія одного (рівень 4)
Страшна передостання бойова здатність Почесної варти, Army of One, базується на попередніх навичках, дозволяючи користувачеві здійснити вражаючу атаку, щоб впоратися зі своїми ворогами. Тепер атаку можна обійти незначними перешкодами.
Ефект: Army of One дозволяє проектувати (кількість заклинаної зброї Thousand Blades * 3) атак Blade Strike на відстань до 500 метрів від користувача. Кожна атака завдає шкоди 5 * Blade Strike Level (включаючи Mana Bue і бонус до зброї Soulbound)
Вартість: 750 мани
Святилище (рівень 2)
Головний козир почесної варти Еретрану у захисті своєї цілі, Санктум створює гнучкий щит, який блокує всі вхідні атаки, ворожі телепортації та навички. На цьому рівні навику користувач повинен вказати розміри Святилища під час використання навику. Святилище не можна перемістити, поки навик активований.
Розміри: Максимум 15 куб.
Вартість: 1000 мани
Тривалість: 2 хвилини 7 секунд
Дерево навичок Паладина Еретри
Паладин Джона з Еретри Навички
Проникнення (Рівень 9 — Еволюція)
Мало хто може зіткнутися з вироком паладина в прямому бою, їхня здатність обійти навіть найсильніший захист є лякаючою перспективою. Назавжди зменшує регенерацію мани на 45.
Ефект: Ігнорувати всі обладунки та захисні навички та заклинання на 90%. Збільшує шкоду, завдану щитам і опорам, на 175%.
Вторинний ефект: шкода, якій протистоять заклинання, броня, навички та опори, переноситься на щит розвинутих навичок у співвідношенні 1 до 1.
Тривалість: 85 хвилин
Аура лицарства (рівень 1)
Сама присутність паладина може збентежити слабких духом ворогів і зміцнити довіру союзників на полі бою чи в суді. Однак Аура Лицарства — це палка з двома кінцями, яка привертає увагу до Паладина — потенційно на шкоду їм. Збільшує рівень успішності перевірки сприйняття проти Паладина на 10% і знижує скритність і пов’язані з ним навички на 10%, коли активний. Назавжди зменшує регенерацію мани на 5.
Ефект: усі вороги повинні перевірити силу волі на залякування харизмою користувача. Непрохідність перевірки налякає ворогів. Усі союзники отримують 50% підвищення морального духу за всі перевірки сили волі та 10% підвищення впевненості та ймовірності успіху у відповідних діях.
Примітка. Ауру можна активувати або вимкнути за бажанням.
Маяк ангелів (рівень 2)
Користувач викликає атмосферний удар з небес, завдаючи шкоди на великій території всім ворогам у межах маяка. Для формування атаки потрібен час, але після її активації не потрібно зосереджуватися на її завершенні.
Ефект: 1000 мани шкоди, завданої всім ворогам, спорудам і транспортним засобам у межах максимальної 25-метрової колони атаки
Вартість мани: 500 мани
Очі проникливості (рівень 1)
Під очима Паладина зникає вся неправда і обман. Лише тоді, коли Паладин зможе чітко бачити, він зможе ефективно судити. Зменшує регенерацію мани на 5.
Ефект: ефективність усіх навичок, заклинань і здібностей нижчого рівня, які затьмарюють, заважають або обманюють Паладина, знижується. Рівень зниження пропорційний ступеню різниці в оцінці та рівні навичок.
Око шторму (рівень 1)
Посеред поля бою стоїть Паладин, шукаючи справедливості та виносячи вирок усім ворогам. Вітри війни намагатимуться привернути до вас як ворогів, так і союзників, їхні жорстокі шквали позбавлятимуть ворогів життя та зміцнюватимуть здоров’я та ману союзників.
Ефект: Eye of the Storm — це покращення ефекту зони та глузування. Психічні вітри знущаються над ворогами, змушуючи перевіряти психічний опір, щоб уникнути нападу на користувача. Вороги також отримують 5 очок шкоди за секунду, перебуваючи під впливом навички, причому шкода зменшується від епіцентру навички. Союзники отримують збільшення на 5% регенерації мани та здоров’я, зниження ефективності від центру навичок. Eye of the Storm впливає на область 50 метрів навколо користувача.
Вартість: 500 мани + 20 мани за секунду
Авангард Апокаліпсису (рівень 2)
Там, де інші тікають, Паладин крокує вперед. Там, де сміливі не наважуються наступати, Паладин атакує. Поки світ горить, Паладин все ще бореться. Паладин з цим навиком є авангардом будь-якої битви, очолюючи атаку проти всіх ворогів Еретри.
Ефект: +45 до всіх фізичних атрибутів, збільшує швидкість на 55% і рівень відновлення на 35%. Цей навик можна накладати поверх інших навичок або заклинань, що підвищують атрибути та швидкість.
Вартість: 500 мани + 10 витривалості за секунду
Мережа суспільства (рівень 1)
Там, де Око Прозріння дає Паладину розуміння брехні та неправди, а Мережа суспільства показує Паладину заплутані мережі, які пов’язують людей один з одним. Ні союз, ні зрада, ні заплутана мережа брехні не будуть приховані, оскільки кожна взаємодія зближує одне одного. Хоча навик не надає детальної інформації, досвідчений паладин може багато чого зробити з Інтернету.
Ефект: після активації Паладин побачить усі потоки, які пов’язують кожну особу один з одним, і автоматично зрозуміє деталі кожного потоку, коли на ньому зосереджено увагу.
Вартість: 400 мани + 200 мани за хвилину
Домен (рівень 2)
Деталі поки що не розголошуються.
Навички великого паладина
Великий хрест (рівень 1)
Деталі поки що не розголошуються.
Навички молодшого адміністратора
Редагування системи
Основна навичка для системних адміністраторів.
Ефект: внесення незначних до незначних поправок до системних процесів
Вартість: змінна (HP & MP)
Інші навички класу
Безумство (рівень 1)
Ефект: при активації біль зменшується на 80%, шкода збільшується на 30%, швидкість регенерації витривалості збільшується на 20%. Швидкість регенерації мани зменшена на 10%
Frenzy не вимикається, доки не буде вбито всіх ворогів. Користувач не може відступати, поки активне Безумство.
Клійв (рівень 2)
Ефект: фізичні атаки завдають на 60% більшої базової шкоди. Ефект можна комбінувати з іншими навичками класу.
Вартість: 25 мани
Elemental Strike (рівень 1 — лід)
Ефект: використовується, щоб надати зброї пошкодження від заморожування. Додає +5 базової шкоди до атак і 10% шанс знизити швидкість на 5% після контакту. Триває 30 секунд.
Вартість: 50 мани
Миттєвий запас (макс.)
Дозволяє користувачеві розміщувати або видаляти будь-які предмети, розпізнані Системою, з інвентарю, якщо дозволяє місце. Включає автоматичне розташування місця в інвентарі. Користувач повинен торкатися елемента.
Вартість: 5 мани за предмет
Зморщені сліди (рівень 1)
Зменшує присутність користувача в системі, збільшуючи ймовірність того, що користувач уникне виявлення навичок та обладнання системного зондування. Також збільшується вартість придбаної інформації про користувача. Назавжди зменшує регенерацію мани на 5.
Технічне посилання (рівень 2)
Ефект: Tech Link дозволяє користувачеві підвищити свій рівень навичок у використанні технологічного елемента, збільшуючи вхідні дані та універсальність у використанні цих елементів. Ефекти відрізняються залежно від предмета. Загальне підвищення ефективності на 10%. Швидкість регенерації мани зменшена на 10%
Визначені технологічні предмети: нейронні зв’язки, потрійна кована броня Ходо
Аналіз (рівень 2)
Дозволяє користувачеві сканувати окремих осіб, монстрів і зареєстровані в Системі об’єкти для збору інформації, зареєстрованої в Системі. Деталізація та рівень точності інформації залежать від рівня та будь-яких навичок чи заклинань, які конфліктують із здатністю. Назавжди зменшує регенерацію мани на 10.
Загартуватися (рівень 2)
Цей навик підсилює спрямований захист і активно послаблює вхідні атаки, щоб зменшити їх проникаючу силу. Основний навик лицарів-черепах із Кіумми, навичка Гардена розчаровувала супротивників протягом тисячоліть.
Ефект: зменшує проникаючий ефект атак на 30% на цілеспрямований захист.
Вартість: 3 мани за секунду
Квантовий замок (рівень 3)
Основний навик помічників M453-X Mecani, Quantum Lock блокує скритні атаки та зменшує тактичні можливості їхніх ворогів. У той час як квантовий замок Мекані-помічників активний, збуджує квантові струни в ураженій області для всіх осіб і навичок.
Ефект: усі навички та заклинання телепортації, порталу та розмірів порушуються, поки діє Квантовий замок. Примусове використання навичок і заклинань під час дії навику призведе до (Вартість мани використаного навику * 4) пошкодження здоров’я. Користувачі можуть платити змінну кількість додаткової мани під час активації навику, щоб зменшити ефект Квантового блокування та зменшити отриману шкоду.
Вимоги: 200 Сила волі, 200 Інтелект
Зона дії: радіус 100 метрів навколо користувача
Вартість: 250 + 50 мани за хвилину
Еластична шкіра (рівень 3)
Еластична шкіра - це постійна зміна, що дозволяє користувачеві отримати та поглинути невелику частину пошкоджень. Отримана шкода зменшується на 7%, а 7% поглиненої шкоди перетворюється на ману. Регенерація мани зменшена на 15 назавжди.
Відключити запобіжні засоби (рівень 2)
Вся технологічна зброя має вбудовані засоби безпеки. Користувачі цієї навички необачно нехтують обов’язковими запобіжними засобами, вирішивши, що вони знають краще, ніж майстри, інженери та урядовий персонал, які створили та регулюють виробництво цих технологічних виробів.
Ефекти: Збільшення потужності на 2,5-25% залежно від зброї та рівня її складності. Збільшити втрати довговічності від використання на 25-250%.
Вартість: 200 мани + 25 мани за хвилину
Тимчасове примусове з’єднання (рівень 1)
Більшість навичок класу не можна пов’язати з чужими. Нестабільність, що утворюється між змішуванням аури з кількох джерел мани, часто призводить до вражаючих і вибухових сценаріїв. Однак для симбіотів 02m8 потреба виживати в їхніх тілах-господарях і використовувати свої навички призвела до появи цього унікального навику, що дозволяє симбіоту позичати свою ману та навички. (Для отримання більш стійких ефектів див. Mana Graft)
Ефект: навички та ефекти навичок примусово поєднуються. Кінцеві результати ефекту будуть відрізнятися залежно від рівня сумісності навичок.
Вартість: 250 мани + 10 мани за хвилину (плюс вихідна вартість навичок)
Hyperspace Nitro Boost (рівень 1)
Коли вам потрібно виграти гонку, немає нічого схожого на посилення гіперпростору. Цей навик пов’язує користувача з гіперпросторовим механізмом його корабля, забезпечуючи пряме підвищення його ефективності. На відміну від звичайного підвищення швидкості для гіперкосмічних двигунів, Nitro Boost є змінним прискоренням і ризикує пошкодити двигун.
Ефект: 15% збільшення ефективності гіперпросторового двигуна + змінне % збільшення ефективності при 1% надлишку мани. Кожен додатковий 1% вище бази підвищує ймовірність катастрофічної відмови двигуна на 0,01%
Вартість: 250 мани + (надлишкова змінна кількість; мінімум 200 приростів мани) за хвилину
На межі (рівень 1)
Гонщики на човниках живуть на межі, зрізаючи кути ногами та ухиляючись від монстрів дюймами. Є лише один спосіб керувати кораблем із таким рівнем точності, і що б вам не казали військові пілоти, це On the Edge.
Ефект: +10% підвищення керованості та маневреності корабля. +10% пасивного збільшення всіх навичок пілотування. +1% збільшення за надлишок мани
Вартість: 100 мани за рівень + (надлишкова змінна кількість; мінімум 100 приростів мани) за хвилину
Нитка долі (рівень 2)
Акаші-со вірять, що всі ми лише вплетені у велику нитку життя. Поєднані один з одним великим Ткачем, між нами є не одна, а кілька ниток, витканих із наших взаємодій та історії. Нитка долі є лише вираженням майстерності цієї віри. Цей навик неможливо уникнути, але його можна заблокувати. Зрештою, все пов’язане воєдино.
Ефект: нитка долі дозволяє користувачеві зв’язувати людей разом, роблячи те, що вже є, очевидним. Нитка зроблена фізичною, і її можна використовувати для перетягування, зв’язування та зв’язування.
Тривалість: 2 хвилини
Вартість: 60 мани
Заклинання
Покращене незначне загоєння (IV)
Ефект: зцілює 40 одиниць здоров’я за застосування. Ціль повинна бути в контакті під час загоєння. Зарядка 60 секунд.
Вартість: 20 мани
Покращена ракета мани (IV)
Ефект: створює чотири ракети з чистої мани, які можуть бути спрямовані на пошкодження цілі. Кожен дротик завдає 30 шкоди. Зарядка 10 секунд
Вартість: 35 мани
Покращений удар блискавки
Ефект: викликайте силу богів, кидаючи блискавки. Удар блискавки може вплинути на додаткові цілі залежно від близькості, заряду та інших наявних електропровідних матеріалів. Наносить 100 очок ураження електрикою.
Удар блискавки можна безперервно спрямовувати, щоб збільшити шкоду на 10 додаткових ушкоджень за секунду.
Вартість: 75 мани.
Вартість безперервного застосування: 5 мани в секунду
Удар блискавки можна посилити за допомогою елементарної спорідненості електромагнітної сили. Шкода збільшується на 20% за рівень спорідненості
Велика Регенерація (II)
Ефект: збільшує природне відновлення здоров'я цілі на 6%. Лише одноразове використання заклинання, ефективне проти цілі за раз.
Тривалість: 10 хвилин
Вартість: 100 мани
вогняна буря
Ефект: Створення вогняної бурі радіусом 5 метрів. Завдає 250 одиниць шкоди від вогню тим, хто всередині. Зарядка 60 секунд.
Вартість: 200 мани
Полярна зона
Ефект: створюється хуртовина діаметром тридцять метрів, яка заморожує всі цілі в межах однієї. Наносить 10 очок шкоди від заморожування за хвилину, а також знижує швидкість особин на 5%. Зарядка 60 секунд.
Вартість: 200 мани
Велике зцілення (II)
Ефект: зцілює 100 очок здоров’я за застосування. Ціль не потребує контакту під час загоєння. Зарядка 60 секунд на ціль.
Вартість: 75 мани
Крапельниця мани (II)
Ефект: збільшує природне відновлення здоров'я цілі на 6%. Лише одноразове використання заклинання, ефективне проти цілі за раз.
Тривалість: 10 хвилин
Вартість: 100 мани
Лезо для заморожування
Ефект: зачаровує зброю ефектом сповільнення. Ефект уповільнення на 5% застосовується при успішному ударі. Цей ефект є накопичувальним і триває 1 хвилину. Охолодження 3 хвилини
Тривалість заклинання: 1 хвилина.
Вартість: 150 мани
Покращений Inferno Strike (II)
Промінь тепла, піднятий до рівня пекла, здатний розплавити сталь і землю при контакті! Ідеальне заклинання для тих, хто хоче завдати великої шкоди за короткий проміжок часу.
Ефект: завдає 200 очок теплової шкоди
Вартість: 150 мани
MudWalls
На відміну від свого більш поширеного аналога Earthen Walls, Mud Walls зосереджено більше на завданні повільної, задушливої шкоди та обмеженні руху на полі бою.
Ефект: завдає 20 очок задушливої шкоди. -30% швидкості пересування
Тривалість: 2 хвилини
Вартість: 75 мани
Створити воду
Витягує воду з елементарного рівня води. Вода є чистою і найвищою доступною формою води. Заклинає 1 л води. Час відновлення: 1 хвилина
Вартість: 50 мани
Скрий
Дозволяє заклинателю бачити локацію на відстані до 1,7 кілометрів. Діапазон можна розширити за допомогою додаткової мани. Протягом цього періоду Кастер буде нерухомим. Рекомендується, щоб заклинатель зосереджувався на видінні, якщо заклинач не має високий рівень інтелекту та сприйняття, щоб уникнути нещасних випадків. Scry може бути заблокований еквівалентними або вищими заклинаннями та навичками. Особи з високим сприйняттям у регіоні Scry можуть бути попереджені, що навик використовується. Час відновлення: 1 година.
Вартість: 25 мани за хвилину.
Оглядова палата
Блокує спостережливі заклинання та їхні еквіваленти в межах 5 метрів від заклинателя. Заклинання вищого рівня можуть не блокуватися, але заклинач може отримувати сповіщення про спроби споглядання. Час відновлення: 10 хвилин
Вартість: 50 мани за хвилину
Покращена невидимість
Приховує інформацію про систему, ауру, запах і зовнішній вигляд цілі. Ефективність заклинання залежить від інтелекту заклинателя та будь-яких навичок або заклинань, які конфліктують з ціллю.
Вартість: 100 + 50 мани за хвилину
Покращена клітка мани
Хоча фізично слабший за інші заклинання захоплення на основі елементалів, клітка мани має перевагу в тому, що здатна обмежувати всіх істот, включаючи напівтвердих духів, заклинаних елементалів, тіньових звірів і користувачів навичок. Час відновлення: 1 хвилина
Вартість: 200 мани + 75 мани за хвилину
Покращений політ
(Fly birdie, fly!—Ali) Це заклинання дозволяє користувачеві кинути виклик гравітації, використовуючи контрольовані спалахи мани для боротьби з гравітацією та дозволяючи користувачеві літати навіть у найскладніших ситуаціях. Покращена версія цього заклинання дозволяє літати навіть в умовах невагомості та вищого рівня маневреності. Час відновлення: 1 хвилина
Вартість: 250 мани + 100 мани за хвилину
Обладнання
Потрійна зрощена броня Хода
Потрійний злитий обладунок був продуктом багатьох робіт майстра-коваля та ремісника-годіліфа «Хода» Ялдінга, викуваного вручну з рідкісного матеріалу, створеного Системою, удосконаленого та переробленого вручну за допомогою кількох запатентованих і рідкісних сплавів і матеріалів. Кінцевий продукт вважається Ходом ледве прохідним, хоча це змусило б плакати меншого майстра.
Ядро: двигун мани Hallow Physics класу I
ЦП: ядро процесора Wote класу B
Рейтинг броні: рівень I (покращений)
Важкі моменти: 9 (6 використаних — Юнгіанська система польоту, роги безодні Talpidae, проектори жорсткого світла Luione, отруйні жала Діаруса, генератор щитів Ареса типу I, інжектори клітин великих тролів)
М’які точки 4 (3 використано — нейронні зв’язки, Ynir HUD Imaging, Airmed Body Monitor)
Ємність батареї: 380/380
Активні навички: ланцюги безодні, дзеркальна тінь, отруйна хватка
Бонуси атрибутів: +93 до сили, +78 до спритності, +51 до статури, +44 до сприйняття, +287 до відновлення витривалості та здоров’я за хвилину
Примітка: на потрійну зрощену броню Хода зараз діє обмежена гарантія. Броню можна телепортувати до майстерні Хода для ремонту раз на тиждень. Усі витрати на ремонт будуть списані з рахунку користувача.
Навички в обладунках Хода:
Ланцюги безодні
Викликаючи матеріальний зв’язок із планом тіні, ланцюги вириваються з безодні, приковуючи ціль на місці.
Ефект: ціль зв'язана тіньовими ланцюгами. Ланцюги завдають 10 очок шкоди за секунду. Щоб звільнитися, мета повинна виграти змагальний тест на силу. Ланцюги безодні мають силу 120.
Використання: 2/3
Швидкість поповнення: 1 раз на годину
Дзеркальний плафон
Mirror Shade створює напівтвердий двійник за допомогою технології жорсткого світла та Mana.
Ефект: Mirror Shade створює напівтвердий двійник користувача на десять хвилин. Максимальна дальність дії доппельгангера від користувача становить п'ятдесят метрів. Доппельгангер має 18% фізичної вірності.
Використання: 0/1
Швидкість перезарядки: 1 раз на 4 години
Протипіхотна гармата Silversmith Jeupa VII (модифікована та оновлена)
Ця чотириствольна протипіхотна зброя була виготовлена вручну майстрами Advanced Weaponsmiths, щоб забезпечити максимально можливу інтеграцію енергетичної зброї. Цю особливу зброю було модифіковано, щоб включити додаткові опції визначення відстані та прицілювання, а також оновлено, щоб збільшити короткочасний шкоди за рахунок довгострокової довговічності. Стовбури можуть стріляти окремо або зв'язано.
Базовий збиток: 787 за барель
Ємність батареї: 4 на барель (всього 16)
Швидкість поповнення: 0,25 на годину за GMU
Броньований комбінезон Ares Platinum Class Tier II
Фірмова лінія щоденного броньованого одягу Ares Platinum Class поєднує останні технологічні досягнення компанії в дизайні нанотехнологічних волокон і найкращу роботу досвідчених майстрів, щоб забезпечити неперевершений захист для вибагливого шукача пригод.
Ефект: +218 до захисту, +14% до опору кінетичним і енергетичним атакам. +19% Стійкість до перепадів температури. Також включені зачарування Self-Cleanse, Self-Mend, Autofit Enchantments.
Променевий пістолет Silversmith Mark VIII (з можливістю оновлення)
Базовий збиток: 88
Ємність батареї: 13/13
Швидкість поповнення: 3 на годину на GMU
Нейронний зв'язок рівня IV
Нейронний зв'язок може підтримувати до 5 з'єднань.
Поточні зв’язки: потрійна зрощена броня Хода
Встановлене програмне забезпечення: брандмауер Rich'lki Class IV, контролер Omnitron III Class IV
Сдвоєна балка Ferlix Type I (модифікована)
Базова шкода: 39
Ємність батареї: 41/41
Швидкість поповнення: 1 на годину на GMU
Меч ІІ рівня (особиста зброя почесної варти Еретрана, пов’язана з душею)
Базовий збиток: 397
Міцність: немає (особиста зброя)
Спеціальні здібності: +20 до шкоди від мани, Blade Strike
Кільце регенерації Крила
Кільця Kyrl, які часто використовуються як обручки для заручин, користуються великим попитом, і їх потрібно замовляти за кілька місяців наперед.
Регенерація здоров'я: +30
Регенерація витривалості: +15
Регенерація мани: +5
Наручі III рівня зберігання мани
Ця наруча, виготовлена на замовлення невідомим виробником, виконує роль батареї для зберігання особистої мани. Корисно для магів та інших класів, які покладаються на ману. Коефіцієнт зберігання мани становить 50 до 1.
Ємність мани: 350/350
Фей-сталевий кинджал
Fey-steel - це не справжня сталь, а невідомий сплав. Як правило, призначена лише для знаті Сідхе, невелика — за галактичними стандартами — кількість фей-сталі випускається на продаж щороку. Fey-steel надзвичайно добре сприймає зачарування.
Базова шкода: 28
Міцність: 110/100
Особливі здібності: немає
Зачаровані, посилені зубасті метальні ножі (5)
Ці ножі, вперше створені вручну з рідкісних уламків пробудженого звіра рівня 140 Викупителем мертвих Джоном Лі, були додатково оброблені майстрами I-24-988L і зміцнені оріхальком і фей-сталлю. Останні клинки були додатково зачаровані маною та колючою шкодою, а також зворотними чарами.
Базовий збиток: 238
Зачарування: Повернення, Клинок мани (+28 шкоди), Прокол (-7% захисту)
Брамвелл Намисто тіньових намірів
Намисто Брамвелла тіньового наміру є візитною карткою клану Брумвелл. Зачароване майстром-майстром, це намисто накладає тіньові наміри на ваші дії, гарантуючи, що інформацію про ваші дії буде складніше з’ясувати. Володіння таким предметом є і необхідністю, і ознакою престижу серед власників поселень та інших можновладців.
Ефект: постійний ефект Shadow Intent (Рівень 4) призводить до значного підвищення вартості придбання інформації від Системи про користувача. Ефект постійний для всіх дій під час носіння намиста.
Кільце великого захисту
Створює більший щит, який поглинає приблизно 1000 очок шкоди. Цей щит ігноруватиме всі пошкодження, які не перевищуватимуть порогову кількість у 50 очок шкоди, поки він функціонуватиме.
Максимальна тривалість: 7 хвилин
Збори: 1
Черевики Simalax Hover (II рівень)
Поєднання матеріалів ручної роботи та компонентів масового виробництва, чоботи Simalax Hover Boots — це майстерна робота техніка-магі Лока з Ірвіни. Чари та технології поєднуються в черевиках Simalax Hover Boots, пропонуючи власнику можливість коротко ступати по повітрю та кинути виклик гравітації та почуттям.
Ефекти: користувач зменшує вплив гравітації на 0,218 SIG. Після активації користувач може зависати та кататися під час нормальних та помірно турбулентних атмосферних умов. Користувач також може використовувати чоботи Simalax Hover Boots для потрійного стрибка в повітрі, залучаючи одночасно антигравітацію та зависання.
Тривалість: 1,98 години SI.
Гранати мани F'Merc Nanoswarm (II рівень)
Гранати F'Merc Nanoswarm гарантовано перешкоджають збору мани на полі бою, знижуючи рівень регенерації мани для тих, хто потрапив у рій. Рекомендовано армією I'um, спецпідрозділом Torra та найпопулярнішою гранатою мани No.1 згідно з голосуванням громадськості на Boom, Boom, Boom! Журнал.
Ефект: зменшує швидкість регенерації мани та формування заклинань у зоні ураження на 37% ((більше ефектів у закритих зонах)
Радіус: 10м х 10м
Легендарне кільце обману Датрі (Рівень I)
Музикант, поет і художник, слава Дагтрі здобулася не завдяки його нестандартним творам мистецтва, а низці навичок спокушання з його класу художників-серцеїдів. У зв’язку зі зростанням своєї слави Датрі замовив цей легендарний перстень, щоб змінити свій зовнішній вигляд і продовжити підвищення рівня. Зрештою, подейкують, що його необережність наздогнала сумнозвісного художника, і він зник із галактичних джерел у GCD 9275
Ефект: створює потужне маскування, яке прикриває власника. Кільце постачається з шістьма попередньо завантаженими маскуваннями, і додаткові маскування можна додати шляхом розширення зарядів
Тривалість: 1 день за одну зарядку
Звинувачення: 3
Перезаряджайтеся за допомогою навколишньої мани: 1 заряд на галактичну стандартну одиницю на тиждень
Гранати розсіювання мани F'Merc Ghostlight (I рівень)
Розсіювання мани F'Merc Ghostlight
Гранати не лише розсіюють ману на полі бою, гранати розсіювання примарного світла погіршують усі навички мани та заклинання в межах їхнього поля ефективності. Використовується Кролашем Руйнівником, Чемпіоном Еретрану Ісмою (попередня версія) та спецназом Анбланка. П'ять разів перемагав у номінації «Найнеприємніший корисний предмет» на полі бою.
Ефект: зменшує рівень регенерації мани, використання навичок і формування заклинань у зоні ураження на 67% ((більше ефектів у закритих зонах)
Радіус: 15 м^3^
Evernight Darkness Orbs
Коли світ стане світлим, Сфери Вічної Темряви повернуть благословенну темряву. Якщо вам потрібна темрява, вам потрібна Evernight!
Ефект: усуває видиме світло та приглушує інфрачервоне та ультрафіолетове випромінювання на 30%
Радіус: 50 м^3^
Сім Вардів Небесного Шпиля
Швидкі в установці, Сім Небесних Шпиль Вардів були створені Храмом Тричі Улюбленого Холостяка Тонучого Домену як їх основний експорт. Використовуючи повну молитву та віру храму, вони щомісяця створюють набір приходів.
Ефект: встановіть оборонний вард розміром 30 футів на 30 футів; захищає як від магічних, так і від технологічних атак і проникнення
Кола мобільного телепорту Фумікара
Ці одноразові кола мобільного телепорту дозволяють підключатися до існуючих і відкритих мереж телепорту.
Ефект: підключайтеся до відкритих мереж телепорту в радіусі 5000 кілометрів від кіл телепорту. Дозволяє телепортувати людей до мережевих центрів телепортації
PoenJoe Goleminised-Mana Generator Mark 18
Найновіший генератор мани від сумнозвісного PoenJoe, Mark 18, гарантовано* не вибухне на вас за оптимальних умов. Цей частково розумний генератор мани може отримати до 98% збереженої енергії кристала мани за 0,003 секунди. Наразі завантажено в ядро мани Кірін для дорослих.
Ефект: це генератор енергії. Гарантовано забезпечує до 98 x 10*99 стандартних галактичних одиниць мани
*Насправді не гарантовано. Фактично, ми на 100% впевнені, що стримування відбудеться.
Корисне навантаження (рівень 2) (вбудований у браслет розсіяної шкоди)
Іноді вам потрібно отримати свої навички всередині локації. Корисне навантаження дозволяє наповнити людину або предмет навичкою зі зниженою силою.
Ефект: 71% ефективності проникнення навичок.
Вторинний ефект: навичка тепер може активуватися на часовій основі (макс. 2:07 хвилини)
Використання: 22
Поповнення: 10,7 зарядів на день в SGE
Зміст
Що минуло раніше
Розділ 1
Розділ 2
Розділ 3
Розділ 4
Розділ 5
частина 6
Розділ 7
Розділ 8
Розділ 9
Розділ 10
Розділ 11
Розділ 12
Розділ 13
Розділ 14
Розділ 15
Розділ 16
Розділ 17
Розділ 18
Розділ 19
Розділ 20
Розділ 21
Розділ 22
Розділ 23
Розділ 24
Розділ 25
Розділ 26
Розділ 27
Розділ 28
Епілог
Примітка автора
Про автора
Про видавництво
Книги Всесвіту системного апокаліпсису
Глосарій
Дерево навичок почесної варти Еретрана
Навички почесної варти Еретрана Джона
Дерево навичок Паладина Еретри
Паладин Джона з Еретри Навички
Навички великого паладина
Навички молодшого адміністратора
Інші навички класу
Заклинання
Обладнання
Broken Council: A Space Opera, Post-Apocalyptic LitRPG (The System Apocalypse Book 10) Tao Wong
Розбита рада
Книга 10 системного апокаліпсису
за
Тао Вонг
Примітки щодо ліцензії
Це твір фантастики. Імена, персонажі, підприємства, місця, події та випадки є продуктом уяви автора або використані у вигаданий спосіб. Будь-яка схожість із реальними особами, живими чи мертвими, чи реальними подіями є чисто випадковою.
Ця книга надається лише для особистого використання. Цю книгу не можна перепродавати чи дарувати іншим людям. Якщо ви хочете поділитися цією книгою з іншою особою, придбайте додатковий примірник для кожного одержувача. Якщо ви читаєте цю книгу, але не купили її, або її не було придбано лише для вашого користування, тоді, будь ласка, поверніться до свого улюбленого книжкового продавця та придбайте власну копію. Дякуємо за повагу до наполегливої праці цього автора.
Розбита рада
Авторське право © 2021 Tao Wong. Всі права захищені.
Copyright © 2021 Сара Андерсон Дизайнер обкладинки
Книга Тао Вонга
Видавець Starlit Publishing
69 Teslin Rd
Вайтхорс, YT
Y1A 3M5
Канада
www.starlitpublishing.com
ISBN електронної книги: 978-1-989994-45-0
Друк ISBN: 978-1-989994-46-7
Тверда обкладинка ISBN: 978-1-989994-47-4
Зміст
Що минуло раніше
Розділ 1
Розділ 2
Розділ 3
Розділ 4
Розділ 5
частина 6
Розділ 7
Розділ 8
Розділ 9
Розділ 10
Розділ 11
Розділ 12
Розділ 13
Розділ 14
Розділ 15
Розділ 16
Розділ 17
Розділ 18
Розділ 19
Розділ 20
Розділ 21
Розділ 22
Розділ 23
Розділ 24
Розділ 25
Епілог
Примітка автора
Про автора
Про видавництво
Книги Всесвіту системного апокаліпсису
Глосарій
Дерево навичок почесної варти Еретрана
Навички почесної варти Еретрана Джона
Дерево навичок Паладина Еретри
Паладин Джона з Еретри Навички
Навички великого паладина
Навички молодшого адміністратора
Інші навички класу
Заклинання
Обладнання
Що минуло раніше
Джон Лі пройшов довгий шлях від свого гірського кемпінгу в Юконі, коли Система вперше зародилася на Землі. Він допоміг стабілізувати політику на Землі, мандрував галактикою та, у своїй останній пригоді, допоміг Імперії Еретран обрати наступну імператрицю.
По дорозі він продовжив пошуки відповіді на перше завдання, яке він коли-небудь отримав – Що таке система.
Наприкінці своєї недавньої пригоди він досяг нової висоти сили — Героїчного класу. За винятком того факту, про який більшість не знає, що його Героїчний клас, показаний усім – Великий Паладин – є лише хитрістю, брехнею щодо того, що він справді отримав. Бо Джон знайшов прихований клас, клас молодшого адміністратора системи.
Це таємниця з жахливими наслідками, і ті, хто хотів її приховати, вже діяли, напавши на посольство Землі в Ірвіні, столиці Галактики.
Розділ 1
Портал відкривається на п'ятсот шістдесят метрів у повітрі. Коли я проходжу через нього, я вільно падаю. Підо мною стадо L'liest CaTues покриває землю, як стада бізонів у давнину, їхня плямиста коричнево-зелена шкіра приховує під собою витоптану землю.
L'liest — це шестиногі лускаті бегемоти, чиї міхи досягають мене високо вгорі, як і безперервний стукіт їхніх ніг. На мій погляд, це крихітні фігурки, що перевершують їхні фактичні розміри: десятки метрів заввишки та вдвічі менші завширшки. Спіралі гострих, як бритва, шипів, з яких капає отрута, стирчать з їхніх тіл злобним візерунком. З їхніх шестиоких конічних облич у ритмічній регулярності вириваються рев невдоволення та бурчання гніву, коли вони шукають здобич.
Вдалині земля тремтить і скелі танцюють на потрісканій, випаленій сонцем блідо-жовтій глині. Безлюдний краєвид порушується час від часу проблиском фіолетових кактусів. Навколо мене, коли я різко падаю, небо освітлюється блідо-жовтим світлом вмираючого сонця, величезної речі за останні пару мільйонів років свого життя.
Приплив волі, і я викликаю інформацію про їхній статус.
L'liest CaTues (рівень 187)
HP: 18736/18752*
MP: 2457/2457
Умови: тверда шкіра, захист від луски, отруйний туман, акустичний ритм, сила стада*
* Здоров'я розподіляється між усіма членами стада, як і збиток.
Коли я падаю, біля мене ширяє Алі, схрестивши ноги. Мій крихітний компаньйон Спіріт заввишки шість дюймів одягнений у свій звичайний помаранчевий комбінезон. Шкіра кольору дубленого дерева, із скульптурною борідкою, його пальці грають по невидимих екранах, поки ми падаємо.
«Знаєш, я впевнений, що ти робив дурніші речі в минулому. Але я їх забуваю…»
«Це тиск. Я робив багато дурніших речей, — заспокоюю я Алі. Навіть поки я говорю, я достатньо розподілив свою увагу, щоб почати процес виклику своїх навичок. Я починаю з простих.
Щит душі для захисту.
Тисячу клинків, щоб я отримав доступ до копій мого меча Soulbound.
Аура лицарства для бонусу до шкоди та ефекту залякування.
Eye of the Storm, щоб зосередити свою увагу на мені.
Удосконалений навик проникнення, який дає мені додатковий захист щитом.
Тоді я ногою взуваю свої Hoverboots і пливу. Істоти внизу сурмлять про своє невдоволення, мій Щит душі мерехтить, коли їхні звукові атаки врізаються в нього. Я зараз не в своєму Ході, силова броня збережена. Його заміна була б дорогою, і я мав би бути в достатній безпеці між моїм розвинутим захистом навичок проникнення та щитом душі.
Нарешті, щоб додати очки захисту до моєї навички проникнення, я викликаю маяк ангелів. Ритуальний гліф утворюється в повітрі, круглий овал світла, що зливає стадо чистою, непідробною енергією.
L'liest CaTueses хрустіть під блакитним сяйвом сформованої енергії, луска тріскається, отруйні тумани згорають. Вони б'ються і кричать, коли в кутку мого зору цокає лічильник пошкоджень.
Маяк ангелів — це навичка з ефектом зони, майже ідеальна навичка для боротьби з ордою. Майже ідеально, оскільки радіус ураження недостатній, оскільки частини завданої шкоди розподіляються між усім стадом. Ті, хто потрапив на вулицю, бачать невеликий спалах вниз, десятки очок здоров’я, перш ніж природне відновлення повертає їх назад.
Особи L'liest, спіймані під час атаки, отримують більше шкоди, оскільки передається лише частина шкоди. Але їхній опір, їхні рівні достатньо високі, тому мені довелося б продовжувати спамити навичку, щоб знищити хоча б один L'liest.
Все це відбувається за частки секунди.
Я зависаю, спостерігаючи за наслідками моєї атаки — або за їх відсутністю — і зрештою хитаю головою. Є причина, по якій L'liest зуміли вижити так довго і захопити цілу планету. Досягнувши цього рівня, Сила стада — це божевільна майстерність, яку потрібно подолати. Ви повинні або змусити цілу армію бити по них у кількох штурмових локаціях, щоб збити точки здоров’я всього стада, або…
Добре.
я
Але поки я не поспішаю. Спелл баффи застосовуються, лише основи. Регенерація здоров’я та мани, деяка стійкість до фізичної шкоди. Посилення заклинань стихійної шкоди, щоб додати трохи удару. І це приблизно все.
Є й інші бафи, які можуть спрацювати і не будуть прямо конфліктувати з бафами, які я вже маю. Я навіть міг попросити їх у флоту, що бовтається в космосі. Але тоді мені доведеться поділитися XP. І це не було б належним випробуванням того, що я можу зробити сам.
Так.
Я сам, щоб почати. Поки я не зруйную достатньо здоров’я стада монстрів, щоб флот мав сенс залучитися. Я спостерігаю за живим килимом із луски та розлюченими шестиногими чудовиськами, звиваючою, хвилюючою масою гніву, і відчуваю, що посміхаюся.
Були й інші варіанти. Інші способи зробити це.
Беручи до уваги все, що відбулося за останні кілька місяців, усе, що сталося після дзвінка Кетрін, звільнення здається правильним. Те, що я отримав підтримку Еретранської імперії як побічний продукт, є приємним бонусом.
«Знаєш, божевільне реготіння самому собі зазвичай не вважається нормальним, хлопче», — каже Алі.
"Вкуси мене."
Щоб підкреслити свою точку зору, я піднімаю руку й викликаю першу зі своїх неперевірених навичок.
Нерухомий об'єкт / Нестримна сила (рівень 1)
Паладина неможливо зупинити. Паладина неможливо перемістити. Паладин — це сила Імперії Еретран на полі бою. Цей навик є прикладом цієї простої концепції. Нехай тремтять усі, хто сумнівається в силі Паладина!
Використання: користувач повинен вибрати, що буде нерухомим об’єктом або нестримною силою. Ефект залежить від вибору. Навички поєднуються з Аурою лицарства, щоб надати менший (10% від базового ефекту) бонус усім товариським матчам у радіусі.
Ефект 1 (нерухомий об’єкт): стан, здоров’я та стійкість до пошкоджень (усі) збільшено на 200% від поточної загальної кількості користувача. Усі відкидні ефекти пом’якшуються (включаючи відкидні ефекти навколишнього середовища).
Ефект 2 (Нестримна сила): спритність, швидкість пересування, імпульс і розрахунок шкоди на основі імпульсу збільшено на 200% від поточної суми користувача. Шкода від інших атак збільшена на 100%. Активний лише під час руху користувача.
Вартість: 5 МП/с
Я поставив тут лише одну точку, тому що хотів досягти Domain. Я навіть пішов так далеко, щоб витратити свої кредити — гаразд, кредити Імперії — щоб отримати цей рівень навичок.
Тепер мені цікаво, як це вплине на речі. Сплеск енергії послав просте заклинання «Вогняна буря» в середину монстрів, у ту саму область, де я розпочав свою першу атаку.
"Так?" — питаю Алі. Я краще це зроблю, ніж сам буду рахувати.
«Недостатньо».
«Я сподівався на трохи більше деталей», — бурмочу я.
«Справді? Ти справді хочеш знати математику? добре. L'liest має базову вогнестійкість 287%, а їх навичка «Сила стада» підвищує це ще на 63%. Однак у вас є 90% навичок проникнення, що дозволяє вам ігнорувати всі, крім 46,781% цього опору пошкодженню. Тепер ваш Firestorm завдає приблизно тисячу очок базової шкоди, що означає, що ви завдаєте в середньому 532,19 очок шкоди від вогню», — повчає мене Алі. «Але це якщо ви наносите лобовий удар, що виключає пом’якшувальні маневри, ухилення тощо.
«Що, на щастя для нас, L'liest надто тупі, щоб це зробити. Отже, 532,19 одиниць шкоди від вогню наноситься на їхні життєві точки, що подвоюється Unstoppable Force. Однак ви повинні включити критичні удари до тих, хто не моргнув, за вирахуванням тих, які зробили, додати базові рівні регенерації, які вони всі мають, усунути ефект скупчення…»
«Досить, я розумію», — кажу я, махаючи рукою. «Ми завдаємо близько тисячі з лишком очок шкоди L'liest або близько того, але вони мають вісімнадцять тисяч очок тільки на основі. І це не враховуючи, що вони збривають шматок для решти стада».
«Точно», — каже Алі. «Ви робите недостатньо».
«Зрозуміло», — кажу я.
Це одна з причин, чому я купив цей клятий Skill прямо в System. Це недостатньо добре для такого бійця-одинака, як я. У поєднанні з навиком «Аура» на фронті армії цей десятивідсотковий приріст був би неймовірним. Розподіл на тисячі, і якщо ці тисячі були елітами?
У будь-якому випадку, це не моя проблема. Я викликаю наступний навик. Він утворюється навколо мене, здається, спотворює атмосферу самою своєю присутністю. Я відчуваю, як мана навколо мене деформується, змінюється, коли мій навик бере її до рук і змушує реальність коритися своїй волі. Одразу я відчуваю, як на мені працює навичка домену.
Домен (рівень 1)
З ланцюгами, які зв’язують, і нитками, що простягаються від одного до іншого, Паладин є центром подій. У його Владі вороги зламаються, а союзники схилять коліна. Нехай вороги Імперії тремтять перед Паладином з його Доменом.
Ефект 1: усі ворожі учасники бойових дій отримують -10% зниження атрибутів, +10% збільшення витрат мани та втрачають 25 HP за секунду, перебуваючи в зоні дії Домену.
Ефект 2: усі союзники отримують +10% збільшення регенерації здоров’я, 10% збільшення атрибутів і зниження на -10% витрат мани (напівскладається), перебуваючи в зоні дії Домену.
Діапазон: 10 метрів
Вартість: 500 мани + 5 мани за секунду
Одним із найбільших аспектів Domain є його значно нижча вартість обслуговування. Наприклад, моє «Око шторму» коштує мені смішних 20 мани за секунду, тому я використовую його лише зрідка, щоб привернути увагу та на короткий час утримати увагу ворогів на собі. Як навик кепкування, він неймовірно марнотратний, окрім його здатності впливати на кількох людей одночасно. Знову ж таки, це коштує так багато, тому що це навичка глузування, оскільки навички прямого впливу на емоційні та психічні стани дорожчі, ніж навички фізичного впливу.
Тоді як Domain я теоретично міг би постійно працювати. Його догляд досить низький, тому моя природна регенерація дає мені змогу підтримувати його активним, хоча, очевидно, у мене буде менше варіантів, якщо я це зроблю.
На жаль, його радіус дії досить короткий, і він не накопичує ефекти шкоди. Хоча це збільшує мої базові атрибути, воно зовсім не збільшує мою регенерацію мани.
«Гаразд, все одно спробуємо це ще раз», — бурмочу я.
Інший Маяк Ангелів б'є розлючене стадо внизу. Алі спостерігає за журналами пошкоджень, а я чекаю, поки моя мана відновиться. Я теж ліниво влаштовую «Вогняну бурю», коли Алі скаржиться на те, що він псує результати тестів.
Тепер ви можете подумати, що це чудово і все, але чому гігантський флот на орбіті не обсипає стадо внизу кінетичною зброєю та променями? Мій Маяк Ангелів досить потужний, але йому важко конкурувати з орбітальною кінетичною зброєю. Навіть з урахуванням покарань, які Система накладає на чисті технології, все одно є що сказати про гравітаційну масу в півтонни.
Причин, як завжди, декілька. Є проблема втраченого XP. Запускати орбітальні бомбардування монстрів є бісово безпечним, тому це означає, що Система значно зменшує отримання XP. У світі, де кожен хоче отримати більше досвіду на рівнях, ніхто не хоче його витрачати.
Але що важливіше, Система не допускає цього. О, ви все ще можете кидати гігантські камені, і якщо у вас є навички, ви можете завдати шкоди. Але чим далі ви перебуваєте від кордону планети, тим більшу масу мани вам доведеться проштовхнути. Чим більша кількість мани (а мана зазвичай щільніша, чим ближче ви підходите до поверхні), тим більше зменшується шкода.
Знову ж таки, метання вбивць планет або інших орбітальних ударів все ще можливо, але вартість і час у багатьох випадках неймовірно високі.
Не менш важливо, щоб у вас були резервні варіанти — люди на землі, щоб впоратися з раптовим збільшенням кількості нересту, оскільки атаки та наступні смерті вивільняють купу непокірної системної мани. Без розумників на землі, які б поглинали ману, ви маєте іншу проблему — неконтрольовані мутації мани. І ці мутації часто призводять до появи справді страшних монстрів — тих, які можуть стріляти у відповідь по орбітальним космічним кораблям.
Так було не завжди. В один момент можна було випустити тонну ядерної зброї та кінетичних ударів, а потім трохи почистити. Але тисячі років тому, настільки далеко, що більшість людей навіть не усвідомлюють цього, все змінилося. Це була одна з перших серйозних змін у роботі Системи.
М: … ця зміна шкоди, завданої за допомогою технології, не має сенсу. Рада не повинна вирішувати це робити, коли нам потрібно вберегти наші планети від захоплення.
J: Згоден. Це не може робити Рада.
К: Тоді хто? Рада контролює Систему.
М: Думаю, саме тому у нас є Системний квест. З’ясувати, хто насправді контролює Систему.
Дж.: Я не згоден. Якщо це означало це, це мало бути так. Не питайте, що таке сама система і мана.
…
Пам’ять із бібліотечних поверхонь, детальне листування з тих часів, які були настільки давніми, коли люди все ще били один одного палицями та юрмилися біля багаття. Це захоплює мене на секунду, перш ніж я намагаюся взяти пам’ять під контроль.
Я все краще контролюю неконтрольоване надходження інформації в мозок. Бібліотека корумпованого квестора, ціле кляте сховище їхніх знань, втиснуте в мій мозок, а потім зашифроване. Шифрування порушується, і разом з цим на перший план виходять додаткові секрети.
«Ви вже закінчили? Дехто з нас тут починає терпіти, — хгикає голос Боло в комунікаторі.
Я бурчу, майже уявляючи семифутового інопланетянина з баранячими рогами, що дивиться на моє зображення. «Скоро. Тримайте своїх… драконів».
«Навіщо мені тримати своїх драконів? Думаєш, ми погано про них дбаємо?» — гарчить Боло. "Це брехня! Про будь-якого дракона, над яким узяли лицарі, добре піклуються. Хто тобі сказав-"
Я вбиваю комунікатор, зосереджуючись на своєму наступному навику. Це той великий з Майстер-класу, який я хотіла спробувати. Шкода, що мені не вдалося його розвинути, але ви ризикуєте.
Суд усіх (рівень 6)
Імператор може судити тих, хто кидає їм виклик, але Паладин судить усіх, хто потрапляє перед його поглядом. Бажання згинає і принижує себе. Обов'язок розбивається під вагою дедалі більших тягарів. Мораль змінюється під вітером обставин. В очах тих, кому він служить, судження Паладина мають бути бездоганними. Під його поглядом впадуть недослужені. Поки його честь справедлива, буде суд.
Ефект: навик завдає (репутація Erethran*$HonSysCal*1,5 = 442) очок постійної шкоди від мани всім, хто вважається негідним у діапазоні сприйняття користувача.
Тривалість: 65 секунд
Вартість: 1000 MP
Я ніколи раніше не використовував навик, але це, здається, ідеальне місце, щоб спробувати. Я торкаюся тієї частини свого розуму, яка містить навички, цей пакет обчислень, які мені надала Система. Я простягаю руку всередину, відчуваючи зв’язок із Системою, ту частину, яку вона присвятила мені та цьому навику.
Я запускаю його, відчуваючи, як мана проливається крізь моє тіло, у систему, щоб запустити систему, коли активується Judgement of All. Світ крутиться і крутиться, стаючи сірим і чорним, постає піді мною, наді мною, через мій комунікатор і через ті самі нитки, які зв’язують мене з іншими, що активуються.
І я знаю, лише легким поштовхом я зміг би змусити Навик вплинути на них усіх. Будь-кого, кого я бачу, кого я можу відчути, я можу поранити цим навиком. Незалежно від дальності, незалежно від відстані. Я міг би вбити лише думкою.
Люди, які переслідують моїх друзів, Раду, мисливців за головами та бійців, які напали на нас, торговців і дрібних злочинців, які обдурили нас. Дурні у своїх корпораціях і гільдіях, які заблокували нас. Я міг би вбити їх усіх, просто давши Системі знати, що вони негідні. Вбийте їх, активувавши навик.
І поворот Системи.
Я закрив цей хід думок.
важко.
Я дозволив навику працювати так, як він призначений. Взявши мої фізичні відчуття, мій слух, мій зір, цілі, які Система та Алі позначили в межах моєї дії. І він вимикає живлення через той самий зв’язок, який Система створила з кожним із них.
Озброєння себе.
Для тих, хто не має моєї майстерності, без мого класу, шоу буде таким же вражаючим. Я сяю, коли пливу високо, як гнівний бог, що спустився, щоб покласти свої дрібні образи на недостойних. Усі, хто потрапив під ефект, виявляються опроміненими, світячись зсередини та ззовні.
Шкіра, луска та м'якоть тріскаються, світло виливається зсередини. Регенерація системи бореться зі шкодою, яку завдає навичка. L'liest горить зсередини, і навіть уміння стада не може досить швидко усунути шкоду. Сотні монстрів падають, ревучо вмираючи. Сповіщення про досвід надходять без кінця, і я їх усі ігнорую.
Глибоко всередині я дивлюся, як сама Система намагається впоратися з усіма смертями. Мана, вивільнена з мертвих монстрів, виливається в атмосферу. Деякі — невелика частина — ковзають у саму Систему, зникаючи в місцях, за якими я не можу стежити.
Решта втікає у світ, поки Система намагається обчислити та розподілити шкоду, життя та смерть, для всіх, хто в межах досяжності. Сама планета згинається й крутиться, коли Система бореться, звільнена Мана шукає місце, щоб відкласти себе.
Дехто знаходить свою ціль у мені як досвід, хоча те, як він проникає в мене і надихає мене, здається… іншим. Інші потоки Мани знаходять істот, надто малих, щоб я міг їх помітити раніше. Примусові мутації, примусове зростання. Кактуси звиваються і розширюються, комахи збільшуються, а лейлайни відтягують решту в підземелля по всій планеті.
У куточку свого розуму я помічаю, як друзі та союзники проклинають і вигукують. Найвищий бойовий навик паладина — це те, чого не бачили сотні років. І хоча Еретрани, можливо, не дуже поважають мене, я все одно займаю певне місце в їхній культурі, в їхньому переліку легенд.
І мені ще належить назвати найкращі навички.
***
Потрібен деякий час, щоб стадо L'liest відновило свою подорож. Навіть коли я підлітаю до найближчої неушкодженої частини, стадо стривожене, стурбоване першим нападом, який завдав їм шкоди за десятиліття. Я вбив помітний відсоток L'liest, і тепер вони обережні, як здобич, коли знають, що на них полюють. Але їм доводиться рухатися, інакше їх розчавлять ті, хто позаду, тож зрештою вони продовжують свою нескінченну подорож із підземелля, яке їх створило.
Під моїми ногами Алі мерехтить від точки до точки, його форма розколюється на безліч крихітних копій. Він зачерпує здобич, кидає її в моє сховище, перекидає через портали на купу, коли у нас закінчується місце. Його останній трюк кумедний і потенційно корисний.
Навіть якщо він використовував його лише для того, щоб шпигувати за розумними людьми, поки вони приймали душ.
«Чи всі останні навички майстер-класу такі потужні?» — запитує Мікіто по комунікації, звучачи швидше заінтригованим, ніж наляканим, як у багатьох, хто кричав мені на вухо раніше. Просунутий самурай є моїм найвідданішим прихильником, хоча я сумніваюся, що вона повністю розуміє, що сталося. Чорт, я теж не знаю. Той раптовий сплеск манії величі… тепер, коли я не катаюся на висоті, я впевнений, що зловживати своєю майстерністю не так легко, як я думав. «Чи це просто…»
«Паладинів?» Я знизую плечима. "В певному сенсі. Це засновано на репутації в Імперії. До того, як я прийшов сюди, якби я взяв це, це принесло б, можливо, пару сотень балів. Тепер…”
«Тепер це армійський вбивця», — бурчить Боло. "Так. Lords of the Flight мають подібний навик. Володарі звірів також, хоча деякі черпають із сили своєї зграї. Двосічна майстерність». Я чую стукіт і уявляю, як Боло стукає себе в груди. «Справжньому Володарю Драконів не потрібні такі базові навички. Сила походить ізсередини людини».
«Він має на увазі те, що Володарі Драконів орієнтовані на індивідуальну силу, а не на навички знищення армії», — каже Брердейн. Начальник штабу Військово-морського флоту Еретрану з нами, люб'язне доповнення, щоб уберегти нас від проблем. Ну, це й керувати флотом, який ми взяли з собою. Я уявляю, як здоровий адмірал глузує з Боло, не дивлячись.
«Тоді мій навик майстер-класу…», — каже Мікіто.
«Мабуть, ближче до Боло, ніж до мене». Тоді я нахмурився, згадуючи аспекти її майстерності. «Хоча я не знаю. Набір навичок самурая – це…”
"Інший. Клас слуг базується на потенціалі свого лорда, а не на власному, — каже Гаррі. У розмову вривається плавний, ніжний голос Британського військового репортера. «Не унікальний, але звичайно рідкісний. Мало хто хоче зв’язати себе так міцно. Потенційно надзвичайно потужний, але, як і ваш, також непрямий».
«Бах. Відпусти мене, і я покажу тобі справжню силу!» Боло каже. Я уявляю, як він тарабанить пальцями по своєму молотку, хоча я сумніваюся, що він дістав його на мосту, з якого вони спостерігали за мною. Це було б надто грубо навіть для нього.
«Заспокойся, Володарю Драконів. Паладин бажає перевірити свої навички», — каже Брердейн.
«Мені теж хотілося б трохи досвіду», — каже Мікіто.
«Божевільні бойові мавпи», — бурмоче Гаррі.
— гарчить Боло. «На відміну від деяких, ми не можемо набути досвіду, записуючи дії Паладина».
«Можливо, але я знаю терпіння».
«Терпіння! Я виявляв багато терпіння всі ці тижні!»
«Досить, ви двоє», — кажу я. Я над іншим великим стадом. Досить великий, серед пагорбів, схожих на крихітні горбки під моїми ногами, щоб спрацював наступний навик. Більш ніж достатньо. «Ще один».
Два. Але друге їм знати не потрібно. Насправді, другого їм краще не знати. Принаймні поки що.
«Останній навик. Великий хрест», — оголошую я.
Я простягаю руку всередину, торкаюся пачки інформації та дозволяю їй течі. Лише одна точка… але ефект такий же вражаючий, як і мій Суд усіх.
***
Кратер, який лежить переді мною, вражає справді тривожним чином. Я дозволив би навичці розширитися до максимальної межі, хоча я знаю, що міг би також стиснути його так, щоб він також став атакою однієї особи. Однією з переваг навичок героїчного класу є те, що вони набагато гнучкіші за дизайном.
Кратер має десятки кілометрів у ширину і щонайменше пару кілометрів у глибину. Земля стиснута, невеликі пагорби сплющені, наче титан насунув печатку на землю та на всіх, хто під нею. Знову ще один приплив досвіду. Знову ж таки, це відчуття неправильності, невлаштованості під час цього досвіду живе… десь. Десь не так.
Піді мною мертвий Л’ліст і спалена земля. Навколо мене відкриваються портали, десантні кораблі з криком опускаються на землю, а солдати Еретрану розгортаються, торкаючись ногами нової планети, перших розумних за десятиліття після її покидання.
Вони випливають, дістають зброю, займають позиції та встановлюють рухомі стіни щитів. Спеціалізовані кораблі приземляються та трансформуються, артилерійські кораблі трансформуються, ховаючись за генераторами щитів, уже отримуючи вказівки від орбітальних споттерів. Мана тече, коли спеціалізовані загони баффів викидають заклинання, ловлячи мене як задню думку, поки армія Еретрану приступає до роботи.
В іншому куточку планети я відчуваю, як мої друзі ступають на планету. Чат вечірки оживає, зв’язки зміцнюються, а потім зникають, коли вони крокують у надра самого пекла, щоб придушити підземелля колишньої столиці. Джерело всіх бід.
Я думаю приєднатися до них. коротко.
Але я можу запропонувати їм таку ж, якщо не кращу, допомогу тут. Я рухаюся, вступаючи в бій із стадом L'liest CaTues. Коли війська на землі, я кидаю все, крім своїх щитів, і знову і знову використовую Правосуддя всіх. Алі підтвердив, що це навик з найбільшою ефективністю мани, принаймні проти L'liest.
Я приступаю до роботи, і якщо я звертаю увагу на щось інше, на навичку, яка наспівує на задньому плані, яка майже благає мене використати її. Нікому, крім нас з Алі, це не потрібно знати.
Або повинен.
Зрештою, саме його існування та мій прихований Клас знову ставлять нас проти Галактичної Ради.
Редагування системи
Основна навичка для системних адміністраторів.
Ефект: внесення незначних до незначних поправок до системних процесів
Вартість: змінна (HP & MP)
Розділ 2
Очищення планети Gurrant зайняло трохи менше земного тижня. Звичайно, це вийшло близько одинадцяти днів із швидшою ротацією на Gurrant і невеликою часткою його року. Стадо L'liest безконтрольно росло більше десяти років, поширюючись по суперконтиненту, який утворював надто суху сушу планети.
«Ми могли перемогти Підземелля», — каже Боло, схрестивши руки, пильно дивлячись на мене. Семифутовий розірваний Лорд Драконів скаржиться — знову — поки ми стоїмо біля залишків входу в підземелля. Через його плече величезний молот, яким він користується, смарагдова кольчуга виблискує на світлі з кожним подихом.
Навколо нас безпілотники та армія Еретрана працюють, щоб розчистити останки монстрів. Досить лякає, коли подумаєш про те, скільки було знищено. Однією з перших речей, які приземлилися, була Станція інтенданта, яка має скорочений System Shop, який дозволяє людям направляти цілі трупи на продаж.
У той же час виникло місто промислового виробництва, де автоматизовані фабрики, ремісничі м’ясники та шкіряні майстри розривають L'liest. Вони із задоволенням видобувають луску, органи, м'ясо і кістки. Використовується все, навіть найбільш пошкоджені частини зберігаються для компостування. Це величезна робота, але все проходить без серйозних збоїв.
Системні комунікації, надзвичайно організований персонал і класи допомагають забезпечити рівень ефективності, якого не могла досягти жодна людська армія до Системи. Не те, щоб я коли-небудь очікував побачити бійню на полі бою.
«Я впевнений, що ви могли б, — кажу я, — але отримати весь досвід було занадто багато».
«Хипінг?» Боло хмуриться, схиляючи голову набік. «Свиней не було».
«Серйозно. Купіть нову англійську пачку». Я не можу не похитувати головою, завжди веселячись, коли частина культурної асиміляції ламається. Я не зовсім впевнений, хто саме завантажив Боло, але часом у його розумінні виникають дуже дивні прогалини.
«Або ви могли б говорити галактичною мовою і перестати грубити нашим господарям», — говорить Боло з остаточністю, що звучить так, ніби він виграв цю боротьбу.
Алі сміється, продовжуючи багатозадачність, звертаючи увагу на те, що розбирає армія, і переконавшись, що ми отримуємо свою частку заробітку, одночасно дивлячись скетч Монті Пайтона.
— Більше тут нікого, навіть Микито, — зауважую я.
Це дійсно так, оскільки самурая телепортували для іншої битви на арені. Цього разу вона знайшла спонсора, когось, хто готовий заплатити за дорогі телепортації, щоб забезпечити її участь у низці таких боїв по всій галактиці. По правді кажучи, вона, ймовірно, могла б взяти участь у набагато більшій кількості битв, якби не той факт, що вона проводить більшу частину свого часу зі мною.
Галактика — це велике місце, і бої на арені надзвичайно поширені. Фактично, Мікіто зібрав широкий спектр чемпіонських титулів. Той факт, що більшість із цих титулів не дають їй особливого стимулу, компенсується випадковим тим, що це робить. Додайте той факт, що титули можуть конфліктувати — і можуть не складатися, — і гонитва за ними — вибірковий і дорогий вид спорту.
Тим не менш, за словами Мікіто, маючи достатньо титулів, вони могли б консолідуватися, надаючи їй ще одне посилення атрибутів, шкоди та, якщо їй справді пощастить, навички. До біса, деякі з найвідоміших чемпіонатів мають титули, які супроводжуються власними навичками.
— Можливо, але зараз ми не на вашій відсталій планеті. Ввічливо використовувати Galactic», — каже Боло в Galactic.
Я теж перемикаюся, нюхаю, потім шкодую про це. Запах тисяч мертвих тварин у склепі не зник, від чого мені блювотно б’ється. «Все одно це не має значення. Їм потрібно було зняти це підземелля, щоб розпочати процес заселення столиці. Без стабілізації потоків мани ми ніколи не зможемо відвоювати цю планету».
«Це правда, хоча хтось дивується про Майстра підземелля. Мабуть, було божевіллям зосереджувати весь перетік мани столиці в одному підземеллі, особливо коли столиця була настільки великою, якою вона була». Боло хитає головою. «Навіть я знаю, що краще цього робити».
Я знизую плечима. Якими б не були гріхи чи гординя Майстра підземель, він заплатив останню ціну. Як і більшість населення, яке не змогло знайти вихід за межі планети. На щастя, у світі Системи це відносно легко, особливо в надзвичайному стані. Такі зобов’язання, як кріпосні контракти, регульовані Системою телепортації та висока вартість міжпланетних кораблів, послаблюються.
Звичайно, певною мірою це просто переносить надзвичайну ситуацію з поверхні планети в ближній космос. Сотні кораблів, перевантажених розумними пасажирами, спустилися на воду, щоб втекти з L'liest. А потім багато хто опинився на мілині, не маючи змоги досягти наступної населеної планети.
Нарешті Імперія втрутилася, зачерпнувши їх і кинувши переважну більшість із них на кріпосні контракти, щоб оплатити витрати на порятунок. І все ж між примусовою кабалою протягом кількох років і вірною смертю більшість робила правильний вибір. Ті кілька, хто цього не зробив, померли.
Для більшої частини.
До мене крокує коралововухий чоловік, ледве п’ять футів зросту, зі світлим волоссям і сердитим поглядом. Він безтурботно перескакує мертві трупи, приділяючи їм таку ж увагу, як і я, надто зосереджений на своїй меті. Коли він прибув, він став на ноги, нахиляючи голову, дивлячись на мене у своїй згорнутій, скинутій армійській формі Еретрану.
«Я розумію, що вам потрібно подякувати за те, що ви врятували нас», — каже Іто Каран, крихітний чоловічок.
Я не зовсім впевнений, як реагувати, тому киваю. Він самообраний лідер тих, хто вижив, багато з яких пробралися під землею, знаходячи місця, щоб сховатися від L'liest у далеких куточках континенту та під ним.
Вони існували під поверхнею планети в прихованих кімнатах і невеликих комплексах. Час від часу вони з’являлися надовго, щоб переконатися, що нічого не змінилося, перш ніж повернутися до своїх підземних в’язниць. Загальна кількість тих, хто вижив, становить тисячі, менше одного відсотка тих, хто вирішив залишитися. Більшість не очікували, що так довго будуть під землею.
"Чому так довго? Ми очікували, що рятувальна місія відбудеться протягом місяців, а не десятиліть!» – каже Іто Каран.
«Тобі доведеться запитати когось іншого». Я знизую плечима. «Мене не було поруч під час вашої початкової катастрофи».
«Але ви Великий Паладин, вірно?» Іто кидається на мене.
"Так."
«Тоді ти головний. Чекаємо компенсації!»
Я розглядаю можливість вдарити його, я серйозно. Це насправді не має до мене нічого спільного, і в мене є інші, кращі справи. Більші турботи займають мій розум. Але маленька частина мене цікавиться тим, чого він хоче. Це та сама частина, яка тикала у відкриті рани або турбувала мурашині гнізда, коли я був молодшим. Цікаво подивитися, що лежить під піском.
Тому я його питаю.
«Кредити для початку. Зачарована зброя та привілейований доступ до підземель у міру їх створення. Крім того, оскільки ми втратили стільки років, нам знадобляться навчені гіди, які допоможуть нам прогресувати». Іто не вагається, висуваючи вимоги.
Він продовжує, але я перервав: «Тобі ще й мій третій син потрібен?»
"Що?" Іто хитається, мабуть, розгублений.
«Добре, добре. Ви ведете важку угоду. У моєї учениці є мій первісток, тому я можу віддати тобі лише другого. Я не піду вище».
«Я не хочу твоїх дітей. З якого ти відсталого суспільства походиш, що думаєш, що я хочу твоїх дітей?»
Іто бачить, як Алі буквально крутиться в повітрі, тримаючи руки біля рота, стримуючи сміх. Навіть Боло посміхається. Іто потребує ще секунди, щоб зрозуміти, що відбувається.
Я кидаю погляд на Алі, який навіть не намагається приховати свій сміх. «Це все твоя вина, ти і твої корейські драми».
«Не звинувачуйте мене, це була ваша культура».
«Китайський. Я китаєць, а не кореєць. Я казав тобі це раніше. А я CBC. Китайець канадського походження, тож не зовсім, але начебто», — відповідаю я.
Очі Іто вирячуються, і він починає кричати, тож я блимає своєю аурою. Він обриває здушеним скавухом.
«Я насправді не знаю, ким ти себе вважаєш, але мені байдуже», — кажу я. «Накажи про це комусь іншому».
"Ви-"
Він замовкає, коли я заклинаю свій меч. Щось у чотирифутовому шматку сталі, обшитому маною, відмовляє його. Я вказую від себе у випадковому напрямку, і він йде. Я вважаю, що репутація божевільного, сповненого люті монстра іноді має переваги.
«Ну, це було весело?» — кажу я і ще раз оглядаюся.
Сотні членів збройних сил Еретрана снують навколо, одні на роботах, інші фізично тягнуть звірів. Інші будують дороги, розмічають місця для будівель і кидають нанітоутворювачі. А вдалині знайома постать.
Коли Брердейн пробирається, начальник штабу насуплено дивиться в напрямку, куди пішов Іто.
«Чи доводилося вам ускладнювати мою роботу?» скаржиться він мені, але я помічаю, що він також не робить жодних рухів, щоб поговорити з Іто.
— Імператриця виторгувала п’ять очищених і очищених планет, — кажу я. «Вона жодного слова не сказала про те, що я ввічливий або мав справу з ідіотами».
«Деякі паладіни можуть вважати це частиною невисловлених вимог».
«Більше пожалійте їх», — кажу я.
«Ви знаєте, що ваше ставлення поширюється на паладинів, яких ви тренували. І вони готують ще більше Почесної варти, — каже Брердейн холодним голосом. «Твоє ставлення...»
“Ідеально. Я знаю."
Брердейн хвилюється на секунду, перш ніж вказати вгору. «Через дві години ми будемо готові відправитися на наступну планету. Переконайтеся, що ви готові».
«Так, сер!» Я ліниво віддаю честь, змушуючи Шефа насупитися. Я припускаю, що його культурний пакет завантаження не включав земне військове вітання. Еретранські салюти бувають різними.
«Ми будемо готові, шановний стратеге», — каже Боло, припиняючи будь-яку подальшу дискусію. «Ми щиро вдячні за цю можливість».
Я пирхаю. Імперія отримує стільки ж, якщо не більше, завдяки цій експедиції у відвойовуванні втрачених планет у забороненій зоні, але я розумію, що Боло його підбиває. Більшості героїчних людей або людей Майстер-класу було б важко знайти порожні, незаперечні планети, на яких можна було б здійснити таку атаку. Політика та попередні претензії означають, що більшість Героїків мають діяти обережно, а не просто миготіти й робити те, що вони хочуть.
Крім того, ця планета є найпростішою з усіх. У більшості захоплених локацій є суміш монстрів, у тому числі літаючих і тих, що володіють магією. Стихійні атаки, літаючі монстри та гравітаційні вибухи — все це робить просто зависання над монстрами та вбивство їх без будь-якого серйозного ризику. І давайте не забувати той факт, що це вбиває ваш досвід.
Без допомоги з боку флоту, без переваг чобіт на землі, які допомагають придушувати підземелля ізгоїв, відвойовувати планети було б дурним завданням. Навіть розбивання зграй монстрів для чистого досвіду стає проблемою, коли у вас немає місць для відпочинку, щоб відновити сили, коли битва йде погано.
Не зважайте на довгий-довгий список ворогів, які чекають, поки ваша звичайна героїка витратить свою ману, щоб хоч на секунду знизити пильність. Ось чому такі чистки відбуваються рідше, ніж ви думаєте. Принаймні, в галактичному масштабі.
«Якби у нас було лише кілька годин…» Боло замовк, озираючись.
Я пирхаю й відмахуюся, відпускаючи його. Здобувши свої рівні важким шляхом, Боло повинен працювати набагато більше, ніж я, щоб досягти чогось. І хоча ми, можливо, нарешті вийняли головне підземелля, у ньому все одно постійно з’являється маса монстрів.
Коли Боло кидається геть, розкидаючи за собою бруд і кров, я залишаюся сам. Один, без монстрів, які намагаються мене вбити, у склепі трупів і в обваленому кінці міського підземелля.
***
Поки я чекаю, я переглядаю свій екран персонажів. Це перший шанс, який я мав побачити на це після закінчення бою. Незважаючи на всю смерть і руйнування, я отримав лише пару рівнів.
Що ще цікавіше, це дивне відчуття щодо отримання досвіду вискакує на мене, і мені легко помітити його на екрані стану. Якби я не знав, що я на виду у всіх, у мене б відвисла щелепа, коли я дивився на інформацію.
Екран стану
Ім'я
Джон Лі
Клас
Молодший системний адміністратор (Grand Paladin)
Гонка
людина (чоловік)
Рівень
1 (4)
Титули
Monster's Bane, Redeemer of the Dead, Duelist, Explorer, Apprentice Questor, Galactic Silver Bounty Hunter, Corrupt Questor, (Living Repository), (Class Lock)
Здоров'я
5450
Витривалість
5450
Мана
5140
Регенерація мани
459 (+5) / хв
Атрибути
Сила
385
Спритність
458
Конституція
545
Сприйняття
324
Інтелект
514
Сила волі
559
Харизма
220
Удача
171
Навички класу
Mana Imbue
5*
Blade Strike*
5
Тисяча кроків
1
Змінений простір
2
Два є одним
1
Рішучість тіла
3
Більше виявлення
1
Тисяча лез*
4
Щит душі*
8
Крок моргання
2
Портал*
5
Армія одного
4
Санктум
2
проникнення
9e
Аура лицарства
1
Очі Прозріння
2
Маяк ангелів
2
Око Бурі
1
Авангард Апокаліпсису
2
Мережа суспільства
1
Кайдани вічності*
4
Нерухомий об'єкт / Нестримна сила*
1
Домен
1
Суд усіх
6
(Великий хрест)
(1)
Редагування системи
1
Зовнішні навички класу
Миттєва інвентаризація
1
Безумство
1
Розколювати
2
Технічне посилання
2
Стихійний удар
1 (лід)
Зморщені сліди
1
Аналізуйте
2
Загартуватися
2
Квантовий замок
3
Еластична шкіра
3
Відключити запобіжники
2
Тимчасове примусове посилання
1
Hyperspace Nitro Boost
1
На краю
1
Нитка долі
2
Селянська лють
1
Бойові заклинання
Покращене незначне загоєння (IV)
Велика Регенерація (II)
Велике зцілення (II)
Крапельниця мани (II)
Покращена ракета мани (IV)
Покращений удар блискавки (III)
вогняна буря
Полярна зона
Лезо для заморожування
Покращений Inferno Strike (II)
Стіни стихій (Вогонь, Лід, Земля тощо)
Вибух льоду
Крижана буря
Покращена невидимість
Покращена клітка мани
Покращений політ
Поспіх
Покращений промінь частинок
Змінна гравітаційна сфера
Зона заперечення
Як Великий Паладин я отримав достатньо рівнів, щоб отримати нове очко навичок класу. Я навіть можу додати його до свого класу великого паладина або того, що діє як мій клас великого паладина. Але я насправді не маю жодного досвіду для свого класу молодшого системного адміністратора. Мовляв, взагалі. Що не має сенсу.
Хіба що клас системного адміністратора не отримує досвіду шляхом знищення монстрів або розумних людей. Що було б неймовірно рідко. Нечувано — є такі класи, як «Пацифіст» або «Побратим Всесвіту», які не можуть набути досвіду вбивством, — але вони справді рідкісні. Наприклад, я можу пригадати, можливо, дюжину на голову — і в мене в голові є бібліотека Квестора. До біса, навіть класи ремісників отримують досвід за вбивства.
І все ж я тут, маса вбивств, ціла планета вбита, і я отримав частину досвіду та…
нічого
Якщо це так, то клас адміністратора має бути ще цікавішим, ніж я думав. Враховуючи, що у мене є ціла клята бібліотека квесторів — група настільки одержимих Системою, що вони йшли темними дорогами, а коли в них закінчувалися темні дороги, вони вирубували дерева, підривали гори та асфальтували. зовсім нові в безодню — це про щось говорить.
Це ще більше говорить про те, що протягом десятків тисяч років не було жодного запису про цю позицію. Знову ж таки, той факт, що в той момент, коли я отримав клас, Галактична Рада вирушила на Землю, є більш ніж достатнім доказом для того, щоб кричати приховувати.
але...
Мій системний квест не завершився. Навіть коли з бібліотеки на мене зливається все більше й більше інформації, навіть коли мій новий клас адміністраторів володіє обдарованим інтелектом Системи, щоб розривати бібліотеку на частини та надавати знання невеликими шматками, нічого. Тиша, відсутність оновлень квесту непокоїть. Тиша, ніби я зайшов у глухий кут.
Але я не знаю чому.
Я видихаю, хитаю головою й пильно дивлюся на точку навичок класу, яку маю використати. Я не маю доступу до дерева навичок системного адміністратора, якщо воно взагалі є. Тому я змушений вибирати з дерева навичок великого паладина.
ДЕРЕВО НАВИКІВ ВЕЛИКОГО ПАЛАДИНА
Як завжди, мені не доводиться довго турбуватися про другий ярус. Мені потрібно досягти 26 рівня, щоб отримати до нього доступ. Незважаючи на те, що я набираю рівні з пристойною швидкістю, особливо для героїчного класу, навіть я можу зробити так багато шліфування. Особливо, коли згадане шліфування передбачає знищення монстрів на цілих планетах.
Усе це означає, що кожне очко навичок класу стає ще ціннішим. І це не те, що я можу дозволити собі купити навичку героїчного класу. Не звертайте уваги на проблему активації без навантаження, оскільки я маю кляту бібліотеку в моїй голові, це також неймовірно дорого. Мовляв, навіть наш бюджет з Еретранської імперії не досить дорогий.
І це такий бюджет — правда, зібраний протягом десятиліть недбалості — який оподатковується кількома сонячними системами та мільярдами мільярдів громадян Еретрана. Це такий бюджет, який дозволив мені без особливих турбот витратити на створення новачків-паладинів.
І один навик героїчного класу знищить бюджет на рік.
Гадаю, це має сенс. Кожна навичка класу є настільки потужною, що континенти подрібнюються під час її використання. Якби Система зробила це дешевим, вона була б змушена постійно витрачати більше мани, щоб активувати ефекти навички, ніж вона отримала б, змусивши згаданий Героїчний клас грайндувати за кредити. Отже, Система має зробити навичку надзвичайно дорогою, так що навіть знищення монстрів на всій планеті буде недостатньо, щоб купити одну навичку.
Це логарифмічне збільшення кредитів, таке, що героїчний клас може грандувати протягом десяти років або близько того, перш ніж він зможе дозволити собі одну навичку на першому рівні. Це означає, що за цей період він витягнув тисячі очок мани, і навіть більше було рециркулято через систему, що робить її чистим надлишком.
І це припускає, що Heroic навіть піклується про шліфування. Звичайно, є й інші способи заробити кредити. Наприклад, лише існування на планеті героїка часто є достатнім засобом стримування від більшості видів махінацій.
Але все це насправді не має значення, не для мене. Прямо зараз я маю вибрати, який вид навичок вибрати.
Великий хрест потужний, і я знаю, якщо трохи поштовхнути, я зможу розширити діапазон навичок на десятки кілометрів. Звичайно, це ще більше послабило б навички, але це чудовий масовий стопмер. Навіть потужніший, ніж Judgement of All, у величезній шкоді, а також працює проти перешкод навколишнього середовища. Більше шкоди за витрачену ману та більше зосередженої шкоди.
Але мені не потрібно більше пошкоджень. Більше ні. Здатність зосередити атаку на одній людині за допомогою Великого хреста важлива для мене, але якщо я пробиваюся в бою з Радою, я вже за двадцять кілометрів від найближчого притулку в юконській зимовій піжамі. .
Ось чому, дивлячись на Захист полеглих, я також вирішую відмовитися від цього. Це безперечно в моєму списку речей, які я маю зрештою взяти, тому що, на відміну від мого вдосконаленого навику проникнення, для його захисних властивостей не потрібно розминка. Насправді це постійний навик, який підвищує мою загальну танковість.
Але… знову ж таки, якщо я намагаюся вирішити проблему, я йду неправильним шляхом. У Внутрішній Раді є буквальні легендарні класи. Я навіть не можу сподіватися перемогти їх.
Єдина хороша новина полягає в тому, що оскільки вони легендарні, вони не будуть діяти безпосередньо. Зрештою, президент Сполучених Штатів не приїжджає відвідати дебоширів у місті лише тому, що вони фігурують у звітах президента. У президента є кращі справи, наприклад мати справу з іншими главами держав.
Але ця перевага зберігається лише доти, доки мені вдається залишатися досить далеко від радара. Як тільки я зроблю занадто багато шуму, вони, швидше за все, вживуть прямих дій і пошмагають мене. І тоді все справді закінчиться.
Тож повернемося до навичок. Оскільки я не купую Defense of the Fallen, я точно не можу отримати пов’язаний навик. Burden of the Worthy — це цікава навичка, яка фактично завдає шкоди моїм двійникам, створеним Додатковими руками. Це робить мене набагато невбивчим.
І на відміну від більшості навичок, двійники в Extra Hands справжні. Не привиди, як ті, що робить Ход, не напівтверді конструкції чи навіть тіньові копії з частиною моїх навичок. Вони справжні.
Додаткові руки (рівень 1)
Паладин ніколи не може бути скрізь, де йому потрібно бути. Але з цим навиком Великий Паладин, безперечно, може охопити більше. Регенерація мани зменшена на 5 назавжди.
Вартість: 5000 мани за дублікат.
Вартість обслуговування: 5000 мани на день за дублікат. Повинен бути оплачений початковим користувачем навичок.
Ефект: створює максимум два дублікати користувача. Дублікати мають 90% усіх (непосилених) атрибутів, не отримують ефектів від титулів і не можуть використовувати зброю Soulbound, але мають доступ до всіх (не придбаних) навичок користувача. Кожен дублікат має власний запас мани, але відновлюється на 50% від нормального рівня регенерації. Рівні мани замінюють очки здоров'я для дублікатів.
Користувач Original Skill завжди має невербальний зв’язок із дублікатами. Система забезпечить завантаження дублікатів пам'яті після їх знищення або припинення витрат на утримання. Точність завантаження пам'яті залежить від рівня навичок.
Примітка: цей навик не можна використовувати дублікатам.
Мої очі звужуються від значної кількості умов у навичці, але навіть тоді мати кілька версій мене корисно. Хоча я пам’ятаю застережні слова Алі та Рокслі про спроби дублювання системи, тож перш ніж зробити свій вибір, я запитую.
«Яким чином Система створює ці дублікати? Я думав, ти сказав, що він не читає спогади?»
«Це не так. Ці дублікати є вашими копіями Mana на основі найкращих припущень Системи», — каже Алі. «Тримайте їх достатньо довго, і вони навіть сформують відмінні від вас особистості. Ось чому більшість людей з такими навичками відкидають двійників кожні кілька днів».
«Отже, коли ви говорите найкращі припущення…»
«Все, що ви показали Системі, вона покаже. У вашому випадку вони з’їдять багато шоколаду, будуть одержимі Системою і дратуватимуть усіх, з ким контактуватимуть».
«Смішно».
«Але правда».
«Іди дивись реаліті-шоу», — кажу я Алі й повертаюся до плаваючого вікна сповіщень.
Звучить так, ніби додаткові руки не є найкращим навиком, якщо мені потрібна довгострокова допомога. Спогади та дослідження стикаються з моїм розумом, пропонуючи додаткові подробиці про схожі навички.
Чим більше даних має система, тим краще. Рівень вірності оригіналу підвищується для людей, які не настільки хитрі, тоді як інтригани та брехуни мають труднощі з такими навичками. Чим більше ви живете відкритим серцем, тим легше Системі створювати таких людей, як ви. Відомо, що люди, які грають у різних ракурсах, мають значні перепади настрою чи психічні проблеми, або тривалий час перебували в забороненій зоні, отримують різні двійники.
Це один із найбільш часто цитованих прикладів того, що Система не всемогутня. Більш ніж один Квестор навіть досліджував можливість використання дублікатів для подальшого виконання свого Системного квесту, перечитуючи ту саму інформацію за допомогою самих дублікатів.
Іноді це навіть спрацьовує.
І ми навіть не будемо обговорювати справді тривожні дослідження, які деякі провели на своїх власних дублікатах, щоб довести різницю між зробленими Системою дублікатами та оригіналом.
З іншого боку, це єдиний навик, який пропонує додаткові тактичні та потенційно стратегічні можливості. Мені просто потрібно переконатися, що все — хто б — я не створив — не зіпсує речі.
Коли я збираюся досліджувати свою щойно отриману навичку, мене перериває кашель. Я нахмурився, підводячи очі, і розумію, що я стою тут більше години. Микіто повернулася, а з нею Брердейн.
«Якщо ти готовий, Великий Паладіне…», — каже Брердейн, показуючи на одного з багатьох супроводжуючих.
«Так, давайте приступимо до цього. Більше планет для очищення, більше досвіду для отримання».
І, сподіваюся, заручиться підтримкою Імперії. Або принаймні їхній нейтралітет, оскільки Рада прийде за Землею та мною.
Розділ 3
Міжзоряні подорожі з Системою дивні. Ви можете телепортуватися куди завгодно, маючи потрібні навички або достатню кількість кредитів. Ви навіть можете взяти цілі флоти, якщо у вас є на це гроші. Кредити самі по собі є силою і можуть зробити навіть невелику, але процвітаючу організацію смертельною.
У той же час, навіть якщо доступні майже миттєві варіанти подорожі, більшість подорожей здійснюється через гіперпросторові стрибки та червоточини. Вартість миттєвого транспортування є настільки високою, що вона використовується лише як стратегічний ресурс на рівні, вищому за індивідуальне транспортування або для невеликих товарів високої вартості.
А особи, які володіють навичками транспортування цілих флотів, знаходяться на героїчному рівні, тож це ще один рівень рідкості. Окремі особи простіше, але навіть у цьому випадку вартість значна. Ось чому розвинені навички порталу такі важливі — і їх так легко заблокувати.
Хочете використати свої навички телепортації проти монстрів? ти молодець Переважна, переважна більшість не налаштовані блокувати це. Хочете використати його проти розумних? Не так просто.
Усе це означає, що ми сидимо в нашій бежевій кімнаті відпочинку, їжа розкладена на сталевому столі, освітлення налаштоване відповідно до людських норм, коли ми подорожуємо міжзоряними просторами на космічному кораблі, швидшому за світло, підстрибуючи від червоточини до червоточини.
У кожного з нас повні тарілки їжі. Навіть Алі у своїй повнорозмірній формі, його зріст трохи більше восьми футів. Перед ним, звісно, найогидніша страва — повна тарілка звиваючихся жуків, нагромаджених догори. У Боло є три тарілки, і він пробивається через своє м’ясоїдне задоволення, тоді як сторона Мікіто за столом набагато стриманіша. Не тому, що це заважає їй їсти стільки ж, скільки нам іншим, просто вона робить це з трохи більшою витонченістю.
Про те, як довго ми були в Галактиці, дещо говорить те, що ніхто з нас навіть оком не змигнув, коли Алі кладе в рот жуків, що звиваються, і жує, наче це попкорн.
«Ви впевнені, що з послом Вордом все добре?» Гаррі знову піднімає тему. Це не перший чи останній раз, коли він запитує, і я розумію його занепокоєння, навіть якщо мене це засмучує.
"Так. Вона посол. Вони не можуть завдати їй прямої шкоди». Я хитаю головою. «Навіть найманців для знищення посольства було порушенням букви закону».
«Викупитель говорить правду», — каже Боло. «Рада та сама Ірвіна не зможуть функціонувати, якщо вони знову знищать закони».
"Ще раз?" — каже Гаррі, нахиляючись уперед, відчуваючи там якусь історію.
«Давня історія. Але двічі раніше закони щодо безпеки планетарних і урядових представників і миру в столиці були послаблені або скасовані. Обидва рази була значна кількість постраждалих серед представників. Це переросло в повну війну між Великою та Внутрішньою Радою». Боло хитає головою. «Ми втратили наше місце у внутрішній раді під час останньої суперечки, і Еретрани зайняли наше місце тоді».
Я крякну, здивований. Я знав, що там є якась незначна неприязнь, але враховуючи, як мало Боло це хвилювало, я вважав, що це не проблема. Це звучить зовсім не мізерно.
Помітивши моє здивування, Боло махає рукою. «По правді кажучи, я думаю, що король був вдячний за втрату. Нас не цікавить галактична політика. Поки ми залишимося самі піклуватися про наших драконів і нашу планету, цього достатньо». Боло робить паузу, наче щось обдумуючи. «Крім того, без Легендарного крісла вся така влада є ефемерною».
«Лицарі-дракони не мають легендарних персонажів?» — питає Микито.
«Жодних публічних. Останній відомий Legendary впав два з половиною тисячоліття тому під час сплеску драконів».
«Сплески дракона звучать набагато страшніше, ніж звичайна хвиля-монстр», — кажу я.
"Вони є. У цей період дракони ростуть набагато швидше, переходячи від підліткового віку до зрілого за кілька місяців, а не за десятиліття. Зрілі дракони стають старійшинами, а старійшини стають стародавніми».
Я здригаюся. Востаннє, коли я зустрічав дракона, це був лише зрілий дракон — і той, який був вагітним і, отже, мав недостатню силу, а також перешкоджав нижчій щільності мани на Землі, яка все ще перебувала в перехідному періоді. Заберіть будь-яку з цих речей, і я був би нахрен.
З іншого боку, це також означає, що десь по Юкону бігає дитинча дракона — чи те, що незабаром стане дракончиком. Цікавість змушує мене копатися в Системі, і я бачу, що додаю в закладки інформаційний розділ із зображеннями маленьких драконів. Майже такі ж хороші, як фотографії милих кошенят.
«Так дивно», — бурмочу я. Я натискаю бібліотеку, змушуючи її не давати мені більше даних про сплески драконів, хвилі мани та Систему. Частина мене — та частина, яку підсилила Система — із задоволенням обробляє цю інформацію, але я залишаюся зосередженим на розмові. «У будь-якому разі Кетрін у безпеці. І деякі з її співробітників. Їм вдалося знайти місце проживання, яке гарантувало б їхню безпеку».
«Ти це кажеш, але я копирсався, і щось у нападі змусило мене поглянути на це ще раз», — каже Гаррі. «Я знайшов цього хлопця надворі. Дивитися».
Жест і ширяюче зображення великого чоловіка, одягненого в смарагдову броню з золотими краями та плащ, що розвівається, тіло вкриває метал, за винятком справжнього обличчя, де маленькі бивні стирчать із щелепи. Рожева шкіра вкриває його смугляве обличчя з виступаючими вилицями, але увагу привертають сяючі зелені очі та широка усмішка.
«Так хто він?» Я запитую.
«Касва Дедпром, Чемпіон Ради, Рівень 38. Героїчний клас. Він не брав участі, але спостерігав». Гаррі нахиляється вперед. «Він не з’являється за межами битв на арені», — Мікіто пожвавлюється, згадуючи про її улюблену спортивну подію, — «в Ірвіні, щоб захистити свій Чемпіонський титул або на кількох спеціальних засіданнях Ради. Він їхній найкращий нападник. І він спостерігав за нападом».
«Чемпіон Героїчного класу. Блін…» Я нахмурився. «І високого рівня теж. Цікаво, як він отримує свій досвід…» Я чекаю. Але на цей раз бібліотека не має чого мені запропонувати. Принаймні прямої інформації немає. Я отримую масу знань про класи чемпіонів загалом, але нічого конкретного. Що захоплює саме по собі. «Він, ймовірно, отримує деякий прихований досвід, просто вештаючись. Але можливо, вони змушують його бігати в підземеллі лише для Ради».
«Ходять чутки про підземелля в першому окрузі», — підтверджує Гаррі.
«Героїчний». Боло дивиться на фігуру, натискаючи на інформацію, якою поділився з нами Гаррі. Його дії викликають скупі додаткові подробиці про Касву. Зовсім небагато, враховуючи його статус і посаду. «Важкий бій».
«Ну, якщо він не діє безпосередньо, нам доведеться потурбуватися про нього пізніше», — кажу я.
«А тим часом ми робимо що?» — каже Гаррі, показуючи на мене виделкою. «Я розумію, що ви не відчуваєте себе достатньо сильним, щоб безпосередньо протистояти Раді, і насильство не є найкращим заходом. Ти лише новий герой. Але якщо ви маєте намір зволікати, поки не станете легендарним…»
«Не план». Я хитаю головою. «Рівні гарні, але саме участь або підтримка Імперії є причиною, чому ми все це робимо. Рада тисне на Землю, і навіть якщо я з’являюся, сумніваюся, що вони просто зупиняться. З тих пір, як ми стали поганим прикладом».
— Про це… — каже Гаррі.
Я ігнорую його, не бажаючи обговорювати, чому вони набрали тиск на Землі до дванадцяти. Якщо сказати йому, він стане ще більшою мішенню. «Нам потрібно згуртувати підтримку Землі, щоб зупинити голосування за те, щоб усунути Землю та решту світів підземелля від участі в Галактичній раді. Що означає допомогу Імперії. І будь-хто інший, хто бажає».
«Я розумію, що Імперія вирішила допомогти, незважаючи на те, що ти їхній Великий Паладин і таке інше, але інші…»
«Інші знадобляться більш переконливі», — кажу я. "Я знаю. Навіть якщо ми дамо їм тисячу бісів, я сумніваюся, що в нас самих буде достатньо, щоб переконати будь-кого з інших членів Ради допомогти. На щастя, більшість Dungeon Worlds знаходяться в тій чи іншій імперії. Якщо ми зможемо переконати інші імперії, допоможіть їм заселити їхні світи підземель…»
«Ви думаєте, що можете отримати їхню допомогу?» Очі Гаррі розфокусуються, коли його пальці перебирають скорочений інформаційний магазин, до якого він має доступ, а потім киває. «Імперії Мована та Еретран мають по два світи підземель. Включно з Землею, у Труіннарів тепер також два. У Дракона є один. У Дванадцяти Кланів Грімсара є ще один. Є ще один, який знаходиться в центрі воюючих держав, які складають імперію Пускін. Останні чотири сидять по краях групи другорядних королівств, усі вони борються за Світи підземель між собою та іншими».
«Точно так. Будь-який світ Підземелля, розташований у зоні контролю імперії, міг би привернути голоси цієї імперії до нас, — кажу я. «Можливість контролювати переміщення відвідувачів і поселенців була б значним економічним, політичним і вирівнювальним благом».
«Ось чому традиціоналісти виступатимуть проти вас. Як і Кулак, оскільки вони не хотіли б, щоб їхні учасники були загнані в глухий кут», — каже Гаррі. «Насправді вони були одним із головних джерел опозиції минулого разу, чи не так?»
«Ну, коли їм не вдалося отримати Землю собі. Але якби ми змогли отримати один чи два з цих чотирьох...
Коли я кажу це, Боло пирхає. «Не забігайте наперед. Якби ви з’явилися, ви б лише загострили справу». Я нахмурився, а Боло продовжує. «Ви не знаєте? Більшість героїчних класів не допускаються до Dungeon Worlds без попередньої домовленості. Не те, щоб вони хотіли з’явитися».
"Що? чому?»
«Тому що героїка — це атомні бомби галактики», — каже Мікіто. «Ви можете скинути їх на власні планети без проблем, але в той момент, коли ви робите це на планеті іншої сили, ви посилюєте справу».
«А Dungeon Worlds — це зони змагань, — каже Алі. «Ви не можете допустити, щоб Heroics заходила і змінювала речі в той чи інший бік. Інакше з’явиться більше героїки. А потім купа багатообіцяючих Просунутих і Майстер-класів гине як побічний збиток від їхніх боїв, а інфраструктура Dungeon World зазнає руйнації, що коштує кожній стороні мільярди кредитів у втраченій інфраструктурі, матеріалах та інвестиціях у їхні Просунуті та Майстер-класи. Найгірше те, що все одно ніхто не виграє».
«Якщо на те пішло, ось чому Легендарні не втручаються, якщо вони не хочуть знищити планету чи дві», — каже Боло. «Традиції забезпечують роботу Системи. Це може бути не ідеальним, воно може мати значні нерівності, але воно виросло з часів, коли не було таких звичаїв і планети знищувалися регулярно. І в ті часи Заборонена зона виросла без обмежень».
"Початок. Час Хаосу. Перше повстання. Політ драконів. «Революція фей», — інтонує Алі.
Я піднімаю руку, коли бібліотека тягне кожне ім’я. "Достатньо."
«Бібліотека забрала твій язик?» Алі посміхається.
Але він зупиняється, поки частина інформації завантажується. Це розкид, оскільки значна частина інформації стосується лише самих подій і знаходиться в найдавніших частинах бібліотек, де дослідження Системи щойно почалися. Більше спостереження, ніж експеримент.
"Просто ні." Я відкидаю дзижчання у своїй свідомості, вважаючи, що зараз це легше, ніж будь-коли. Побічна перевага мого класу? Чи, можливо, покращення мого інтелекту? «У будь-якому випадку, нам просто потрібно заблокувати голосування щодо Dungeon Worlds, а не приймати резолюцію. Це набагато простіше, оскільки потреба в мані для введення такої зміни до біса велика».
Є кілька зауважень, оскільки ми всі завантажили інформаційний пакет про те, як працює голосування. Усе це робить мана, причому кожна планета має певну «кількість» мани, яку вона вносить у роботу Галактичної ради. Більш відомі планети, ближчі до заборонених зон, часто мають більше вільної обробленої мани, тому їхні голоси коштують більше. У нових планет менше. У Dungeon World є маса, але це питання досягнення ними порогової суми, а не певного відсотка чи числа.
«Тож Кулак спробує потрапити на борт, можливо, підкупивши їх ексклюзивним доступом до деяких підземель на Землі. якось. Традиціоналістам може не сподобатися утриматися від голосування в цілому, але Мована, яка має два світи Підземелля, наполягатиме на нас. Кетрін досягла певного успіху, об’єднавшись із Краєм, надавши їм доступ до Землі, і якщо ми зможемо якось їх координувати, єдиний світ Підземелля, до якого вони зможуть отримати доступ, допоможе». Боло знову пирхає, поки я не згадую, як це зробити, але я продовжую наполягати. «Технократи, яким насправді байдуже, і ремісники залишаються блоками».
«Артизани будуть проти цього. Менша конкуренція в Dungeon Worlds призведе до вищих цін», — каже Гаррі. «І Edge також буде, що б ви не казали. Вони були готові піти з Землею, коли здавалося, що всі не бажають просувати справи. Але тепер, коли Внутрішня Рада діяла…»
Я стукаю кулаком, спалахуючи гнівом. Гаррі здригається, і я відчуваю спалах провини, але я все ще надто засмучений, щоб зупинитися. «Я знаю, до біса. Але чого ще ви очікуєте від нас? Нам потрібно залучити союзників на наш бік, і це найкращий варіант, який я можу придумати. Якщо у вас є краща ідея..."