(более традиционная фэнтези ЛитРПГ для молодых взрослых), Hidden WishesHidden Wishes (https://readerlinks.com/l/971659)

(серия городских фэнтези GameLit) и A Thousand LiA Thousand Li (https://readerlinks.com/l/971660)

(серия совершенствования, вдохновленная китайскими романами сянься).

Чтобы поддержать меня напрямую, перейдите на мой аккаунт Patreon:

-

https://www.patreon.com/taowonghttps://www.patreon.com/taowong(https://www.patreon.com/taowong)

Для получения дополнительной информации о серии ЛитРПГ посетите группы Facebook:

- Общество GameLitОбщество GameLit (https://www.facebook.com/groups/LitRPGsociety/)

- Книги ЛитРПГ - Книги ЛитРПГ (https://www.facebook.com/groups/LitRPG.books/)

об авторе

Тао Вонг — заядлый любитель фэнтези и научной фантастики, который проводит время, работая и пишу на севере Канады. Он провел слишком много лет, занимаясь боевыми искусствами во многих формах, и, слишком часто ломая себя, теперь он тратит свое время на написание фантастических миров.

Для получения обновленной информации о сериале и других книгах, написанных Тао Вонгом (и специальных одноразовых рассказах), пожалуйста, посетите веб-сайт автора:

http://www.mylifemytao.comhttp://www.mylifemytao.com(http://www.mylifemytao.com)

Подписчики на список рассылки Тао получат эксклюзивный доступ к рассказам из вселенных Тысячи Ли и Системного Апокалипсиса: https://www.subscribepage.com/taowonghttps://www.subscribepage.com/taowong(https://www.subscribepage .com/таовонг)

Или посетите его страницу в Facebook: https://www.facebook.com/taowongauthor/https://www.facebook.com/taowongauthor/(https://www.facebook.com/taowongauthor/)

Об издателе

Издательство Starlit Publishing полностью принадлежит Тао Вонгу и управляется им. Это издательство научной фантастики и фэнтези, ориентированное на жанры LitRPG и культивирования. Их внимание сосредоточено на продвижении новых, перспективных авторов в жанре, чьи тексты бросают вызов существующим стереотипам, но при этом обеспечивают отличное чтение.

Для получения дополнительной информации о Starlit Publishing посетите наш веб-сайт Starlit Publishing, посетите наш веб-сайт (https://www.starlitpublishing.com)!

Вы также можете присоединиться к списку рассылки Starlit Publishing.

узнавать о новых, интересных авторах и выпусках книг.

Книги во Вселенной Системного Апокалипсиса

Основная сюжетная линия

Жизнь на Севере

Искупитель мертвых

Цена выживания

Города в цепях

Побережье в огне

Неограниченный мир

Звезды пробуждаются

Мятежная звезда

Звезды врозь

Разбитый совет (4 кв. 2020 г./1 кв. 2021 г.)

Антологии

Антология рассказов System Apocalypse, том 1

Комикс

Комиксы «Системный апокалипсис» (продолжается)

Глоссарий

Древо навыков Эретранского почетного стража

Навыки почетного караула Эретры Джона

Наполнение маны (Уровень 5)

Связанное с душой оружие теперь постоянно наполнено маной, чтобы наносить больше урона при каждом ударе. +30 к базовому урону (маны). Будет игнорировать броню и сопротивления. Регенерация маны навсегда уменьшена на 25 маны в минуту.

Удар клинком (Уровень 5)

Направляя дополнительную ману и выносливость в удар, Связанное душой оружие Почетного стража Эретры может нанести удар на расстоянии до 50 футов.

Стоимость: 50 выносливости + 50 маны

Тысяча шагов (уровень 1)

Скорость передвижения Почетного караула и союзников увеличивается на 5%, пока навык активен. Эта способность сочетается с другими навыками, связанными с движением.

Стоимость: 20 выносливости + 20 маны в минуту.

Измененное пространство (уровень 2)

Почетный караул теперь имеет доступ к сверхпространственному складу объемом 30 кубометров. Хранящиеся предметы должны быть затронуты, чтобы быть завещанными, и не могут включать в себя живых существ или предметы, на которые в настоящее время воздействуют ауры, которые не принадлежат Почетному караулу. Регенерация маны навсегда уменьшена на 10 маны в минуту.

Два есть один (уровень 1)

Эффект: Перенос 10% всего урона с цели на себя

Стоимость: 5 маны в секунду

Решимость тела (уровень 3)

Эффект: Увеличение естественного восстановления здоровья на 35%. Текущие эффекты состояния здоровья уменьшены на 33%. Почетный караул теперь может восстанавливать потерянные конечности. Регенерация маны навсегда уменьшена на 15 маны в минуту.

Повышенное обнаружение (уровень 1)

Эффект: теперь пользователь может обнаруживать Системных существ на расстоянии до 1 километра. При обнаружении предоставляется общая информация об уровне прочности. Скрытность, классовые навыки и плотность окружающей маны будут влиять на эффективность этого навыка. Регенерация маны навсегда уменьшена на 5 маны в минуту.

Тысяча клинков (Уровень 4)

Создает пять дубликатов указанного оружия пользователя. Дубликаты копий наносят базовый урон скопированных предметов. Может сочетаться с Наполнением Маны и Переносом Щита. Стоимость маны: 3 маны в секунду

Щит души (Уровень 4)

Эффект: Создает управляемый щит, закрывающий тело заклинателя или цели. Щит имеет 1500 хитов.

Стоимость: 250 маны

Шаг моргания (уровень 2)

Эффект: Мгновенная телепортация в пределах прямой видимости. Может включать линию обзора Духа. Максимальная дальность — 500 метров.

Стоимость: 100 маны

Портал (Уровень 5)

Эффект: создает портал размером 5 на 5 метров, который может соединиться с ранее посещенным пользователем местом. Может использоваться другими. Максимальная дальность действия порталов составляет 10 000 километров.

Стоимость: 250 маны + 100 маны в минуту (минимальная стоимость 350 маны)

Армия одного (Уровень 4)

Страшная предпоследняя боевая способность Почетного караула, Армия одного, основана на предыдущих навыках, позволяя пользователю использовать внушающую благоговение атаку, чтобы расправиться со своими врагами. Атака теперь может быть направлена вокруг незначительных препятствий.

Эффект: Армия Единого позволяет проецировать (Количество сотворенного оружия Тысячи клинков * 3) Удар клинка на расстояние до 500 метров от пользователя. Каждая атака наносит урон, равный 5 * Уровню удара клинка (включая бонусы оружия «Наполнение маны» и «Связанное душой»)

Стоимость: 750 маны

Святилище (Уровень 2)

Абсолютный козырь Эретранского Почетного Стража в защите своей цели, Санктум создает гибкий щит, который блокирует все входящие атаки, враждебные телепортации и Навыки. На этом уровне Навыка пользователь должен указать размеры Святилища при использовании Навыка. Святилище нельзя переместить, пока навык активирован.

Размеры: Максимум 15 куб.м.

Стоимость: 1000 маны

Продолжительность: 2 минуты и 7 секунд

Древо навыков Паладина Эретры

Паладин Джона Эретры Навыки

Проникновение (Уровень 9 — Развито)

Немногие могут столкнуться с суждением Паладина в прямом бою, их способность обойти даже самую жесткую защиту - пугающая перспектива. Постоянно уменьшает регенерацию маны на 45.

Эффект: Игнорирование всех доспехов и защитных умений и заклинаний на 90%. Увеличивает урон, наносимый щитам и конструкционным опорам, на 175%.

Вторичный эффект: Урон, который сопротивляется заклинаниям, доспехам, навыкам и сопротивлениям, переносится на щит развитого навыка в соотношении 1 к 1.

Продолжительность: 85 минут

Аура рыцарства (уровень 1)

Само присутствие паладина может усмирить слабонервных врагов и укрепить доверие союзников, будь то на поле боя или в суде. Однако Аура Рыцарства — это обоюдоострый меч, фокусирующий внимание на Паладинах — потенциально в ущерб им. Увеличивает вероятность успеха проверок Восприятия против Паладина на 10% и снижает скрытность и связанные с ними навыки на 10%, пока активен. Навсегда снижает регенерацию маны на 5.

Эффект: Все враги должны пройти проверку Силы Воли против запугивания против Харизмы пользователя. Непрохождение проверки запугает врагов. Все союзники получают повышение боевого духа на 50% для всех проверок Силы Воли и повышение уверенности и вероятности успеха в соответствующих действиях на 10%.

Примечание: Аура может быть активирована или выключена по желанию.

Маяк ангелов (уровень 2)

Пользователь вызывает с небес атмосферный удар, наносящий урон на большой площади всем врагам в пределах маяка. Для формирования атаки требуется время, но после ее активации нет необходимости концентрироваться на ней для завершения.

Эффект: 1000 единиц урона маны всем врагам, постройкам и транспортным средствам в пределах максимальной 25-метровой колонны атаки.

Стоимость маны: 500 маны

Глаза проницательности (Уровень 1)

Под взглядом Паладина отпадает всякая неправда и обман. Только когда Паладин сможет ясно видеть, он сможет эффективно судить. Уменьшает регенерацию маны на 5.

Эффект: Все Навыки, Заклинания и способности более низкого уровня, которые затемняют, мешают или обманывают Паладина, становятся менее эффективными. Уровень снижения пропорционален степени разницы в классе и уровне квалификации.

Глаз бури (Уровень 1)

Посреди поля битвы стоит Паладин, ищущий справедливости и судящий всех врагов. Ветры войны будут стремиться привлечь к вам как врагов, так и союзников, их жестокие порывы отнимают у врагов их жизни и укрепляют здоровье и ману союзников.

Эффект: Око бури — это бафф и насмешка с эффектом области. Психические ветры насмехаются над врагами, вынуждая их пройти проверку Сопротивления Ментальному Сопротивлению, чтобы избежать нападения на пользователя. Враги также получают 5 единиц урона в секунду, находясь под влиянием Навыка, при этом урон уменьшается от эпицентра Навыка. Союзники получают 5% увеличение регенерации маны и здоровья, снижение эффективности от центра умений. Eye of the Storm воздействует на область в 50 метров вокруг пользователя.

Стоимость: 500 маны + 20 маны в секунду.

Авангард Апокалипсиса (Уровень 2)

Там, где другие бегут, Паладин шагает вперед. Там, где храбрец не осмеливается идти вперед, Паладин атакует. Пока мир горит, Паладин продолжает сражаться. Паладин с этим Навыком является авангардом любой битвы, возглавляя атаку против всех врагов Эретры.

Эффект: +45 ко всем физическим характеристикам, увеличивает скорость на 55% и скорость восстановления на 35%. Этот навык накладывается поверх других атрибутов и навыков или заклинаний, повышающих скорость.

Стоимость: 500 маны + 10 выносливости в секунду.

Сеть общества (уровень 1)

В то время как Око Проницательности дает Паладину понимание лжи и неправды, Сеть Общества показывает Паладину запутанную паутину, которая связывает людей друг с другом. Ни союз, ни предательство, ни запутанная паутина лжи не будут скрыты, поскольку каждое взаимодействие сплетает друг друга все теснее. Хотя Навык не предоставляет подробной информации, опытный Паладин может многое сделать из Интернета.

Эффект: После активации Паладин увидит все нити, которые связывают каждого человека друг с другом, и автоматически поймет детали каждой нити, когда сосредоточится на ней.

Стоимость: 400 маны + 200 маны в минуту.

Домен (уровень 2)

Подробности пока не раскрываются.

Навыки великого паладина

Большой крест (уровень 1)

Подробности пока не раскрываются.

Навыки младшего администратора

Системное редактирование

Базовый навык для системных администраторов.

Эффект: внесение незначительных изменений в системные процессы.

Стоимость: Переменная (HP и MP)

Другие навыки класса

Безумие (Уровень 1)

Эффект: При активации боль уменьшается на 80%, урон увеличивается на 30%, скорость регенерации выносливости увеличивается на 20%. Скорость регенерации маны снижена на 10%.

Безумие не отключится, пока все враги не будут убиты. Пользователь не может отступить, пока действует Безумие.

Рассечение (Уровень 2)

Эффект: физические атаки наносят на 60% больше базового урона. Эффект можно комбинировать с другими классовыми навыками.

Стоимость: 25 маны

Elemental Strike (Уровень 1 — Лед)

Эффект: Используется для наполнения оружия замораживающим уроном. Добавляет +5 базового урона к атакам и 10% шанс снижения скорости на 5% при контакте. Длится 30 секунд.

Стоимость: 50 маны

Мгновенный инвентарь (максимальный)

Позволяет пользователю размещать или удалять любой распознаваемый системой элемент из инвентаря, если позволяет место. Включает автоматическую расстановку места в инвентаре. Пользователь должен касаться элемента.

Стоимость: 5 маны за предмет.

Усохшие шаги (Уровень 1)

Уменьшает присутствие пользователя в Системе, увеличивая вероятность того, что пользователь уклонится от обнаружения Системных навыков и оборудования. Также увеличивается стоимость приобретаемой информации о пользователе. Постоянно снижает регенерацию маны на 5.

Техническая ссылка (уровень 2)

Эффект: Tech Link позволяет пользователю повысить уровень своего мастерства в использовании технологического предмета, увеличивая ввод и гибкость в использовании упомянутых предметов. Эффекты различаются в зависимости от предмета. Общее увеличение эффективности на 10%. Скорость регенерации маны снижена на 10%.

Определенные технологические предметы: нейронная связь, тройная кованая броня Ходо.

Анализ (уровень 2)

Позволяет пользователю сканировать людей, монстров и объекты, зарегистрированные в Системе, для сбора информации, зарегистрированной в Системе. Подробности и уровень точности информации зависят от Уровня и любых Навыков или Заклинаний, противоречащих способности. Уменьшает регенерацию маны на 10 навсегда.

Затвердеть (Уровень 2)

Этот навык усиливает целевую защиту и активно ослабляет входящие атаки, чтобы уменьшить их проникающую способность. Основной навык Черепашьих рыцарей Киуммы, Закаленный навык, на протяжении тысячелетий расстраивал противников.

Эффект: Снижает пробивной эффект атак на 30% на целевую защиту.

Стоимость: 3 маны в секунду

Квантовый замок (уровень 3)

Основной навык помощников M453-X Mecani, Quantum Lock блокирует скрытые атаки и уменьшает тактические возможности их врагов. Во время работы Квантовый Замок помощников Мекани возбуждает квантовые струны в пораженной области для всех людей и Навыков.

Эффект: Все телепортационные, порталовые и пространственные Навыки и Заклинания прерываются, пока действует Квантовый Замок. Принудительное использование Навыков и Заклинаний во время действия Навыка приведет к повреждению здоровья (Стоимость Используемого Навыка * 4). Пользователи могут заплатить переменное количество дополнительной маны при активации навыка, чтобы уменьшить эффект квантовой блокировки и уменьшить получаемый урон.

Требования: 200 Силы Воли, 200 Интеллекта.

Область действия: радиус 100 метров вокруг пользователя

Стоимость: 250 + 50 маны в минуту.

Эластичная кожа (Уровень 3)

Эластичная кожа — это постоянное изменение, позволяющее пользователю получать и поглощать небольшую часть урона. Получаемый урон уменьшен на 7%, при этом 7% поглощенного урона конвертируется в ману. Регенерация маны снижена на 15 навсегда.

Отключение предохранителей (уровень 2)

Все технологическое оружие имеет встроенные предохранители. Пользователи этого Навыка опрометчиво игнорируют обязательные предохранители, решив, что они знают лучше, чем ремесленники, инженеры и государственные служащие, которые построили и регулируют производство этих технологических предметов.

Эффекты: увеличение выходной мощности на 2,5-25% в зависимости от оружия и уровня его сложности. Увеличение потерь прочности от использования на 25-250%.

Стоимость: 200 маны + 25 маны в минуту.

Временная принудительная ссылка (уровень 1)

Большинство классовых навыков нельзя связать с другими. Нестабильность, возникающая при смешивании ауры из нескольких источников маны, часто приводит к зрелищным и взрывоопасным сценариям. Тем не менее, для Симбиотов 02m8 необходимость выживать в своих телах-хозяевах и использовать свои Навыки привела к этому уникальному Навыку, позволяющему Симбиоту одалживать свою Ману и Навыки. (Чтобы узнать о более стойких эффектах, см. Прививку маны)

Эффект: Навык и эффекты навыка принудительно объединяются. Окончательные результаты эффектов будут различаться в зависимости от уровня совместимости Навыков.

Стоимость: 250 маны + 10 маны в минуту (плюс первоначальная стоимость умения)

Hyperspace Nitro Boost (Уровень 1)

Когда вам нужно выиграть гонку, нет ничего лучше гиперпространственного ускорения. Этот Навык связывает пользователя с гиперпространственным двигателем его корабля, обеспечивая прямое повышение его эффективности. В отличие от обычного увеличения скорости для гиперпространственных двигателей, Nitro Boost является переменным ускорением и может повредить двигатель.

Эффект: увеличение эффективности гиперпространственного двигателя на 15% + переменный процент увеличения эффективности на 1% за избыток маны. Каждый дополнительный 1% сверх базового увеличивает вероятность катастрофического отказа двигателя на 0,01%.

Стоимость: 250 маны + (излишняя переменная сумма; минимум 200 маны) в минуту.

На краю (уровень 1)

Гонщики на шаттлах живут на грани, срезая углы ногами и уворачиваясь от монстров на сантиметры. Есть только один способ управлять кораблем с таким уровнем точности, и что бы ни говорили вам эти военные пилоты, это «На грани».

Эффект: +10% улучшение управляемости и маневренности корабля. +10% пассивное увеличение всех навыков пилотирования. Увеличение +1% за приращение избыточной маны

Стоимость: 100 маны за уровень + (излишняя переменная сумма; минимум 100 приращений маны) в минуту.

Нить судьбы (уровень 2)

Акаши так верят, что мы всего лишь плетение в великой нити жизни. Связанные друг с другом великим Ткачом, между всеми нами существует не одна, а множество нитей, сотканных из наших взаимодействий и историй. Нить Судьбы — всего лишь выражение Навыка этой веры. От этого Навыка нельзя уклониться, но его можно заблокировать. Ведь все вещи связаны между собой.

Эффект: Нить Судьбы позволяет пользователю связывать людей вместе, делая очевидным то, что уже существует. Нить сделана физической и может использоваться для вытягивания, связывания и связывания.

Продолжительность: 2 минуты

Стоимость: 60 маны

Заклинания

Улучшенное малое исцеление (IV)

Эффект: Восстанавливает 40 ед. здоровья за каждое применение. Цель должна быть в контакте во время исцеления. Перезарядка 60 секунд.

Стоимость: 20 маны

Улучшенная ракета маны (IV)

Эффект: Создает четыре снаряда из чистой маны, которые можно направить на поражение цели. Каждый дротик наносит 30 урона. Перезарядка 10 секунд

Стоимость: 35 маны

Усиленный удар молнии

Эффект: Вызывает силу богов, бросая молнию. Удар молнии может поразить дополнительные цели в зависимости от близости, заряда и наличия других проводящих материалов. Наносит 100 единиц электрического урона.

Удар молнии можно непрерывно поддерживать, чтобы увеличить урон на 10 дополнительных единиц урона в секунду.

Стоимость: 75 маны.

Стоимость непрерывного применения: 5 маны в секунду

Удар молнии можно усилить с помощью Сродства к элементам электромагнитной силы. Урон увеличивается на 20% за уровень близости

Большая регенерация (II)

Эффект: Увеличивает естественное восстановление здоровья цели на 6%. Только однократное использование заклинания эффективно на цели одновременно.

Продолжительность: 10 минут

Стоимость: 100 маны

Огненный шторм

Эффект: Создать огненный шторм радиусом 5 метров. Наносит 250 единиц огненного урона тем, кто попал внутрь. Перезарядка 60 секунд.

Стоимость: 200 маны

Полярная зона

Эффект: Создать снежную бурю диаметром тридцать метров, которая замораживает все цели в пределах одной. Наносит 10 единиц урона от замораживания в минуту плюс снижает скорость пострадавших на 5%. Перезарядка 60 секунд.

Стоимость: 200 маны

Великое исцеление (II)

Эффект: Восстанавливает 100 ед. здоровья за каждое применение. Цель не требует контакта во время лечения. Перезарядка 60 секунд на цель.

Стоимость: 75 маны

Капля маны (II)

Эффект: Увеличивает естественное восстановление здоровья цели на 6%. Только однократное использование заклинания эффективно на цели одновременно.

Продолжительность: 10 минут

Стоимость: 100 маны

Замораживающий клинок

Эффект: Зачаровывает оружие с эффектом замедления. Эффект замедления 5% применяется при успешном ударе. Эффект суммируется и длится 1 минуту. Перезарядка 3 минуты

Продолжительность заклинания: 1 минута.

Стоимость: 150 маны

Улучшенный инфернальный удар (II)

Луч тепла, поднятый до уровня ада, способный расплавить сталь и землю при контакте! Идеальное заклинание для тех, кто хочет нанести большой урон за короткий промежуток времени.

Эффект: Наносит 200 единиц теплового урона

Стоимость: 150 маны

Грязевые Стены

В отличие от своего более распространенного аналога «Земляные стены», «Грязевые стены» больше сосредоточены на нанесении замедления, удушающего урона и ограничении движения на поле боя.

Эффект: Наносит 20 единиц удушающего урона. -30% Скорость передвижения

Продолжительность: 2 минуты

Стоимость: 75 маны

Создать воду

Вытягивает воду из стихийного плана воды. Вода чистая и высшая доступная форма воды. Колдует 1 литр воды. Перезарядка: 1 минута

Стоимость: 50 маны

предсказать

Позволяет заклинателю просматривать местоположение на расстоянии до 1,7 км. Диапазон может быть увеличен за счет использования дополнительной маны. Кастер в это время будет неподвижен. Рекомендуется, чтобы заклинатель сосредоточился на предвидении, если заклинатель не имеет высокого уровня Интеллекта и Восприятия, чтобы избежать несчастных случаев. Наблюдение может быть заблокировано заклинаниями и навыками эквивалентного или более высокого уровня. Люди с высоким восприятием в области Предвидения могут быть предупреждены о том, что Навык используется. Перезарядка: 1 час.

Стоимость: 25 маны в минуту.

Видящий Уорд

Блокирует заклинания наблюдения и их эквиваленты в пределах 5 метров от заклинателя. Заклинания более высокого уровня не могут быть заблокированы, но заклинатель может быть предупрежден о попытках наблюдения. Перезарядка: 10 минут

Стоимость: 50 маны в минуту

Улучшенная невидимость

Скрывает системную информацию, ауру, запах и внешний вид цели. Эффективность заклинания зависит от Интеллекта заклинателя и любых Навыков или Заклинаний, конфликтующих с целью.

Стоимость: 100 + 50 маны в минуту.

Улучшенная клетка маны

Хотя физически слабее, чем другие заклинания захвата, основанные на элементах, Mana Cage имеет то преимущество, что может ограничивать всех существ, включая полутвердых духов, призванных элементалей, теневых зверей и пользователей навыков. Перезарядка: 1 минута

Стоимость: 200 маны + 75 маны в минуту.

Улучшенный полет

(Лети, птичка, лети! — Али) Это заклинание позволяет пользователю бросить вызов гравитации, используя контролируемые выбросы маны для борьбы с гравитацией, и позволяет пользователю летать даже в самых сложных ситуациях. Улучшенная версия этого заклинания позволяет летать даже в условиях невесомости и имеет более высокий уровень маневренности. Перезарядка: 1 минута

Стоимость: 250 маны + 100 маны в минуту.

Оборудование

Тройной плавленый доспех Хода

Продукт многократных работ мастера-кузнеца и ремесленника Ходилифиуса «Хода» Ялдинга, Тройная плавленая броня была вручную выкована из редкого материала, созданного Системой, вручную очищена и переработана с использованием множества запатентованных и редких сплавов и материалов. Конечный продукт считается Ходом едва сносным, хотя меньший мастер расплакался бы от него.

Ядро: Класс I Hallow Physics Mana Engine

ЦП: ЦП класса B Wote Core

Рейтинг брони: Уровень I (улучшенный)

Жесткие точки: 9 (использовано 6 — юнгианская система полета, глубокие рога Talpidae, проекторы жесткого света Luione, ядовитые жала Diarus, генератор щита типа I Ares, инъекторы больших клеток троллей)

Soft Points 4 (использовано 3 — Neural Link, Ynir HUD Imaging, Airmed Body Monitor)

Емкость батареи: 380/380

Активные навыки: Цепи Бездны, Зеркальная тень, Ядовитая хватка

Бонусы атрибутов: +93 к силе, +78 к ловкости, +51 к телосложению, +44 к восприятию, +287 к выносливости и восстановлению здоровья в минуту.

Примечание. В настоящее время на Triple Fused Armor от Hod распространяется ограниченная гарантия. Раз в неделю доспехи можно телепортировать в мастерскую Хода для ремонта. Вся стоимость ремонта будет списана со счета пользователя.

Навыки в доспехах Хода:

Бездонные цепи

Взывая к материальной связи с теневым планом, из бездны вырываются цепи, связывая цель на месте.

Эффект: Цель связана теневыми цепями. Цепи наносят 10 единиц урона в секунду. Чтобы вырваться на свободу, цель должна победить в состязательном испытании на Силу. Цепи Бездны имеют Силу 120.

Использование: 2/3

Скорость перезарядки: 1 в час

Зеркальная тень

Mirror Shade создает полутвердого двойника, используя технологию жесткого света и ману.

Эффект: Зеркальная тень создает полутвердого двойника пользователя на десять минут. Максимальная дальность доппельгангера от пользователя составляет пятьдесят метров. Доппельгангер имеет 18% физической верности.

Использование: 0/1

Скорость перезарядки: 1 раз в 4 часа

Противопехотная пушка Silversmith Jeupa VII (модифицированная и модернизированная)

Это четырехствольное противопехотное оружие было изготовлено вручную Advanced Weaponsmiths, чтобы обеспечить максимально возможную интеграцию энергетического оружия. Это конкретное оружие было модифицировано, чтобы включить дополнительные возможности определения дальности и прицеливания, а также модернизировано для увеличения краткосрочного урона за счет долговечности. Стволы могут стрелять по отдельности или в связке.

Базовый урон: 787 за баррель

Емкость батареи: 4 на ствол (всего 16)

Скорость перезарядки: 0,25 в час на GMU

Бронированный комбинезон Ares Platinum II уровня

Фирменная линейка бронированной повседневной одежды Ares Platinum Class сочетает в себе последние технологические достижения компании в области дизайна нанотехнологических волокон и высочайшее мастерство продвинутого мастера, чтобы обеспечить непревзойденную защиту для взыскательных авантюристов.

Эффект: +218 к защите, +14% к сопротивлению кинетическим и энергетическим атакам. +19% Устойчивость к изменениям температуры. Также включены самоочищение, самовосстановление, чары автоподбора.

Лучевой пистолет Silversmith Mark VIII (с возможностью улучшения)

Базовый урон: 88

Емкость батареи: 13/13

Скорость перезарядки: 3 в час на GMU

Нейронная связь уровня IV

Нейронная связь может поддерживать до 5 подключений.

Текущие связи: Тройная плавленая броня Хода

Установленное программное обеспечение: Брандмауэр Rich'lki класса IV, контроллер Omnitron III класса IV

Двухбалочная винтовка Ferlix Type I (модифицированная)

Базовый урон: 39

Емкость батареи: 41/41

Скорость перезарядки: 1 в час на GMU

Меч II уровня (личное оружие почетного стража Эретры)

Базовый урон: 397

Прочность/защита: нет данных (личное оружие)

Особые способности: +20 к урону маны, Удар клинком

Крыльское кольцо регенерации

Кольца Kyrl, которые часто используются в качестве обручальных колец, пользуются большим спросом, и их необходимо заказывать за несколько месяцев.

Регенерация здоровья: +30

Регенерация выносливости: +15

Регенерация маны: +5

Наруч хранилища маны III уровня

Изготовленный по индивидуальному заказу неизвестным производителем, этот наруч служит аккумулятором для личной маны. Полезно для магов и других классов, зависящих от маны. Соотношение хранения маны 50 к 1.

Емкость маны: 350/350

Кинжал из волшебной стали

Фей-сталь — это не настоящая сталь, а неизвестный сплав. Обычно зарезервированная только для знати сидхе, небольшое — по галактическим меркам — количество фейской стали выпускается для продажи каждый год. Fey-steel очень хорошо воспринимает чары.

Базовый урон: 28

Прочность: 110/100

Особые способности: нет

Зачарованные, усиленные зубастые метательные ножи (5)

Эти ножи, впервые изготовленные Искупителем мертвых Джоном Ли из редкой добычи Пробужденного зверя 140-го уровня, были дополнительно обработаны Мастерами-ремесленниками I-24-988L и усилены орихалком и фейской сталью. Последние клинки были дополнительно зачарованы маной и колющим уроном, а также обратным зачарованием.

Базовый урон: 238

Чары: Возвращение, Клинок маны (+28 урона), Пронзание (-7% защиты)

Ожерелье теневого намерения Брамвелла

Ожерелье теневого намерения Брамвелла — визитная карточка клана Брамвелл. Это ожерелье, зачарованное мастером-ремесленником, накладывает на ваши действия темные намерения, гарантируя, что информацию о ваших действиях будет труднее установить. Владение таким предметом является как необходимостью, так и знаком престижа среди владельцев поселений и других лиц, обладающих властью.

Эффект: Постоянный эффект Shadow Intent (Уровень 4) приводит к значительному увеличению стоимости покупки информации о владельце в Системе. Эффект сохраняется для всех действий, предпринятых при ношении ожерелья.

Кольцо великого щита

Создает большой щит, который поглощает примерно 1000 единиц урона. Этот щит будет игнорировать все повреждения, которые не превышают его пороговое значение в 50 единиц урона, оставаясь при этом в рабочем состоянии.

Максимальная продолжительность: 7 минут

Затраты: 1

Ботинки Simalax Hover (Уровень II)

Ботинки Simalax Hover Boots представляют собой сочетание материалов ручной работы и компонентов массового производства, созданных мастером-магом Локом из Ирвины. Чары и технологии объединяются в парящих ботинках Simalax, предлагая их владельцу возможность ненадолго ходить по воздуху и бросать вызов гравитации и чувствам.

Эффекты: Пользователь уменьшает гравитационные эффекты на 0,218 SIG. Пользователь может при активации парить и кататься на коньках в нормальных и умеренно турбулентных атмосферных условиях. Пользователь также может использовать ботинки Simalax Hover Boots для тройного прыжка в воздухе, одновременно задействуя аспекты антигравитации и парения.

Продолжительность: 1,98 часа СИ.

Мана-гранаты F'Merc Nanoswarm (Уровень II)

Гранаты F'Merc Nanoswarm гарантированно прервут сбор маны на поле боя, снизив скорость регенерации маны для тех, кто попал в рой. Рекомендована вооруженными силами И'ум, спецназом Торра и самой популярной мановой гранатой № 1 по результатам голосования публики на Boom, Boom, Boom! Журнал.

Эффект: Снижает скорость регенерации маны и количество заклинаний в пораженной области на 37% ((более высокий эффект в закрытых помещениях)

Радиус: 10м х 10м

Легендарное Кольцо Обмана Датри (Уровень I)

Музыкант, поэт и художник, слава Датри выросла не из-за его нестандартных произведений «искусства», а из-за его множества навыков соблазнения, полученных в классе Heartthrob Artist. Из-за растущей дурной славы Датри заказал это легендарное кольцо, чтобы изменить его внешний вид и продолжить прокачку. В конце концов, ходят слухи, что его неосмотрительность настигла печально известного художника, и он исчез из галактических источников в НОД 9,275.

Эффект: Создает мощную маскировку, скрывающую владельца. Кольцо поставляется с шестью предварительно загруженными маскировками, и дополнительные маскировки могут быть добавлены за счет расширения зарядов.

Продолжительность: 1 день на зарядку

Зарядки: 3

Перезарядка с помощью окружающей маны: 1 заряд на единицу галактического стандарта в неделю.

Рассеивающие ману гранаты F'Merc Ghostlight (Уровень I)

Рассеивание маны F'Merc Ghostlight

Гранаты не только рассеивают ману на поле боя, рассеивающие гранаты призрачного света ухудшают все навыки маны и заклинания в пределах своей области действия. Используется Кролашем Разрушителем, чемпионом Эретры Исмой (предыдущая версия) и спецназом Анбланки. Пятикратный победитель в номинации «Самый раздражающий полезный предмет на поле боя».

Эффект: Снижает скорость регенерации маны, использование навыков и формирования заклинаний в пораженной области на 67% ((более высокие эффекты в закрытых областях)

Радиус: 15м^3^

Сферы вечной тьмы

Когда мир станет светлым, сферы вечной тьмы вернут благословенную тьму. Если вам нужна тьма, вам нужна Эверночь!

Эффект: Удаляет весь видимый свет и приглушает инфракрасные и ультрафиолетовые волны на 30%.

Радиус: 50м^3^

Семь стражей Небесного шпиля

Быстрые в установке, Семь Небесных Шпилей были созданы Храмом Трижды Любимого Холостяка Тонущего Домена в качестве основного предмета экспорта. Используя общую молитву и веру храма, они каждый месяц производят набор оберегов.

Эффект: Установите защитную стойку размером 30 на 30 футов; защищает как от магических, так и от технологических атак и проникновения

Круги мобильного телепорта Фумикара

Эти одноразовые круги мобильного телепорта позволяют подключаться к существующим и открытым сетям телепортов.

Эффект: Подключайтесь к открытым сетям телепортов в радиусе 5000 км от кругов телепорта. Позволяет телепортировать людей в сетевые телепортационные центры.

PoenJoe Goleminised-Mana Generator Mark 18

Новейший генератор маны от печально известного PoenJoe, Mark 18 гарантированно * не взорвется на вас в оптимальных условиях. Этот частично разумный генератор маны может извлекать до 98% энергии, сохраненной кристаллом маны, за 0,003 секунды. В настоящее время загружено ядро маны Kirin для взрослых.

Эффект: это генератор энергии. Гарантировано обеспечивает до 98 x 10*99 стандартных единиц галактической маны.

* На самом деле не гарантируется. На самом деле, мы на 100% уверены, что произойдет нарушение условий содержания.

Полезная нагрузка (уровень 2) (встроена в ножной браслет рассеянного урона)

Иногда вам нужно получить свои навыки внутри локации. Полезная нагрузка позволяет наделить человека или предмет навыком с уменьшенной силой.

Эффект: 71% эффективности усиленного навыка.

Дополнительный эффект: умение теперь может срабатывать по времени (максимум 2:07 минуты).

Использование: 22

Пополнение: 10,7 заряда в день в SGE

Оглавление

Что было раньше

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Глава 6

Глава 7

Глава 8

Глава 9

Глава 10

Глава 11

Глава 12

Глава 13

Глава 14

Глава 15

Глава 16

Глава 17

Глава 18

Глава 19

Глава 20

Глава 21

Глава 22

Глава 23

Глава 24

Глава 25

Глава 26

Глава 27

Глава 28

Эпилог

Примечание автора

об авторе

Об издателе

Книги во Вселенной Системного Апокалипсиса

Глоссарий

Древо навыков Эретранского почетного стража

Навыки почетного караула Эретры Джона

Древо навыков Паладина Эретры

Паладин Джона Эретры Навыки

Навыки великого паладина

Навыки младшего администратора

Другие навыки класса

Заклинания

Оборудование

Broken Council: A Space Opera, Post-Apocalyptic LitRPG (The System Apocalypse Book 10) Тао Вонг

Сломанный совет

10-я книга Системного апокалипсиса.

К

Тао Вонг

Примечания к лицензии

Это художественное произведение. Имена, персонажи, предприятия, места, события и происшествия являются либо плодом воображения автора, либо используются в вымышленном виде. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или с реальными событиями является чисто случайным.

Эта книга лицензирована только для вашего личного пользования. Эта книга не может быть перепродана или передана другим людям. Если вы хотите поделиться этой книгой с другим человеком, приобретите дополнительную копию для каждого получателя. Если вы читаете эту книгу, но не купили ее или она была куплена не только для вашего пользования, пожалуйста, вернитесь к своему любимому продавцу книг и купите собственный экземпляр. Спасибо за уважение к труду этого автора.

Сломанный совет

Copyright © 2021 Тао Вонг. Все права защищены.

Copyright © 2021 Сара Андерсон Дизайнер обложек

Книга Тао Вонга

Опубликовано Starlit Publishing

69 Теслин Роуд

Уайтхорс, Ю.Т.

Y1A 3M5

Канада

www.starlitpublishing.com

ISBN электронной книги: 978-1-989994-45-0

Распечатать ISBN: 978-1-989994-46-7

ISBN в твердом переплете: 978-1-989994-47-4

Содержание

Что было раньше

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Глава 6

Глава 7

Глава 8

Глава 9

Глава 10

Глава 11

Глава 12

Глава 13

Глава 14

Глава 15

Глава 16

Глава 17

Глава 18

Глава 19

Глава 20

Глава 21

Глава 22

Глава 23

Глава 24

Глава 25

Эпилог

Примечание автора

об авторе

Об издателе

Книги во вселенной System Apocalypse

Глоссарий

Древо навыков Эретранского почетного стража

Навыки почетного караула Эретры Джона

Древо навыков Паладина Эретры

Паладин Джона Эретры Навыки

Навыки великого паладина

Навыки младшего администратора

Другие навыки класса

Заклинания

Оборудование

Что было раньше

Джон Ли проделал долгий путь от своего горного лагеря на Юконе, когда Система впервые запустилась на Земле. Он помог стабилизировать политику Земли, путешествовал по галактике и в своем последнем приключении помог Империи Эретры выбрать следующую императрицу.

Попутно он продолжил поиски ответа на первый квест, который он когда-либо получил — «Что такое Система».

В конце своего недавнего приключения он достиг нового уровня силы, Героического класса. За исключением того, что большинству неизвестен тот факт, что его героический класс, показанный всем — Великий Паладин — всего лишь уловка, ложь о том, чего он действительно добился. Для Джона нашел Скрытый Класс, Младший Администратор Системы.

Это тайна со страшными последствиями, и те, кто хотел скрыть ее, уже действовали, напав на посольство Земли в Ирвине, столице Галактики.

Глава 1

Портал открывается на пятьсот шестьдесят метров в воздухе. Когда я прохожу через него, я свободно падаю. Подо мной стадо L'liest CaTues покрывает землю, как стада бизонов прошлого, их пятнистая коричнево-зеленая кожа скрывает утоптанную землю под собой.

L'Lest — это шестиногие чешуйчатые бегемоты, чьи меха доносятся до меня высоко вверху, как и непрекращающийся стук их ног. На мой взгляд, они крошечные фигурки, не соответствующие их реальному размеру: десятки метров в высоту и вдвое меньше в ширину. Спирали острых, как бритва, шипов, с которых капает яд, торчат из их тел, образуя зловещий узор. С их шестиглазых конических лиц ритмично вырываются рев недовольства и ворчание гнева, когда они ищут добычу.

Вдалеке содрогается земля и танцуют скалы на потрескавшейся, выжженной солнцем бледно-желтой глине. Пустынный вид нарушается случайными проблесками пурпурных кактусов. Когда я падаю, небо вокруг меня освещается бледно-желтым светом умирающего солнца, массивного существа последних двух миллионов лет его жизни.

Прилив воли, и я вызываю информацию об их Статусе.

L'Lest CaTues (Уровень 187)

л.с.: 18 736/18 752*

МП: 2457/2457

Условия: Закаленная кожа, Чешуйчатая защита, Ядовитый туман, Акустический ритм, Сила стада*

* Здоровье делится между всеми членами стада, как и урон.

Рядом со мной, когда я падаю, Эли парит, скрестив ноги. Мой крошечный компаньон-призрак шестидюймового роста одет в свой обычный оранжевый комбинезон. Кожа цвета загорелого дерева, со скульптурной бородкой, его пальцы играют на невидимых экранах, пока мы падаем.

— Знаешь, я уверен, что в прошлом ты делал и более глупые вещи. Но я их забываю…»

«Это давление. Я сделал много глупостей, — успокаиваю я Али. Даже когда я говорю, я достаточно расщепил свое внимание, чтобы начать процесс вызова своих Навыков. Начну с простых.

Душевный щит для защиты.

Тысяча клинков, чтобы дать мне доступ к копиям моего меча Soulbound.

Аура рыцарства для бонуса урона и эффекта устрашения.

Око бури сосредоточить свое внимание на мне.

Развитый навык проникновения, чтобы дать мне вторичную защиту щитом.

Затем я надеваю свои ховербуты и парю. Существа внизу трубят о своем недовольстве, мой Щит Души мерцает, когда их звуковые атаки врезаются в него. Я сейчас не в Ходе, силовая броня спрятана. Его замена обошлась бы дорого, а между моим развитым щитом «Навык проникновения» и «Щитом души» я должен быть в достаточной безопасности.

Наконец, чтобы добавить защитные очки к моему Навыку Проникновения, я призываю Маяк Ангелов. В воздухе формируется ритуальный символ, круглый овал света, изливающий на стадо чистую, чистую энергию.

Самые малые CaTueses хрустят под лазурным сиянием сформировавшейся энергии, чешуя трескается, ядовитые туманы сгорают. Они мечутся и кричат, когда счетчик повреждений в углу моего зрения тикает.

Маяк ангелов — это навык с эффектом области, почти идеальный навык для борьбы с ордой. Почти идеально, поскольку радиус поражения недостаточен, так как части наносимого урона распределяются между всем стадом. Те, кого поймают снаружи, видят небольшую вспышку вниз, десятки очков жизни, прежде чем их естественная регенерация поднимет их обратно.

Отдельные Л'листы, попавшие в зону атаки, получают больше урона, так как передается только часть урона. Но их сопротивления, их Уровни достаточно высоки, чтобы мне пришлось продолжать спамить Навык, чтобы вытащить хотя бы один L'liest.

Все это происходит за доли секунды.

Я парю в воздухе, наблюдая за эффектами своей атаки — или их отсутствием — и в конце концов качаю головой. Есть причина, по которой L'liest удалось выжить так долго и захватить всю планету. Доведенный до этого уровня, Сила Стада — это безумный навык, который нужно преодолеть. Вы должны либо заставить целую армию атаковать их в нескольких точках атаки, чтобы снизить хитпоинты всего стада, либо…

Хорошо.

Мне.

Но пока я не тороплюсь. Баффы заклинаний разыгрываются, только основы. Регенерация здоровья и маны, некоторое сопротивление физическому урону. Усиление заклинания стихийного урона, чтобы добавить немного удара. И это все.

Есть и другие баффы, которые могут работать и не будут напрямую конфликтовать с уже имеющимися у меня баффами. Я мог бы даже запросить их у флотилии, болтающейся в космосе наверху. Но тогда мне пришлось бы поделиться XP. И это не было бы подходящей проверкой того, что я могу сделать в одиночку.

Так.

Я сам, для начала. Пока я не уничтожу достаточно здоровья стада монстров, чтобы флот имел смысл вмешаться. Я смотрю на живой ковер из чешуи и разъяренных шестиногих монстров, корчащуюся, вздымающуюся массу гнева, и ловлю себя на том, что ухмыляюсь.

Были и другие варианты. Другие способы сделать это.

Учитывая все, что произошло за последние несколько месяцев, все, что произошло после звонка Кэтрин, кажется, что все в порядке. То, что я получаю поддержку Империи Эретры в качестве побочного продукта, является приятным бонусом.

— Знаешь, сумасшедшее кудахтанье про себя обычно не считается нормальным, мальчик-о, — говорит Али.

"Укуси меня."

Чтобы подчеркнуть свою точку зрения, я поднимаю руку и вызываю первый из своих непроверенных Навыков.

Неподвижный объект / Непреодолимая сила (Уровень 1)

Паладина невозможно остановить. Паладина нельзя переместить. Паладин — это сила Эретранской Империи на поле боя. Этот Навык иллюстрирует эту простую концепцию. Пусть трепещут все, кто сомневается в силе Паладина!

Использование: Пользователь должен выбрать Неподвижный Объект или Непреодолимую Силу. Эффект зависит от выбора. Навык в сочетании с Аурой Рыцарства дает меньший (10% от базового эффекта) бонус ко всем товарищам в пределах досягаемости.

Эффект 1 (неподвижный объект): телосложение, здоровье и сопротивление урону (все) увеличиваются на 200% от текущего общего количества пользователя. Все эффекты отбрасывания смягчаются (включая эффекты отбрасывания окружающей среды).

Эффект 2 (Непреодолимая сила): Расчеты ловкости, скорости передвижения, импульса и урона, основанные на импульсе, увеличены на 200% от текущего общего количества пользователя. Урон от других атак увеличен на 100%. Активен только во время движения пользователя.

Стоимость: 5 МП/с

Я поставил здесь только одну точку, потому что хотел достичь Домена. Я даже зашел так далеко, что потратил свои Кредиты — ладно, Кредиты Империи — чтобы получить этот уровень Навыка.

Теперь мне интересно, как это повлияет на ситуацию. Всплеск энергии отправил простое заклинание Огненной бури в самую гущу монстров, в ту же область, где я начал свою первую атаку.

"Так?" — спрашиваю Али. Я бы предпочел сделать это, чем заниматься математикой самостоятельно.

«Недостаточно далеко».

— Я надеялся на более подробную информацию, — бормочу я.

"Действительно? Вы действительно хотите знать математику? Отлично. У L'liest базовое сопротивление огню составляет 287%, а их навык Power of the Herd повышает его еще на 63%. Тем не менее, у вас есть 90% навык проникновения, что позволяет вам игнорировать все, кроме 46,781% этого сопротивления урону. Теперь ваш Огненный шторм наносит примерно тысячу единиц базового урона, что означает, что вы наносите в среднем 532,19 единицы огненного урона, — отчитывает меня Али. — Но это если вы наносите лобовой удар, что исключает смягчающие маневры, уклонения и так далее.

— Что, к счастью для нас, L'liest слишком глупы, чтобы это сделать. Так, к их очкам здоровья применяется 532,19 единиц огненного урона, что удваивается Неудержимой силой. Тем не менее, вы должны включить критический урон в те, которые не мигнули, за вычетом тех, которые сделали, добавить базовые уровни регенерации, которые есть у всех, убрать эффекты скопления...

— Хватит, я понял, — говорю я, махая рукой. «Мы наносим примерно тысячу с лишним единиц урона самым L'самым или около того, но у них всего восемнадцать тысяч единиц. И это не считая того, что они отрежут кусок для остального стада».

«Точно», — говорит Али. «Ты недостаточно делаешь».

— Это цифры, — говорю я.

Это одна из причин, по которой я купил проклятый навык прямо у Системы. Для одинокого бойца вроде меня этого недостаточно. В сочетании с Навыком Ауры перед армией это десятипроцентное усиление было бы потрясающим. Разделить на тысячи, и если бы эти тысячи были элитой?

В любом случае, это не моя проблема. Я вызываю следующий Навык. Он формируется вокруг меня, кажется, искажает атмосферу одним своим присутствием. Я чувствую, как Мана вокруг меня искажается, меняется, когда мой Навык берет ее в свои руки и заставляет реальность подчиниться своей воле. Сразу же я чувствую, как Навык Домена действует на меня.

Домен (уровень 1)

С цепями, которые связывают, и нитями, которые простираются от одного к другому, Паладин находится в центре событий. В его владениях враги сломаются, а союзники преклонят колени. Пусть враги Империи трепещут перед Паладином с его Доменом.

Эффект 1: Все вражеские бойцы получают -10% снижение атрибутов, +10% увеличение стоимости маны и теряют 25 HP в секунду, находясь в радиусе действия Домена.

Эффект 2: Все союзники получают увеличение регенерации здоровья на 10%, увеличение атрибутов на 10% и снижение затрат маны на -10% (полустакаются), находясь в пределах досягаемости домена.

Диапазон: 10 метров

Стоимость: 500 маны + 5 маны в секунду

Одним из самых важных аспектов домена является его значительно более низкая стоимость обслуживания. Например, мое Око бури стоит мне смехотворных 20 маны в секунду, что позволяет мне использовать его только изредка, чтобы привлечь внимание и удерживать внимание врагов на себе в течение короткого периода времени. Как навык насмешки, он невероятно расточительный, если не считать его способности воздействовать на нескольких людей одновременно. Опять же, это стоит так дорого, потому что это Навык насмешки, поскольку Навыки прямого воздействия на эмоциональное и психическое состояния дороже, чем Навыки физического воздействия.

Принимая во внимание, что Домен, я теоретически мог бы продолжать работать постоянно. Его содержание достаточно низкое, поэтому моя естественная регенерация позволяет мне поддерживать его активным, хотя, очевидно, у меня меньше вариантов, если я это сделаю.

К сожалению, его диапазон довольно мал, и он не суммирует эффекты урона. Хотя это увеличивает мои базовые атрибуты, это совсем не увеличивает регенерацию маны.

— Ладно, давай все же попробуем еще раз, — бормочу я.

Еще один Маяк Ангелов бьет по разъяренному стаду внизу. Эли наблюдает за журналом повреждений, пока я жду, пока восстановится моя мана. Я тоже лениво запускаю Firestorm, когда Эли ворчит из-за того, что испортила результаты анализов.

Теперь вы можете подумать, что это здорово и все такое, но почему гигантский флот на орбите не обрушивает кинетическое оружие и лучевые атаки на стадо внизу? Мой Маяк Ангелов довольно мощный, но с ним трудно конкурировать с кинетическим оружием, запущенным на орбиту. Даже со штрафами, которые Система налагает на чистую технологию, все же есть что сказать о полтонне массы, притягиваемой гравитацией.

Причин, как всегда, несколько. Есть проблема с потерянным XP. Запуск орбитальных бомбардировок монстров чертовски безопасен, а это означает, что Система довольно сильно снижает прирост опыта. В мире, где каждый хочет получить больше опыта для повышения уровня, никто не хочет тратить его впустую.

Но что более важно, Система не позволяет этому случиться. О, вы все еще можете сбрасывать гигантские камни, и если у вас есть Навыки, вы можете наносить урон. Но чем дальше вы находитесь от границы планеты, тем большую массу маны вам придется протолкнуть. Чем больше количество маны — а мана, как правило, тем плотнее, чем ближе вы подходите к поверхности — тем больше снижается урон.

Опять же, бросать убийцы планет или другие орбитальные удары все еще возможно, но стоимость и время, затрачиваемые во многих случаях, невероятно высоки.

Что не менее важно, у вас должны быть резервные варианты — люди на земле, чтобы справиться с внезапным увеличением количества порождений, поскольку атаки и последующие смерти высвобождают кучу неуправляемой системной маны. Без разумных людей на земле, способных впитывать ману, возникает другая проблема — неконтролируемые мутации маны. И эти мутации часто приводят к появлению действительно страшных монстров — таких, которые могут стрелять в космические корабли на орбите.

Так было не всегда. В какой-то момент можно было нанести тонну нюков и кинетических ударов, а затем немного зачистить. Но тысячи лет назад, так далеко, что большинство людей даже не осознают этого, все изменилось. Это было одно из первых серьезных изменений в работе Системы.

M: …это изменение урона, наносимого с помощью технологий, не имеет смысла. Совет не должен делать этого, не тогда, когда нам нужно уберечь наши планеты от захвата.

Дж.: Согласен. Это не может быть делом рук Совета.

К: Тогда кто? Совет контролирует Систему.

M: Думаю, именно поэтому у нас есть Системный квест. Выяснить, кто контролирует Систему, на самом деле.

Дж.: Я не согласен. Если это имело в виду это, так и должно было быть сказано. Не спрашивайте, что такое Система и сама Мана.

Воспоминания из библиотеки всплывают на поверхность, подробная переписка из столь давних времен, человечество все еще било друг друга палками и толпилось вокруг костра. Это уносит меня на секунду, прежде чем я борюсь с воспоминанием под контролем.

Я лучше контролирую неконтролируемый выброс информации в свой мозг. Библиотека Порочного Квестора, все чертово хранилище их знаний, втиснутое в мой мозг, а затем зашифрованное. Шифрование ломается, а вместе с ним появляются дополнительные секреты.

«Вы уже закончили? Некоторые из нас начинают терять терпение, — голос Боло кудахчет в коммуникаторе.

Я хрюкаю, почти представляя, как семифутовый инопланетянин с бараньими рогами сердито смотрит на меня. "Скоро. Держи своих… драконов.

«Зачем мне держать своих драконов? Думаешь, мы плохо о них заботимся? Боло рычит. "Это ложь! О любом драконе, которого берут под контроль Рыцари, хорошо заботятся. Кто сказал тебе-"

Я убиваю коммуникатор, сосредоточившись на своем следующем Навыке. Это большой из мастер-класса, который я хотел попробовать. Жаль, что мне не удалось развить его, но это ваш риск.

Суд над всеми (Уровень 6)

Император может судить тех, кто бросает им вызов, но Паладин судит всех, кто падает перед его взором. Желание изгибается и унижает себя. Долг разбивается под тяжестью все большего бремени. Мораль меняется под ветром обстоятельств. В глазах тех, кому он служит, суждение паладина должно быть безупречным. Под его взглядом падают те, кто недоволен. Пока его честь верна, суд последует.

Эффект: Навык наносит (Erethran Reputation*$HonSysCal*1.5 = 442) единиц постоянного урона маной всем, кто считается недостойным в пределах диапазона восприятия пользователя.

Продолжительность: 65 секунд

Стоимость: 1000 МП

Я никогда раньше не пользовался Навыком, но это, кажется, идеальное место, чтобы попробовать. Я нажимаю на часть своего разума, в которой находится Навык, тот набор вычислений, который Система наделила меня системой. Я тянусь внутрь, чувствуя связь с Системой, ту часть, которую она посвятила мне и этому Навыку.

Я запускаю его, чувствуя, как мана течет через мое тело в Систему, чтобы запустить систему, когда активируется «Правосудие всех». Мир крутится и дергается, становится серым и черным, фигурирует подо мной, надо мной, через мой коммуникатор и через те самые нити, которые связывают меня с активацией других.

И я знаю, что легким толчком я могу заставить Навык воздействовать на них всех. Любой, кого я воспринимаю, кого я могу чувствовать, я могу ранить этим Навыком. Независимо от диапазона, независимо от расстояния. Я мог убить только мыслью.

Люди, преследующие моих друзей, Совет, охотники за головами и боевики, напавшие на нас, торговцы и мелкие преступники, обманувшие нас. Дураки в своих корпорациях и гильдиях, которые нас заблокировали. Я мог бы убить их всех, просто дав Системе понять, что они недостойны. Убейте их активацией Навыка.

И поворот Системы.

Я отключил этот ход мыслей.

Жесткий.

Я позволил Навыку работать так, как он должен. Принимая мои физические чувства, мой слух, мое зрение, цели, которые Система и Али отметили в пределах досягаемости меня. И он проталкивает энергию через ту самую связь, которую Система установила с каждым из них.


Оружие себя.

Для тех, у кого нет моего Навыка, без моего Класса, зрелище столь же зрелищно. Я сияю, паря высоко в небе, подобно разгневанному богу, спустившемуся, чтобы излить свои мелкие обиды на недостойных. Все, попавшие под эффект, оказываются облученными, светящимися изнутри и снаружи.

Кожа, чешуя и плоть трескаются, изнутри вырывается свет. Войны регенерации системы с уроном, наносимым Навыком. Они горят изнутри, и даже Навык стада не может достаточно быстро отвести урон в сторону. Сотни монстров падают, ревя и умирая. Уведомления об опыте приходят без конца, и я игнорирую их все.

Глубоко внутри я смотрю, как сама Система пытается справиться со всеми смертями. Мана, выпущенная из мертвых монстров, выбрасывается в атмосферу. Часть — небольшая часть — проникает в саму Систему, исчезая в местах, за которыми я не могу проследить.

Остальные убегают в мир, пока Система пытается подсчитать и разделить ущерб, жизнь и смерть, всем, кто находится в пределах досягаемости. Сама планета изгибается и скручивается, когда Система борется, высвобождая Ману в поисках места, где она могла бы храниться.

Некоторые находят свою цель во мне как опыт, хотя то, как они входят в меня и усиливают меня, кажется… другим. Другие потоки маны находят существ слишком маленькими, чтобы я мог заметить их раньше. Форсирование мутаций, форсирование роста. Кактусы извиваются и расширяются, насекомые увеличиваются в размерах, а силовые линии уносят остальных в подземелья по всей планете.

Краем сознания я слышу, как друзья и союзники ругаются и восклицают. Абсолютный боевой навык Паладина — это то, чего не видели сотни лет. И хотя эретранцы не очень уважают меня, я все же занимаю определенное место в их культуре, в их перечне легенд.

И мне еще предстоит вызвать лучшие Навыки.

***

Самое маленькое стадо требует времени, чтобы возобновить свое путешествие. Даже когда я подлетаю к ближайшему невредимому участку, стадо встревожено, обеспокоенное первым за десятилетия нападением, которому удалось навредить им. Я убил значительный процент Л'листнейших, и теперь они настороже, как добыча, когда знает, что на нее охотятся. Но они должны двигаться или быть раздавлены теми, кто позади, поэтому в конце концов они возобновляют свое бесконечное путешествие прочь от подземелья, которое впервые их создало.

Под моими ногами Али мелькает от точки к точке, его фигура распадается на множество крошечных копий. Он собирает добычу, сбрасывает ее в мое хранилище и сбрасывает через порталы в кучу, когда у нас заканчивается место. Его последний трюк забавен и потенциально полезен.

Даже если до сих пор он использовал его только для слежки за разумными, пока они принимали душ.

«Все последние навыки мастер-класса такие мощные?» — спрашивает Микито по связи, звуча заинтригованно, а не испуганно, как многие, кто кричал мне в ухо раньше. Продвинутый самурай — мой самый верный сторонник, хотя я сомневаюсь, что она полностью понимает, что произошло. Черт, я тоже. Этот внезапный всплеск мании величия… теперь, когда я не на пике, я уверен, что злоупотреблять своим Навыком не так просто, как я думал. — Или это просто…

«Паладины»? Я пожимаю плечами. «В каком-то смысле. Это основано на репутации в Империи. До того, как я пришел сюда, если бы я поднял это, это принесло бы, может быть, пару сотен очков. Сейчас…"

«Теперь это армейский убийца», — рокочет Боло. "Да. Подобный Навык есть у Повелителей Полета. Повелители зверей тоже, хотя некоторые черпают силу из своей стаи. Обоюдоострый навык». Я слышу стук и представляю, как Боло бьет себя в Ларец. «Настоящему Лорду Дракону не нужны такие базовые Навыки. Сила исходит изнутри человека».

«Он имеет в виду, что Лорды Драконы ориентированы на индивидуальную силу, а не на Навыки, уничтожающие армию», — говорит Брердайн. С нами начальник штаба эретранского флота, любезное дополнение, чтобы уберечь нас от неприятностей. Ну, это и управление флотом, который мы привезли с собой. Я представляю, как дородный адмирал насмехается над Боло, когда тот не смотрит.

«Тогда мой навык мастер-класса…» — говорит Микито.

«Наверное, ближе к Боло, чем к моему». Затем я хмурюсь, вспоминая аспекты ее Навыка. «Хотя я не знаю. Набор навыков самурая…”

"Другой. Класс слуг, основанный на потенциале своего господина, а не на собственном, — говорит Гарри. Гладкий, приятный тон голоса британского военного репортера скользит в разговор. «Не уникальный, но уж точно необычный. Немногие хотят связывать себя так крепко. Потенциально чрезвычайно мощный, но, как и ваш, также косвенный.

«Ба. Опусти меня, и я покажу тебе настоящую силу!» — говорит Боло. Я представляю, как он барабанит пальцами по своему молотку, хотя сомневаюсь, что он доставал его на мостике, с которого за мной наблюдали. Это было бы слишком грубо даже для него.

— Успокойся, Лорд Дракон. Паладин хочет проверить свои Навыки, — говорит Брердайн.

«Мне тоже нужен опыт», — говорит Микито.

— Сумасшедшие боевые обезьяны, — бормочет Гарри.

Боло рычит. «Мы не можем получить опыт, стоя и записывая действия Паладина, в отличие от некоторых».

— Возможно, но я знаю терпение.

"Терпение! Я проявлял много терпения все эти недели!

— Хватит, вы двое, — говорю я. Я над другим большим стадом. Достаточно большой, среди холмов, которые выглядят как крошечные шишки под моими ногами, чтобы сработал следующий Навык. Более чем достаточно. «Только еще один».

Два. Но им не нужно знать второе. На самом деле, им лучше не знать второго. По крайней мере на данный момент.

«Последний навык. Гранд-Кросс, — объявляю я.

Я тянусь внутрь, касаясь связки информации, и позволяю ей течь. Всего одна точка... но эффекты столь же впечатляющие, как и мой Judgment of All.

***

Кратер, лежащий передо мной, действительно впечатляет и вызывает тревогу. Я бы позволил Навыку расшириться до его максимального предела, хотя я знаю, что мог бы также сжать его, чтобы он тоже стал атакой для одного человека. Одним из преимуществ навыка героического класса является то, что он намного более гибкий по своей конструкции.

Кратер имеет ширину в десятки километров и глубину не менее пары километров. Земля сжата, небольшие холмы сглажены, как будто титан наложил печать на землю и все, что под ней. И снова очередной прилив опыта. Опять же, это чувство неправильности, неустроенности, поскольку этот опыт живет… где-то. Где-то неправильно.

Подо мной мертвая L'liest и выжженная земля. Вокруг меня открываются порталы, десантные корабли с визгом падают на землю, когда эретранские солдаты разворачиваются, ноги касаются новой планеты, первых разумных людей за десятилетия с тех пор, как она была покинута.

Они высыпают, достают оружие, занимают позиции и устанавливают движущиеся стены из щитов. Специализированные корабли приземляются и трансформируются, артиллерийские корабли трансформируются, прячась за генераторами щита, уже получая инструкции от орбитальных корректировщиков. Мана течет по мере того, как специализированные бафферы выбрасывают заклинания, застигнув меня врасплох, пока эретранская армия приступает к работе.

В другом уголке планеты я чувствую, как мои друзья выходят на планету. Командный чат оживает, связи укрепляются, а затем исчезают, когда они шагают в недра самого ада, чтобы подавить подземелье бывшей столицы. Источник всех бед.

Думаю присоединиться к ним. Кратко.

Но я могу предложить им такую же, если не лучшую помощь здесь. Я начинаю двигаться, сражаясь со стадом L'liest CaTues. С войсками на земле я бросаю все, кроме своих щитов, и снова и снова использую «Всеобщий суд». Али подтвердил, что это самый эффективный навык маны, по крайней мере, против самого L'liest.

Я приступаю к работе, и если я обращаю внимание на что-то еще, на Навык, который гудел на заднем плане, тот, который почти умоляет меня использовать его. Никто, кроме Али и меня, не должен знать.

Или должен.

В конце концов, само его существование и мой скрытый Класс снова столкнули нас с самим Галактическим Советом.

Системное редактирование

Базовый навык для системных администраторов.

Эффект: внесение незначительных изменений в системные процессы.

Стоимость: Переменная (HP и MP)

Глава 2

Очистка планеты Гуррант заняла чуть меньше земной недели. Конечно, это сработало примерно до одиннадцати дней с более быстрым вращением на Gurrant и крошечной долей его года. Самое маленькое стадо беспрепятственно росло более десяти лет, расселяясь по всему суперконтиненту, составлявшему чрезмерно сухую часть планеты.

«Мы могли бы пройти Подземелье», — говорит Боло, скрестив руки и глядя на меня. Семифутовый, разорванный Лорд-Дракон снова жалуется, пока мы стоим у остатков входа в подземелье. За его плечом висит громадный молот, который он использует, а изумрудная чешуйчатая кольчуга поблескивает на свету с каждым вздохом.

Повсюду вокруг нас дроны и солдаты Эретранской армии работают над уничтожением остатков монстров. Это довольно пугающе, если подумать, сколько было разрушено. Одной из первых вещей, которые приземлились, была Квартирмейстерская станция, в которой есть сокращенный Системный магазин, который позволяет людям продавать целые трупы.

В то же время возник растущий промышленный город, где автоматизированные фабрики, мясники-ремесленники и кожевники рвут на части самое маленькое. Они с удовольствием извлекают чешую, органы, мясо и кости. Все используется, даже самые поврежденные части отправляются на компостирование. Это масштабное мероприятие, но все проходит без особых заминок.

Системная связь, чрезвычайно организованный персонал и классы помогают обеспечить уровень эффективности, на который не могла рассчитывать ни одна досистемная человеческая армия. Не то чтобы я ожидал увидеть скотобойню на поле боя.

«Я уверен, что вы могли бы, — говорю я, — но поглощать весь опыт — это уже слишком».

«Хоггинг?» Боло хмурится, склонив голову набок. «Никаких свиней не было».

"Серьезно. Купи новую английскую пачку. Я не могу не покачать головой, всегда забавляясь, когда часть культурной ассимиляции ломается. Я не совсем уверен, кто скачал Боло, но иногда в его понимании возникают очень странные пробелы.

«Или ты мог бы говорить на галактическом и перестать грубить нашим хозяевам», — говорит Боло с категоричностью, которая звучит так, как будто он выиграл этот бой.

Али хихикает, продолжая работать в режиме многозадачности, обращая внимание на то, что разбирает армия, и следя за тем, чтобы мы получали свою долю доходов, одновременно наблюдая за наброском Монти Пайтона.

— Здесь больше никого нет, даже Микито, — указываю я.

Это правда, так как Самурай был телепортирован для другого сражения на арене. На этот раз у нее появился спонсор, кто-то, кто готов платить за дорогостоящие телепортации, чтобы обеспечить ее участие в ряде таких боев по всей галактике. По правде говоря, она, вероятно, могла бы принять участие в гораздо большем количестве сражений, если бы не тот факт, что она проводит большую часть своего времени со мной.

Галактика — большое место, и бои на аренах чрезвычайно распространены. На самом деле, Микито собрал множество чемпионских титулов. Тот факт, что большинство этих титулов не дают ей большого преимущества, компенсируется случайным титулом, который дает. Добавьте тот факт, что титулы могут конфликтовать — и могут не складываться — и гоняться за ними — избранный и дорогой вид спорта.

Тем не менее, по словам Микито, с достаточным количеством Титулов они могли бы объединиться, дав ей еще одно усиление атрибутов, урона и, если ей действительно повезет, Навык. Черт возьми, в некоторых из наиболее известных чемпионатов есть титулы, которые сопровождаются собственным навыком.

— Возможно, но мы сейчас не на вашей отсталой планете. Это вежливо — использовать Galactic, — говорит Боло на Galactic.

Я тоже переключаюсь, принюхиваясь, а потом сожалея об этом. Запах склепа тысяч мертвых животных никуда не делся, от чего меня тошнит. — В любом случае, это не имеет значения. Им нужно было убрать это подземелье, чтобы начать процесс заселения столицы. Без стабилизации потоков маны мы никогда не сможем вернуть себе эту планету».

«Верно, хотя кто-то задается вопросом о Хозяине Подземелья. Должно быть, это было безумием, чтобы сосредоточить весь поток маны столицы в одном подземелье, особенно когда столица была такой обширной». Боло качает головой. «Даже я знаю лучше, чем сделать это».

Я пожимаю плечами. Какими бы ни были грехи или высокомерие Хозяина Подземелья, он заплатил окончательную цену. Как и большая часть населения, которому не удалось найти метод за пределами планеты. К счастью, в Системном мире это относительно легко, особенно в чрезвычайном положении. Такие ограничения, как контракты с крепостными, телепортация, регулируемая Системой, и высокая стоимость межпланетных кораблей ослаблены.

Конечно, в какой-то степени это просто переносит чрезвычайную ситуацию с поверхности планеты в ближний космос. Сотни кораблей, перегруженных разумными пассажирами, отправились спасаться от Л'листа. А потом многие оказались в затруднительном положении, не в силах добраться до следующей пригодной для жизни планеты.

Наконец, Империя вмешалась, подобрала их и бросила подавляющее большинство из них на крепостные контракты, чтобы оплатить расходы по спасению. Тем не менее, между принудительным рабством в течение ряда лет и верной смертью большинство выбрало правильный путь. Те немногие, кто этого не сделал, умерли.

По большей части.

Ко мне подходит мужчина с коралловыми ушами, едва ли пяти футов ростом, со светлыми волосами и сердитым взглядом. Он беззаботно перепрыгивает мертвые трупы, уделяя им столько же внимания, сколько и я, слишком сосредоточенный на своей цели. Как только он прибывает, он ставит ноги, запрокинув голову, и смотрит на меня в свернутой, поношенной армейской форме Эретры.

«Я так понимаю, это ты должен благодарить за наше спасение, — говорит Ито Каран, крошечный человечек.

Я не совсем уверен, как реагировать, поэтому киваю. Он избранный лидер выживших, многие из которых ушли в подполье, находя места, где можно спрятаться от Л'листов в дальних уголках континента и под ним.

Они существовали под поверхностью планеты в скрытых помещениях и небольших комплексах. Иногда они появлялись достаточно долго, чтобы убедиться, что ничего не изменилось, прежде чем вернуться в свои подземные тюрьмы. Общее количество выживших исчисляется тысячами, меньше одного процента от тех, кто решил остаться. Большинство из них не ожидали, что пробудут под землей так долго.

"Почему так долго? Мы ожидали спасательную операцию в течение нескольких месяцев, а не десятилетий!» — говорит Ито Каран.

— Вам придется спросить кого-нибудь еще. Я пожимаю плечами. «Меня не было рядом во время вашей первоначальной катастрофы».

— Но ты ведь Великий Паладин, верно? Ито огрызается на меня.

"Да."

— Тогда ты главный. Мы ожидаем компенсацию!»

Я думаю шлепнуть его, серьезно. Это действительно не имеет ко мне никакого отношения, и у меня есть другие, более важные дела. Большие заботы занимают мой разум. Но небольшой части меня любопытно узнать, чего он хочет. Это та самая часть, которая тыкала в открытые раны или тревожила муравейники, когда я был моложе. Любопытно посмотреть, что лежит под песком.

Поэтому я спрашиваю его.

«Кредиты для начала. Зачарованное оружие и привилегированный доступ к подземельям по мере их создания. Кроме того, поскольку мы потеряли так много лет, нам потребуются обученные проводники, которые помогут нам прогрессировать». Ито без колебаний выдвигает требования.

Он продолжает, но я вклиниваюсь: «Тебе нужен и мой третий сын?»

"Что?" Ито колеблется, видимо, в замешательстве.

«Хорошо, хорошо. Вы ведете жесткую сделку. У моего ученика мой первенец, так что я могу дать тебе только второго. Я не пойду выше».

«Я не хочу твоих детей. Из какого отсталого общества вы вышли, если думаете, что я хочу ваших детей?

Ито видит, как Али буквально катается в воздухе, прижимая руки ко рту и подавляя смех. Даже Боло улыбается. Ито требуется еще секунда, чтобы понять, что происходит.

Я смотрю на Али, который сейчас даже не пытается скрыть смех. «Знаешь, это все твоя вина, ты и твои корейские дорамы».

«Не вини меня, это была твоя культура».

"Китайский язык. Я китаец, а не кореец. Я говорил тебе это раньше. А я ЦБК. Китайец канадского происхождения, так что не совсем, а вроде как, — отвечаю я.

Глаза Ито вылезают из орбит, и он начинает кричать, так что я вспыхиваю своей аурой. Он отрезает с придушенным визгом.

«Я на самом деле не знаю, кем ты себя считаешь, но мне все равно», — говорю я. — Прикажи об этом кому-нибудь другому.

"Ты-"

Он замолкает, когда я вызываю свой меч. Что-то в четырехфутовом куске стали, обтянутом маной, отговаривает его. Я указываю от меня в случайном направлении, и он уходит. Я полагаю, репутация безумного, переполненного яростью монстра иногда имеет преимущества.

— Ну, это было весело? — говорю я и еще раз оглядываюсь.

Сотни членов эретранских вооруженных сил снуют вокруг, некоторые в роботизированных движителях, другие физически утаскивают зверей. Другие прокладывают дороги, размечают места для построек и выбрасывают нанитформеры. А вдалеке знакомая фигура.

Пока Брердайн подходит к нему, начальник штаба хмуро смотрит в ту сторону, куда ушел Ито.

— Тебе пришлось усложнить мне работу? — жалуется он мне, но я замечаю, что он тоже не пытается поговорить с Ито.

«Императрица выторговала пять очищенных и очищенных планет», — говорю я. «Она ни слова не сказала о том, что я вежлив или общаюсь с идиотами».

«Некоторые Паладины могут счесть это частью невысказанных требований».

«Больше жалости к ним», — говорю я.

«Вы знаете, что ваше отношение распространяется и на паладинов, которых вы обучали. И они тренируют еще больше почетных караулов, — холодно говорит Брердайн. — Ваше отношение…

"Идеальный. Я знаю."

Брердейн кипит на секунду, прежде чем указать вверх. «Через два часа мы будем готовы отправиться на следующую планету. Убедитесь, что вы готовы».

— Есть, сэр! Я лениво отдаю честь, заставляя Шефа нахмуриться. Я полагаю, что в его пакет культурных загрузок не входили земные военные салюты. Эретранские салюты бывают разными.

— Мы будем готовы, заслуженный стратег, — говорит Боло, прервав дальнейшее обсуждение. «Мы искренне благодарны за эту возможность».

Я фыркаю. Империя получает столько же, если не больше, с этой экспедицией по возвращению потерянных планет в Запретной зоне, но я могу понять, как Боло умасливает его. Людям самого Героического или Высшего Класса было бы трудно найти пустые, не оспариваемые планеты, на которых можно было бы провести такую атаку. Политика и прежние заявления означают, что большинству Героиков нужно действовать осторожно, а не просто вмешиваться и делать то, что они хотят.

Кроме того, эта планета самая легкая из всех. В большинстве захваченных локаций есть монстры, в том числе летающие и владеющие магией. Элементарные атаки, летающие монстры и гравитационные имплозии делают простое зависание над монстрами и их убийство без какого-либо серьезного риска невозможным. И давайте не будем забывать тот факт, что это убивает ваш опыт.

Без помощи флота, без преимуществ ботинок на земле, помогающих подавить бродячие подземелья, возвращение планет было бы бессмысленной затеей. Даже уничтожение полчищ монстров для чистого опыта становится проблемой, когда вам негде отдохнуть, восстановить силы после неудачной битвы.

Не обращайте внимания на длинный, длинный список врагов, ожидающих, пока ваша обычная героическая способность потратит свою ману, чтобы на секунду ослабить свою бдительность. Вот почему такие чистки случаются реже, чем вы думаете. По крайней мере, в галактическом масштабе.

«Если у нас есть всего несколько часов…» Боло замолкает, оглядываясь.

Я фыркаю и отмахиваюсь от него, позволяя ему расслабиться. Достигнув своих уровней трудным путем, Боло должен работать намного больше, чем я, чтобы добиться чего-либо. И хотя мы, возможно, наконец-то уничтожили главное подземелье, в нем все еще постоянно появляется множество монстров.

Как только Боло убегает, поднимая за собой грязь и кровь, я остаюсь один. В одиночестве, без монстров, пытающихся меня убить, в склепе трупов и обрушившемся конце городской подземелья.

***

Пока я жду, я смотрю на экран своего персонажа. Это мой первый шанс взглянуть на него после окончания битвы. Даже со всеми смертями и разрушениями я получил только пару уровней.

Что еще интереснее, это странное чувство, связанное с получением опыта, выпрыгивает из меня, и я легко могу его заметить на экране статуса. Если бы я не осознавал, что нахожусь на виду у публики, у меня отвисла бы челюсть, когда я смотрел на информацию.

Экран состояния

Имя

Джон Ли

Сорт

Младший системный администратор (Великий паладин)

Раса

Человек (мужчина)

Уровень

1 (4)

Титулы

Проклятие монстров, Искупитель мертвых, Дуэлянт, Исследователь, Ученик-исследователь, Галактический серебряный охотник за головами, Порочный искатель, (Живой репозиторий), (Классовая блокировка)

Здоровье

5450

Выносливость

5450

Мана

5140

Регенерация маны

459 (+5) в минуту

Атрибуты

Сила

385

Ловкость

458

Конституция

545

Восприятие

324

Интеллект

514

Сила воли

559

Харизма

220

Удача

171

Классовые навыки

Наполнение маны

5*

Удар клинком*

5

Тысяча шагов

1

Измененное пространство

2

Два есть один

1

Решимость тела

3

Лучшее обнаружение

1

Тысяча лезвий*

4

Щит души*

8

Шаг моргания

2

Портал*

5

Армия одного

4

Святилище

2

Проникновение

Аура рыцарства

1

Глаза проницательности

2

Маяк ангелов

2

Центр урагана

1

Авангард Апокалипсиса

2

Сеть общества

1

Оковы вечности*

4

Неподвижный объект / Непреодолимая сила*

1

Домен

1

Суд над всеми

6

(Большой крест)

(1)

Системное редактирование

1

Навыки внешнего класса

Мгновенный инвентарь

1

Безумие

1

Расколоть

2

Техническая ссылка

2

Элементальный удар

1 (лед)

Уменьшенные шаги

1

Анализировать

2

твердеть

2

Квантовый замок

3

Эластичная кожа

3

Отключить предохранители

2

Временная принудительная ссылка

1

Гиперпространственное нитроускорение

1

На краю

1

Нить судеб

2

Крестьянская ярость

1

Боевые заклинания

Улучшенное малое исцеление (IV)

Большая регенерация (II)

Великое исцеление (II)

Капля маны (II)

Улучшенная ракета маны (IV)

Усиленный удар молнии (III)

Огненный шторм

Полярная зона

Замораживающий клинок

Улучшенный инфернальный удар (II)

Стихийные стены (огонь, лед, земля и т. д.)

Ледяной взрыв

Снежная буря

Улучшенная невидимость

Улучшенная клетка маны

Улучшенный полет

Спешка

Улучшенный луч частиц

Переменная гравитационная сфера

Зона отрицания

Я получил достаточно уровней как Великий Паладин, чтобы получить новое очко Классового Навыка. Я даже могу добавить его к моему классу великого паладина — или к тому, что действует как мой класс великого паладина. Но на самом деле у меня нет никакого опыта для моего класса младшего системного администратора. Вроде вообще. Что не имеет смысла.

Если только класс системного администратора не получает опыт за уничтожение монстров или разумных. Что было бы невероятно редко. Нередко — есть такие классы, как Пацифист или Товарищ Вселенной, которые не могут получить опыт за убийство, — но они действительно редки. Например, я могу вспомнить, может быть, дюжину навскидку — и у меня в голове библиотека Квестора. Черт, даже классы ремесленников получают опыт за убийства.

Тем не менее, вот я, тонна убийств, уничтожена целая планета, и я получил порцию опыта и…

Ничего.

Если это так, то класс администратора должен быть еще более интересным, чем я думал. Учитывая, что у меня есть вся чертова библиотека Квесторов — группы, настолько одержимой Системой, что они шли по темным дорогам, а когда они заканчивались, чтобы спускаться, они рубили деревья, взрывали горы и мостили мостовые. целые новые в бездну — это о чем-то говорит.

Это говорит даже больше о том, что за десятки тысяч лет нет ни одной записи об этом положении. С другой стороны, тот факт, что в тот момент, когда я получил класс, Галактический Совет начал преследовать Землю, является более чем достаточным доказательством для меня, чтобы кричать о сокрытии.

Но…

Мой системный квест не прошел. Даже несмотря на то, что из библиотеки на меня обрушивается все больше и больше информации, даже когда мой новый класс Администраторов использует одаренный Интеллект Системы, чтобы разорвать библиотеку на части и предоставить знания небольшими кусками, ничего. Тишина, отсутствие обновлений квеста настораживает. Тишина, как будто я зашел в тупик.

Но я не знаю почему.

Я выдыхаю, качаю головой и сердито смотрю на очко Классового Навыка, которое мне нужно использовать. У меня нет доступа к дереву навыков системного администратора, если оно вообще есть. Поэтому я вынужден выбирать из дерева навыков Великого Паладина.

ДЕРЕВО НАВЫКОВ ВЕЛИКОГО ПАЛАДИНА

Как обычно, мне не нужно долго беспокоиться о втором ярусе. Мне нужно было достичь 26-го уровня, чтобы получить к нему доступ. Несмотря на то, что я получаю уровни с приличной скоростью, особенно для героического класса, даже я не могу много гриндить. Особенно, когда упомянутый гринд включает в себя уничтожение монстров на целых планетах.

Все это означает, что каждое очко классового навыка становится еще более ценным. И я не могу позволить себе купить навык героического класса. Не говоря уже о проблеме с разгрузкой активации, так как у меня в голове эта проклятая библиотека, это также невероятно дорого. Мол, даже наш бюджет Эретранской Империи не достаточно дорогой.

И это своего рода бюджет — по общему признанию, потраченный за десятилетия небрежности — который облагается налогом на несколько солнечных систем и миллиарды и миллиарды граждан Эретры. Это такой бюджет, который позволяет мне без особого беспокойства тратиться на создание Paladins для новичков.

И один-единственный Героический Классовый Навык уничтожил бы бюджет на год.

Думаю, это имеет смысл. Каждый классовый навык настолько силен, что континенты разрушаются при их использовании. Если бы Система сделала его дешевым, она была бы вынуждена постоянно расходовать больше маны, чтобы активировать эффекты Навыка, чем она получила бы, заставляя упомянутый Героический класс гриндить кредиты. Таким образом, Система должна сделать Навык непомерно дорогим, чтобы даже уничтожение монстров на всей планете было недостаточным для покупки одного Навыка.

Это логарифмическое увеличение количества кредитов, так что героический класс может гриндить около десяти лет, прежде чем он сможет позволить себе хотя бы один навык на первом уровне. Это означает, что за этот период он извлек тысячи единиц маны, и еще больше было рециркулировано через Систему, что сделало ее чистым излишком.

И это предполагает, что Героический вообще хочет гриндить. Конечно, есть и другие способы заработать кредиты. Например, просто существуя на планете, Героический часто является достаточным сдерживающим фактором против большинства видов махинаций.

Но все это на самом деле не имеет значения, не для меня. Прямо сейчас я должен выбрать, какой навык выбрать.

Grand Cross мощный, и я знаю, что с небольшим толчком я мог бы увеличить первоначальный диапазон Skill на десятки километров. Конечно, это еще больше ослабит Навык, но это отличный массовый топпер. Еще более мощный, чем Judgment of All, по чистому урону, плюс он работает против препятствий окружающей среды. Больше урона за потраченную ману и более целенаправленный урон.

Но мне не нужно больше повреждений. Уже нет. Для меня важна способность концентрировать атаку на одном человеке через Гранд-Кросс, но если я пробиваю себе дорогу через бой с Советом, я уже в двадцати километрах от ближайшего убежища зимой на Юконе в пижаме. .

Вот почему, хотя я и присматриваюсь к «Защите падших», я тоже отказываюсь от нее. Это определенно входит в мой список вещей, которые я в конечном итоге подниму, потому что, в отличие от моего развитого навыка проникновения, для его защитных свойств не требуется разминка. На самом деле это постоянный навык, увеличивающий мою общую живучесть.

Но… опять же, если я пробиваю себе путь к решению проблемы, значит, я на неверном пути. Во Внутреннем Совете есть буквально легендарные классы. Я даже не надеюсь победить их.

Единственная хорошая новость заключается в том, что, поскольку они легендарные, они не будут действовать напрямую. В конце концов, президент Соединенных Штатов не выходит навестить смутьянов в городе только потому, что они фигурируют в брифингах президента. У президента есть дела поважнее, например, общение с другими главами государств.

Но это преимущество сохраняется только до тех пор, пока мне удается оставаться достаточно далеко от радаров. Как только я наделаю слишком много шума, они, скорее всего, предпримут прямые действия и отшлепают меня. И тогда это действительно закончится.

Итак, вернемся к навыкам, так как я не покупаю Defense of the Fallen, я определенно не могу получить связанный навык. Бремя достойных — интересный навык, который в основном наносит урон моим двойникам, созданным Extra Hands. Это делает меня гораздо более неубиваемым.

И в отличие от большинства Навыков, двойники в Extra Hands реальны. Не призраки вроде тех, что делает Ход, не полутвердые конструкции и даже не теневые копии с частью моих Навыков. Они настоящие.

Дополнительные руки (уровень 1)

Паладин никогда не может быть везде, где ему нужно. Но с этим Навыком Великий Паладин, безусловно, может охватить больше. Регенерация маны снижена на 5 навсегда.

Стоимость: 5000 маны за дубликат.

Стоимость содержания: 5000 маны в день за дубликат. Должен быть оплачен первоначальным пользователем Skill.

Эффект: Создает максимум две копии пользователя. Дубликаты имеют 90% всех (не усиленных) Атрибутов, не получают эффектов от Титулов и не могут экипировать Привязанное к Душе оружие, но имеют доступ ко всем (не купленным) Навыкам пользователя. Каждый дубликат имеет свой собственный запас маны, но регенерирует на 50% от нормального уровня регенерации. Уровни маны заменяют очки здоровья для дубликатов.

Пользователь оригинального навыка постоянно имеет невербальную связь с дубликатами. Система обеспечит загрузку воспоминаний дубликатов после их уничтожения или прекращения затрат на содержание. Точность загрузки памяти зависит от уровня навыка.

Примечание: этот навык не может быть использован дубликатами.

Мои глаза сужаются при значительном количестве состояний в Навыке, но даже в этом случае полезно иметь несколько версий меня. Тем не менее, я помню предостерегающие слова Али и Роксли о попытках дублирования системы, поэтому, прежде чем сделать свой выбор, я задаю вопрос.

«Как Система создает эти дубликаты? Я думал, ты сказал, что он не читает воспоминания?

«Это не так. Дубликаты — это ваши копии маны, основанные на лучших предположениях Системы, — говорит Али. «Держите их рядом достаточно долго, и они даже сформируют отличные от вас личности. Вот почему большинство людей с такими Навыками увольняют двойников каждые несколько дней.

«Поэтому, когда вы говорите о наилучших предположениях…»

«Все, что вы показали Системе, она покажет. В вашем случае они будут есть много шоколада, зацикливаться на Системе и бесить всех, с кем вступают в контакт.

"Забавный."

"Но правда."

«Иди, посмотри свое реалити-шоу», — говорю я Али и снова поворачиваюсь к плавающему окну уведомлений.

Звучит так, будто «Дополнительные руки» — не лучший навык, если мне нужна долгосрочная помощь. Воспоминания и исследования наталкиваются на мой разум, предлагая дополнительные подробности о подобных Навыках.

Чем больше данных в Системе, тем лучше. Уровень верности оригиналу повышается у не столь хитрых личностей, в то время как у интриганов и лжецов такие Навыки возникают с трудом. Чем больше вы живете с открытым сердцем, тем легче Системе создавать таких людей, как вы. Известно, что люди, которые играют под разными углами, имеют значительные перепады настроения или психические проблемы или провели значительное время в Зоне ограниченного доступа, получают расходящихся двойников.

Это один из наиболее часто цитируемых примеров того, что Система не всемогуща. Более чем один квестор даже исследовал возможность использования дубликатов для продвижения своего системного квеста, перечитывая ту же информацию с дубликатами.

Иногда это даже работает.

И мы даже не будем обсуждать действительно тревожные исследования, которые некоторые провели на своих собственных дубликатах, чтобы доказать разницу между дубликатами, созданными Системой, и оригиналом.

С другой стороны, это единственный Навык, который предлагает дополнительные тактические и потенциально стратегические возможности. Мне просто нужно убедиться, что что бы — кого бы — я ни создал, ничего не испортится.

Когда я собираюсь исследовать свой недавно приобретенный Навык, меня прерывает кашель. Я хмурюсь, поднимаю глаза и понимаю, что стою здесь уже больше часа. Микито вернулась, а с ней Брердайн.

«Если ты готов, великий паладин…» — говорит Брердайн, указывая на одного из сопровождающих его помощников.

«Да, давайте приступим к делу. Больше планет для очистки, больше опыта».

И, надеюсь, получить поддержку Империи. Или, по крайней мере, их нейтралитет, поскольку Совет следует за Землей и мной.

Глава 3

Межзвездные путешествия с Системой — это странно. Вы можете телепортироваться куда угодно с нужными навыками или достаточным количеством кредитов. Вы даже можете захватить целые флоты, если у вас есть на это деньги. Кредиты сами по себе являются силой и могут сделать даже небольшую, но процветающую организацию смертоносной.

В то же время, даже с доступными вариантами почти мгновенного перемещения, большая часть путешествий осуществляется через гиперпространственные прыжки и червоточины. Стоимость мгновенной транспортировки настолько высока, что она когда-либо использовалась только в качестве стратегического ресурса на уровне выше индивидуальной транспортировки или для небольших, дорогостоящих товаров.

А люди с навыком транспортировки целых флотов находятся на героическом уровне, так что это еще один уровень редкости. Индивидуалам проще, но даже в этом случае стоимость значительна. Вот почему развитые Портальные Навыки так важны — и их так легко заблокировать.

Хотите использовать свои навыки телепортации против монстров? Ты в порядке. Подавляющее, подавляющее большинство не создано, чтобы блокировать это. Хотите использовать его против разумных? Не так просто.

Все это означает, что мы сидим в нашей бежевой комнате отдыха, еда разложена на столе из стальных досок, освещение приспособлено к человеческим нормам, пока мы пересекаем межзвездные просторы на сверхсветовом космическом корабле, подпрыгивая. от червоточины к червоточине.

У каждого из нас есть тарелки, полные еды. Даже Али находится в своей полноразмерной форме, его рост составляет чуть более восьми футов. Перед ним, конечно, самое отвратительное блюдо — тарелка с извивающимися жуками, сложенная горой. У Боло есть три тарелки, и он пробивается к своему плотоядному наслаждению, в то время как сторона стола Микито гораздо сдержаннее. Не то чтобы это мешало ей есть столько же, сколько и остальным, просто она делала это с большей грацией.

Это что-то говорит о том, как долго мы пробыли в Галактике, что никто из нас даже не моргнул, когда Али засунул извивающихся жуков в рот и жует, как будто это попкорн.

— Вы уверены, что с послом Уордом все в порядке? Гарри снова поднимает эту тему. Это не первый и не последний раз, когда он об этом спрашивает, и я могу понять его беспокойство, даже если меня это расстраивает.

"Да. Она посол. Они не могут навредить ей напрямую. Я качаю головой. «Даже наем наемников для уничтожения посольства нарушал букву закона».

«Искупитель говорит правду, — говорит Боло. «Совет и сама Ирвина не смогли бы функционировать, если бы они еще раз разрушили законы».

"Еще раз?" — говорит Гарри, наклоняясь вперед, чувствуя там историю.

"Древняя история. Но дважды до этого были смягчены или отменены законы, касающиеся безопасности планетарных и правительственных представителей и спокойствия в столице. Оба раза среди представителей было значительное количество жертв. Это переросло в полномасштабную войну между Высшим и Внутренним Советом. Боло качает головой. «Мы потеряли место во внутреннем совете в последней ссоре, и тогда наше место заняли эретранцы».

Я удивленно хмыкаю. Я знал, что там была некоторая незначительная враждебность, но, учитывая, как мало Боло заботился об этом, я думал, что это не проблема. Это совсем не кажется незначительным.

Заметив мое удивление, Боло машет рукой. «По правде говоря, я думаю, что король был благодарен за потерю. Нас не волнует галактическая политика. Пока мы остаемся одни, чтобы заботиться о наших драконах и нашей планете, этого достаточно». Боло делает паузу, будто что-то обдумывая. «Кроме того, без легендарного персонажа вся эта сила эфемерна».

«У Рыцарей-Драконов нет Легендариев?» — спрашивает Микито.

«Никаких, которые являются публичными. Последний известный легендарный предмет пал две с половиной тысячи лет назад во время драконьего натиска.

— Всплески драконов звучат намного страшнее, чем обычные волны монстров, — говорю я.

"Они есть. В этот период драконы растут намного быстрее, переходя от подросткового возраста к зрелости за месяцы, а не за десятилетия. Зрелые драконы становятся старейшинами, а старейшины становятся древними».

Я вздрагиваю. В последний раз, когда я встречал дракона, это был всего лишь зрелый дракон — и тот, который был беременным и, следовательно, недостаточно сильным, наряду с низкой плотностью маны Земли, все еще находящейся в переходном периоде. Убери любую из этих вещей, и я был бы пиздец.

С другой стороны, это также означает, что где-то вокруг Юкона бегает дракончик — или тот, кто скоро станет дракончиком. Любопытство заставило меня заглянуть в Систему, и я обнаружил, что добавляю в закладки информационный раздел с фотографиями дракончиков. Почти так же хорошо, как милые фотографии котят.

— Так странно, — бормочу я. Я толкаю библиотеку, заставляя ее не давать мне больше данных о всплесках драконов, волнах маны и Системе. Часть меня — часть, которая была усилена Системой — счастлива обрабатывать эту информацию, но я остаюсь сосредоточенным на разговоре. «В любом случае, Кэтрин в безопасности. И некоторые из ее сотрудников. Им удалось найти место для проживания, которое гарантировало их безопасность».

— Вы так говорите, но я ковырялся, и что-то в этом нападении заставило меня пересмотреть его еще раз, — говорит Гарри. «Я нашел этого парня снаружи. Смотрю».

Жест и плывущий образ большого человека, одетого в изумрудные пластинчатые доспехи с золотыми краями и развевающийся плащ, металл покрывает его тело, за исключением настоящего лица, из челюсти которого торчат маленькие клыки. Розовая кожа покрывает его смуглое лицо с выступающими скулами, но внимание привлекают светящиеся зеленые глаза и широкая ухмылка.

— Так кто он? Я спрашиваю.

«Касва Дедпром, Чемпион Совета, уровень 38. Героический класс. Он не участвовал, но наблюдал». Гарри наклоняется вперед. «Он не появляется вне боев на аренах, — Микито оживляется при упоминании своего любимого спортивного события, — в Ирвине, чтобы защитить свой чемпионский титул или на нескольких специальных заседаниях Совета. Он их идеальная боевая собака. И он наблюдал за атакой».

«Чемпион героического класса. Черт… — я хмурюсь. «И высокоуровневые тоже. Интересно, как он получает свой опыт… Я жду. Но на этот раз в библиотеке мне нечего предложить. По крайней мере, прямой информации нет. Я получил массу знаний о классах чемпионов в целом, но ничего конкретного. Что увлекательно само по себе. «Он, вероятно, получает какой-то скрытый опыт, просто болтаясь поблизости. Но, возможно, они заставляют его бегать в подземелье только для Совета.

— Ходят слухи о подземелье в первом районе, — подтверждает Гарри.

«Героический». Боло смотрит на фигуру, постукивая по информации, которой Гарри поделился с нами. Его действия вызывают немногочисленные дополнительные подробности о Касве. Совсем немного, учитывая его статус и положение. «Трудный бой».

— Что ж, если он не действует напрямую, нам придется побеспокоиться о нем позже, — говорю я.

— А тем временем, что мы делаем? — говорит Гарри, указывая на меня вилкой. — Я понимаю, что ты не чувствуешь себя достаточно сильным, чтобы противостоять Совету напрямую, да и насилие — не лучшее средство. Ты всего лишь новый Герой. Но если вы намерены откладывать до тех пор, пока не станете легендарным…

— Не план. Я качаю головой. «Уровни хороши, но именно участие или поддержка Империи — вот причина, по которой мы все это делаем. Совет давит на Землю, и даже если я появлюсь, сомневаюсь, что они просто остановятся. С тех пор, как мы стали плохим примером».

— Об этом… — говорит Гарри.

Я игнорирую его, не желая обсуждать, почему они подняли давление на Земле до двенадцати. Рассказывая ему, он сделает его еще большей мишенью. «Нам нужно заручиться поддержкой Земли, чтобы остановить голосование по исключению Земли и остальных Миров Подземелий из Галактического Совета. Что означает помощь Империи. И любой другой желающий».

— Я могу понять, что Империя решила помочь, учитывая, что ты их великий паладин и все такое, но остальные…

— Остальным потребуется больше убедительности, — говорю я. "Я знаю. Даже если мы дадим им тысячу адов, я сомневаюсь, что у нас одних достаточно, чтобы убедить кого-либо из других членов Совета помочь. К счастью, большинство миров подземелий находятся в той или иной империи. Если мы сможем убедить другие империи, помогите им заселить их подземные миры…»

— Думаешь, ты сможешь получить их помощь? Глаза Гарри расфокусированы, пока его пальцы пробегают по сокращенному информационному магазину, к которому у него есть доступ, прежде чем он кивает. «У каждой империи Мована и Эретран есть по два мира-подземелья. Включая Землю, у Труиннаров теперь тоже два. У Дракона есть. У Двенадцати Кланов Гримсар есть еще один. Есть еще один, который находится в центре враждующих государств, составляющих империю Пооскинов. Последние четыре сидят на краю кучи второстепенных королевств, все из которых сражаются за Миры Подземелья между собой и всеми остальными».

"Точно. Любой мир подземелий, расположенный в зоне контроля империи, вероятно, мог бы привлечь к нам голоса этой империи, — говорю я. «Возможность контролировать передвижение посетителей и поселенцев будет значительным экономическим, политическим и прокачивающим благом».

«Именно поэтому традиционалисты будут выступать против вас. Как и Кулак, поскольку они не хотели бы, чтобы их члены были загнаны в угол, — говорит Гарри. «На самом деле, они были одним из основных источников оппозиции в прошлый раз, не так ли?»

«Ну, когда им не удалось заполучить Землю для себя. Но если бы мы могли получить один или два из этих четырех…

Когда я говорю это, Боло фыркает. «Не забегай вперед. Если бы ты появился, ты бы только обострил ситуацию. Я хмурюсь, и Боло продолжает. «Ты не знаешь? Большинство героических классов не допускаются в миры подземелий без предварительного согласования. Не то чтобы они хотели появиться.

"Что? Почему?"

«Потому что Heroics — это атомные бомбы галактики», — говорит Микито. «Вы можете сбрасывать их на свои планеты без проблем, но в тот момент, когда вы делаете это на чужих планетах, вы обостряете ситуацию».

«А Dungeon Worlds — это оспариваемые зоны, — говорит Али. «Вы не можете допустить, чтобы героики входили и давали чаевые в ту или иную сторону. Или появится больше Героиков. А затем куча многообещающих продвинутых и мастер-классов умирает в качестве побочного ущерба от их боев, а инфраструктура Мира подземелий разрушается и стоит каждой стороне миллиарды кредитов в виде потерянной инфраструктуры, материалов и инвестиций в их продвинутые и мастер-классы. Хуже всего то, что все равно никто не выиграет».

«Если на то пошло, то именно поэтому Legendary не вмешиваются, если только не хотят уничтожить планету или две», — говорит Боло. «Традиция поддерживает работу Системы. Может быть, он не совершенен, в нем могут быть значительные неравенства, но он вырос из времен, когда таких обычаев не было и планеты регулярно уничтожались. И в те времена Запретная зона становилась неограниченной».

"Начало. Время Хаоса. Первое Восстание. Полет драконов. Революция фейри, — произносит Али.

Я поднимаю руку, пока библиотека дергает каждое имя. "Достаточно."

— Библиотека получила твой язык? Али ухмыляется.

Но он останавливается, в то время как какие-то куски информации загружаются. Это разрозненно, так как большая часть информации относится только к самим событиям и находится в самой ранней части библиотек, где только что начались исследования Системы. Скорее наблюдательный, чем экспериментальный.

"Просто нет." Я отбрасываю жужжание в голове, находя, что сейчас это легче, чем когда-либо. Побочное преимущество моего класса? Или, может быть, улучшение моего Интеллекта? «В любом случае, нам просто нужно заблокировать голосование по Dungeon Worlds, а не принимать резолюцию. Это намного проще, так как потребность в мане для принятия такого изменения чертовски высока».

Есть несколько кивков, так как мы все загрузили информационный пакет о том, как работает голосование. Все это делается с помощью маны, и каждая планета имеет определенное «количество» маны, которое они вносят в работу Галактического Совета. На более известных планетах, расположенных ближе к Запретным зонам, часто больше свободной обработанной маны, поэтому их голоса стоят больше. На новых планетах их меньше. В Dungeon World их тонна, но вопрос в том, чтобы они достигли порогового значения, а не определенного процента или числа.

«Значит, Кулак попытается попасть на борт, возможно, подкупив их эксклюзивным доступом к некоторым подземельям на Земле. Как-то. Традиционалистам может не понравиться воздержание от голосования в целом, но мована, у которых есть два мира подземелий, будут настаивать на нас. Кэтрин добилась некоторого успеха в объединении с Краем, предоставив им доступ к Земле, и если мы сможем каким-то образом скоординировать их, единый Мир Подземелья, к которому они могут получить доступ, поможет». Боло снова фыркает, когда я отбрасываю мысли о том, как мы это сделаем, но продолжаю настаивать. «Это оставляет технократов, которым на самом деле наплевать, и ремесленников в виде блоков».

«Ремесленники будут против этого. Чем меньше конкуренция в Dungeon Worlds, тем выше будут цены, — говорит Гарри. «И так будет с Гранью, независимо от того, что вы говорите. Они были готовы пойти с Землей, когда казалось, что никто не хочет форсировать события. Но теперь, когда Внутренний Совет начал действовать…

Я ударяю кулаком, вспыхивая гневом. Гарри вздрагивает, и я чувствую прилив вины, но я все еще слишком расстроен, чтобы остановиться. — Я знаю, черт возьми. Но чего еще вы ожидаете от нас? Нам нужно привлечь союзников на нашу сторону, и это лучший вариант, который я могу придумать. Если у тебя есть идея получше…”

«Я не политик. Но ты говорил с Робом? — говорит Гарри, наклоняясь вперед. — Или Лана? Роксли? Даже Кэтрин? Любой?"

Мое молчание — достаточный ответ.

— Точно, — говорит Гарри. — Ты снова это делаешь. Строить планы, не спрашивая остальных. Ты не единственный, кому насрать на Землю! И на этот раз дело не только в твоей голове». Он стоит, качая головой. «Возможно, работать с эретранцами имеет смысл. Вероятно, это не повредит. Но если вы хотите помочь Земле, вам действительно придется поговорить с ними».

Я смотрю, как он выходит, британский джентльмен, натягивая куртку, уходит. Я открываю рот, затем закрываю его, как двери, ведущие из комнаты, когда он выходит. Боло снова фыркает.

Я поворачиваюсь к Лорду Дракону. — Тебе есть что сказать?

«Ничего особенного, гранд-паладин», — растягивая слова, произносит Боло, говоря «мой класс». «Я здесь только ради опыта».

Я хрюкаю. — Да, я так и думал.

Я встаю, внезапно потеряв аппетит и желание компании. К тому времени, когда я ударяю дверь, я понимаю, что никто не последовал за мной. Мои губы кривятся от отвращения, но я ничего не говорю, ища одну из тренировочных комнат корабля.

Я чувствую потребность что-то разрушить.

***

Дымящиеся руины короткозамкнутых прожекторов жесткого света в тренировочном зале лежат вокруг меня, едкий и ядовитый дым валит остатки дронов, которых я победил. Некоторые из дронов почти двадцать футов в высоту, другие не больше моей ладони. Но все они разбиты.

Шесть футов два дюйма и мускулистые для человека, эти двадцатифутовые, весом в пару тонн дроны должны были стать проблемой, когда мы столкнулись мечом с клешнями. Но Система вмешивается в физику и позволяет вам в нее вмешиваться, поэтому я могу так же легко бросить одного из них одной рукой, как и прорубить их своим мечом.

Я оглядываюсь, прислушиваясь к треску пламени, шипению и треску сломанных дронов, пытающихся подняться, и морщусь. Настойчивое предупреждение мелькает в уголках моих глаз, предупреждение звучит из работающих динамиков, когда они подробно описывают потерю функциональности в тренировочной комнате.

К сожалению, даже на крупном корабле они просто не приспособлены для того, чтобы справляться с уровнями разрушения героического класса. Не часами подряд.

Дверь с шипением открывается за моей спиной, заставляя меня обернуться. Входит Микито, которая смотрит на разрушения, прежде чем пройти оставшуюся часть пути. Когда она приближается ко мне, мерцание света рядом со мной предупреждает меня о присутствии Али.

— Истерика закончилась? — говорит Микито.

"Действительно? Думаешь, это меня успокоит? Я говорю. Но в нем больше нет тепла.

— Я перестала пытаться успокоить тебя, когда ты злишься, — говорит Микито. В прямом противоречии с ней она держит знакомую треугольную плитку шоколада, размером с мой кулак в поперечном сечении.

Я фыркаю, но принимаю мирное предложение. Я сдираю картон и фольгу, отвечая на ее первый вопрос. «Спокойнее».

"Хороший. Тогда ты собираешься сказать мне, почему ты не связываешься с остальными? — говорит Микито.

— Ты же не думаешь, что я готов все делать сам? — говорю я, скривив губы в сардоническом юморе.

— Несмотря на все твое преувеличенное чувство ответственности, ты никогда не был таким эгоистичным. Не тогда, когда вы помогли Лане создать эту инвестиционную компанию. Или когда ты водил других на тренировки, — говорит Микито, понизив голос. — Но ты пытаешься сделать все это сам. Вы даже не будете говорить с нами об этом. Значит, есть причина».

Я хрюкаю. Я мог связаться с Землей. Но как вы объясните, как вы скажете, что причина того, что все сломано, из-за вас? Что вы подвели их, что вы привели на Землю весь Галактический Совет?

Вина. Вот почему я избегал контакта с Землей. Вина и надежда, что у них есть решение. Потому что я не могу найти его, не совсем. Даже если я объявлюсь, если я отдам себя Совету, это не остановит тот шар, который они начали катить. Звонок не снимется.

— Это моя вина, — наконец говорю я, закрывая глаза и чувствуя, как шоколад тает во рту. Не желая видеть ее лицо.

— Потому что ты теперь Герой? — говорит Микито. «Вы знаете, это должно было произойти в какой-то момент. Может быть, не так скоро для некоторых других чемпионов, но они приближаются к этому. Еще несколько лет…

"Нет. Не то». Я качаю головой и открываю глаза, шепча: «Или не совсем».

«Бака. Хватит говорить загадками». Носик Микито сморщивается, крошечные складки появляются на хребте, и мне интересно, не доходят ли до нее ядовитые запахи. Это не так уж и плохо, всего пара очков здоровья в секунду.

Я открываю рот, затем закрываю его. Моя голова поворачивается, я оглядываю разрушенную тренировочную комнату, обдумывая. Флот, благодаря разнообразному персоналу военно-морской и армейской разведки, скрыт от большинства форм шпионажа. Опять же, учитывая, против кого мы идем, я сомневаюсь, что этого достаточно.

— Ты не можешь говорить об этом, не так ли? Ноги Микито раздвигаются, когда она, не задумываясь, равномерно распределяет свой вес. Готовит себя. "Что ты сделал?"

"Я…"

«Мальчик, правда, не могу сказать». Али опускается на уровень ее глаз, раскинув руки. «Сейчас не время. Или место.

— Будет один, да? Я колеблюсь, и Микито толкает меня. "Да?"

— Да, — наконец выдавливаю я. — Но если ты узнаешь это…

Микито поднимает руку, чтобы остановить меня. «Бла-бла-бла, смерть, разрушение, охота и еще раз смерть. О праве?"

— Ты не воспринимаешь это всерьез.

«Самураю не следует бояться смерти. Он придет для всех нас и поэтому не важнее чая». Она смотрит на треугольник шоколада в моей руке. — Или шоколад.

«Смерть, чай и шоколад. Все одинаково важно». Я не могу не рассмеяться, прежде чем отломить кусочек и предложить самураю.

— Я знаю, что ты сделаешь все возможное для Земли. Микито берет его и секунду смотрит на меня, а затем мягко добавляет: — Но тебе нужно позвонить им. Координировать.

Я хрюкаю. Она права. Даже если, я боюсь, что бы мы ни делали, это в конечном счете бесполезно, мы должны попытаться. Даже если я считаю, что попытка — это ловушка, Совет ожидает, что я прыгну им на помощь. Переезд в Ирвину - это то, чего они хотят. Вот почему я воздержался, по крайней мере, пока.

Я смотрю, как она уходит, размышляя о нашей ситуации. Она оставляет меня в разрушенном тренировочном зале, слушая треск и треск неисправного оборудования. Меньшие ремонтные дроны выползают из стен и начинают уборку, теперь, когда они считают тренировку оконченной.

Я вздыхаю, поворачиваясь к Духу, который коротко, но твердо кивает мне.

«Свяжись с Землей, хорошо?» Я говорю.

***

Сначала я разговариваю с Робом, разговор ведется в одной из многочисленных переговорных комнат на корабле. Этот зарезервирован для начальства, но, учитывая мое звание в вооруженных силах, у меня нет проблем с доступом к нему. Среди прочего, есть дополнительный барьер против слежки. Я полагаю, что это ненамного лучше, чем мокрый лист формата А4, защищающий мою частную жизнь от Леди Теней, но если это будет стоить им немного больше, я только за.

Когда Роб мерцает, будучи подключенным через Систему, изменяющую концепцию квантовой физики, как я ее понимаю, он появляется в жесткой проекции самого себя.

Президенту мира Робу Марки за тридцать, если обратить внимание на внешность. Но я знаю, что он старше, намного, намного старше. Если бы не генетическое омоложение, предлагаемое Системой, и куча баллов в Телосложение, он был бы стар и немощен. Когда-то бывший министр сельского хозяйства, затем единственный оставшийся в живых член администрации президента США, а теперь президент Земли.

РобМарки, 1-й Мировой Правитель Мира Подземелья, Мировой Президент Земли, Возлюбленный, Верность, Рожденная Кровью, Пожертвованное Существование, Эффективный Менеджер, … (подробнее) (Планетарный Лидер Уровень 21) (M)

л.с.: 840/840

МП: 2430/2430

Условия: Связанное здоровье, Экранирование, Чувство местоположения (Земля), Свобода передвижения (Земля), Аура суверенитета, Источник маны, Дар ремесленника, Мечта капиталиста, еще…

— Роб, — приветствую я пожилого мужчину, пробегая взглядом мимо его простого серого костюма и ярко-желтого галстука.

"Мистер. Ли, — говорит Роб, скрестив руки за спиной. «Вы получили новый уровень. Кажется, первый человек, сделавший это.

"Полагаю, что так."

— Кэтрин проинформировала меня о своих проблемах. И наши потери, а также ожидаемые действия против Земли». Губы Роба тонкие. — Я ожидал поговорить с тобой раньше.

Я пожал плечами. «Дела были заняты».

"Действительно?"

Я объясняю, что я создал, что мы сделали и какое соглашение я заключил с Империей.

Он не комментирует, пока я не закончу. — Хорошее начало, но не то, о чем я надеялся поговорить с тобой. Когда я не нарушаю компрометирующее молчание, которое он оставляет, он продолжает. — Почему Кэтрин говорит, что они хотят, чтобы ты был в Ирвине?

Загрузка...