И все это время, пока мы сражаемся в виртуальном мире, Микито сражается в физическом мире. Она режет его, истекая кровью, даже когда уклоняется от боевых дронов, проскальзывает мимо потоков пламени и электричества и избегает случайных ударов с помощью Навыков.
Али вырывается на свободу и, рассерженный тем, что его поймали, сопротивляется нитям Анаси. Он сжигает их, отрывая от стен с помощью своего сродства, посылая дуги электричества в других, чтобы поразить паука.
И время от времени, время от времени один из моих ударов клинком попадает в проклятого паука. Он по-прежнему выглядит нетронутым, неповрежденным, но я знаю, что его запас здоровья падает с каждым ударом.
И мы в порядке. По большей части.
"Держись! Не сдавайся! Мы побеждаем, — ликует Али. «Бесполезный администратор!»
Конечно, именно тогда Векс перестает с нами играть.
***
Первое, что он делает, это выпускает облако газа. Мне даже не нужна его зелено-фиолетовая природа, чтобы сказать мне, что находиться рядом с облаком — плохая идея, особенно когда оно выбрасывает его из своего тыла. Микито, маневрируя вокруг его спины, принимает на себя всю мощь.
Конечно, ее призрачная броня имеет защиту от прямых атак дыханием. Но такие ядовитые Навыки обходят чувствительность чистого дыхания, используя ауру и физический контакт, чтобы воздействовать на своих жертв. Микито отшатывается, вынужденная на мгновение отстраниться, когда на нее напал яд.
Внизу я вытаскиваю Ход и активирую его аспект переодевания, проклиная себя за то, что уделяю слишком много внимания его навыку редактирования системы и не уделяю время себе брони. "Фу…"
Моя вечеринка жалости обрывается, когда я смотрю в сторону и замечаю забытого участника вечеринки. Гарри, свернувшись калачиком на полу, бьется, когда проклятый яд с поражающим действием поражает его. Я рычу и вместо того, чтобы рисковать, использую Санктум. Он формируется быстрее, чем когда-либо, закрывая репортера. Я могу только надеяться, что он сможет выжить. Слишком поздно, Ход заканчивает смыкаться вокруг меня. Я чувствую эффекты Статуса от ядовитой вспышки к жизни, когда яд просачивается в меня.
Вы были отравлены внутренним ядовитым облаком Анаси (модифицированным)
Эффекты частично сопротивляются
Регенерация здоровья и маны уменьшена на 38%.
Вы (слегка) пьяны. Применены отрицательные бонусы к восприятию и ловкости.
Вы получаете 14 HP урона в минуту
Эффект постепенного урона для меня незначителен с моей регенерацией в игре. Эффекты регенерации здоровья и маны вызывают больше беспокойства, тем более что это после моих сопротивлений.
Но Wex еще не готов.
"Высматривать!"
Крик Али заставляет меня поднять голову и увидеть, как вокруг меня падает дождь из белых пакетов. Некоторые падают прямо, некоторые летят дугой по воздуху, и многие, многие из них отскакивают от невидимых паутинных нитей, конечный пункт назначения которых невозможно определить.
Тем не менее, я стараюсь уворачиваться, особенно когда несколько ударов по бритвенной нити расстаются. Проклятые трупы взрываются при падении, охватывая воздух пламенем и горящим ядом. Моя аура дрожит, Ход шипит, когда кислотный дождь и ядовитое пламя атакуют его. Щит души и защитные щиты Хода сверкают, свет бежит по краям защиты, пока я ищу безопасное место на земле.
И понять, что нет ничего.
Я взмываю в воздух, бросая вперед Удары клинков, призывая свой меч назад и начинаю новое заклинание. Маяк ангелов, предназначенный для начала в самом владении.
Клянусь, когда мой Навык обрывается, Администратор проскальзывает и грубо форсирует атаку. Мое тело слегка вздрагивает, когда мана, предназначенная для усиления Навыка, течет обратно в меня, и ей некуда деваться. Но я выбираюсь из взрывающихся частей тела и пламени, яда и токсинов внизу в относительно чистый воздух второго этажа. Я рубил снова и снова, позволив своим мечам махать заданными шаблонами, уничтожая нити, которые угрожали схватить меня.
Остатки пламени от взрывов высекают щит Хода. Ядовитый воздух разъедает мой Щит Души, но я игнорирую его, ищу.
Я первой замечаю Микито. Ее лошадь ступает по голому воздуху, ее бронированная грива растрепана, ее призрачное тело гниет. Его всадник развалился на спине, голова свесилась с шеи лошади, Хитоши указал на землю. По крайней мере, с оружием Наследия, похоже, все в порядке, так как вокруг его головы образуется небольшой водоворот, когда оно поглощает яды.
Wex я скучаю, пока не стало слишком поздно. Он поднимается подо мной, используя нити, которые, как я был уверен, были перерезаны. Прыгает по небу, чтобы его клыки приблизились ко мне снизу. Темная энергия, гравитация и другие формы магии встроены в его клыки и по краям рта. Его челюсти закрываются с щелчком, без проблем выбивая мой Щит Души. Я борюсь, пытаясь убежать и терплю неудачу.
Вместо того, чтобы сражаться в проигранной битве, я запускаю Blink Step. Я чувствую, как он движется, чтобы выключить его, и использую свой собственный Навык, чтобы заблокировать его. Но это как подросток, пытающийся остановить профессионального полузащитника. Огромный объем маны, которым он может обладать, по сравнению со мной — это целый уровень. Реакция прямого конфликта причиняет больше вреда, чем сам скрежещущий, некротический укус.
Я вздрагиваю и кашляю, когда Blink Step принудительно отключается и переводится в режим восстановления. Его Мана вторгается в мой Статус, мое тело и сущность того, чем я являюсь в Системе, изменяя, изменяя вещи. Сначала он поражает мои навыки побега и защиты, пробиваясь через портал, через щит души и святилище. Он даже отключает Domain, что вредит ему больше, чем Eye of the Storm.
Впрочем, это нормально, поскольку я склоняюсь к тому, чтобы причинить боль, а не беспокоиться об ущербе. Я заталкиваю Ману в Систему, активирую Всеобщее Правосудие и чувствую, как она отключается. Я не пытаюсь остановить это, потому что у меня уже есть Гранд-Кросс. Он захлопывается, но я вижу постоянное использование маны, то, как System Edit сжигает его.
Конечно, у меня не все хорошо. Щит Проникновения мощный, но требует от меня нанесения урона. И это мешает мне делать это слишком часто, безнаказанно отключая все, что он хочет. Он даже не пытается отредактировать ограничения, ставя передо мной точки. Система ее наказывает, борется с ней, но ей нужно закончить эту борьбу. И без повреждений мой Проникающий Щит падает, некротический, ядовитый и стихийный урон на его клыках прожигает щит.
Я должен закончить быстро. Хорошо, что я до сих пор помню урок из нашего первого боя. Пока он занят Системой, я вызываю молнию. Это просто. Выбрасывается так много энергии — от разрушенной маны, от искр моего щита, от ускользнувшего излучения и электронов его энергетических атак. Я просто заимствую его, снижая сопротивление, увеличивая притяжение. Оживление самой молнии вокруг нас.
Он отскакивает от него ко мне, к нитям вокруг нас и обратно. Молнии, прыжки и дуги, связанные друг с другом. Система регистрирует урон, но не отдает его моему щиту, игнорируя мою Сродство к Элементам, так как она стоит вне Системы.
Векс, конечно, пытается отключить его, но это Близость. Здесь нет никакого системного обмана. Он записывает, отображает, но не контролирует. Но может смягчить. Проклятый паук притягивает меня к себе, крепко сжимая ногами, все еще сжимая рот, поглощая урон. Его тело мерцает, превращаясь во что-то более темное, что-то более эластичное. Моя хватка на его теле, на связи с ним ослабевает, пока он приспосабливается к моей атаке.
«Идиот мальчик-о». Али подбегает ко мне, освободившись.
Он швыряет контейнер с плазмой в спину Векса, зарываясь так глубоко, как только может, прежде чем снять защитную оболочку. Электричество пытается прыгнуть к Духу, но он в основном нематериален. Если не считать небольшого обугливания Духа по краям — нарушения связи Али с материальным планом — с ним все в порядке.
Как и Векс, к моему ужасу. Сопротивление и запас жизни проклятого существа с апломбом принимают атаку Али. Дела идут все хуже и хуже, когда я оправляюсь от еще одной атаки System Edit, которая наполняет мое тело маной, обращая на меня мое суждение о всех навыках. Я отбиваю атаку Редактирования, противодействуя ей волей и собственным Навыком, но не раньше, чем мой Навык Проникновения срабатывает, и моя жизнь резко падает.
Мое тело горит, Ход дымится и кричит, когда силовая броня плавится, а моя плоть разлагается, когда в меня вторгается некротическая энергия. Я расплавляюсь и горю, и моя нежная хватка молнии ослабевает.
Последний маневр. Я не пробовал этого раньше, но теоретически, если я позволю связям между моими молекулами ускользнуть достаточно далеко, я могу упасть. Прямо через его хватку. Я пытаюсь это сделать, чувствуя, как содрогаюсь я и Ход.
И остановитесь, потому что электромагнитная сила — это только одна из основных сил во Вселенной. А проклятый Администратор держит во рту гравитационные сферы, притягивая меня к своим клыкам.
— Просыпайся, Микито! Али кричит. Его оливковое лицо сосредоточенно сморщено, когда он выливает плазму в туловище Векса, пытаясь протолкнуть ее сквозь тело, чтобы поразить что-то важное. Это должно быть больно, но Администратору все равно.
Щелчок, разрыв, и внешняя броня Хода вокруг руки спадает, когда урон от стихий, от молнии, от огня, который горит внизу, и от токсинов, которые капают, берут свое. Он падает — и рука под ним тоже , поскольку разжиженная и хрустящая кожа не дает хватки. Доспех падает всего на секунду, а затем поднимается вверх, ударяя Векса по лицу, когда гравитационные сферы притягивают его вверх.
Меня держит на месте не его рот, а гравитация, которой он обладает, атакуя со всех сторон. Молния исчезла, только случайные искры все еще вспыхивают, поскольку избыточная энергия продолжает стрелять. Я полунематериален, парю в космосе, дым и токсины проникают и смешиваются в моем теле, оставляя горелый, гнилой запах в горле, в легких.
Кровь капает и падает, и даже мои защитные навыки не работают. Крестьянская ярость работает сверхурочно, чтобы увеличить регенерацию, но я получаю больше урона, чем она может справиться. Elastic Skin и Harden помогают, как и мои сопротивления, но яды и токсины обходят большую часть защиты. Способности Векса идеально подходят для борьбы со мной.
Гравитационные сферы держат меня, и мой разум начинает вращаться, время и Разум растягиваются на несколько кратких секунд. Гравитационные сферы работают одним из двух способов. Он сжимает и увеличивает массу в определенном месте, делая его более плотным и, таким образом, увеличивая силу притяжения. Или увеличивает G — саму гравитационную силу. Мое сродство не меняет мою массу, и, высвобождая его, я все еще зависаю в космосе. Администратор недостаточно силен физически, чтобы справиться с увеличением массы, поэтому заклинание должно увеличить силу гравитации.
Что значит…
Я активирую Навык и вытаскиваю свой меч. Это позволяет мне, не заботясь о дополнительных мечах, которые я вызываю. Они могут резать, но они не такие мощные, не тогда, когда я бьюсь в воздухе. Но я отпускаю свое духовное оружие, позволяя ему упасть. И он стреляет вверх, как и моя рука.
Чтобы ударить Векса по лицу. Он погружается глубоко, пунктом вперед. А затем, за ним, заколдованное оружие, которое оно дало мне, следует за ним, как и написано в сценарии. Атаки недостаточно, чтобы убить его, но несколько лезвий, вонзающихся в тело снизу и пытающихся выйти из лица, чертовски отвлекают. Не говоря уже о плазменном факеле Али.
На секунду концентрация Векса падает, гравитационные сферы мигают. Гнев овладевает Администратором и искажает заклинание с помощью системного редактирования. Вместо того, чтобы рисовать, оно отталкивает. Али, мечи, сам на скорости пускаюсь.
Пол устремляется ко мне, разбивая мой только что обновленный щит Проникновения. Пол из смеси металла и камня трескается под моим телом, паутина кинетической энергии рассеивается. Пламя от горящих трупов вырывается наружу, когда пыль и воздух вырываются из точки удара, прежде чем снова заявить о себе с силой.
В голове звенит, тело разбито. Я чувствую, как скрежещут кости, проткнули легкое, разорвали органы. Бешенство угрожает активироваться, прежде чем Администратор ударит его. Он держится в воздухе, Али и Микито запутались в его паутине, пока он приближается ко мне.
Интересно, когда он поймал Али. Может быть, в те полсекунды, когда я упал, когда он полностью сосредоточил свое внимание на Духе.
Взглянув на его банк здоровья, мой навык говорит мне, что мы преуспели. Мы вывезли почти все. Еще немного, и мы бы разорвали его настоящее здоровье. Мы могли победить.
Мне просто нужно двигаться.
Но я не могу. Ход сломан, мое тело не намного лучше.
Векс приседает, из-за его спины сматывается нить, пока он говорит. «Хорошая попытка, но тщетная…»
Векс начинает монолог.
И он замирает, когда я улыбаюсь.
***
Золотая книга падает под углом, и это хорошо. Я слишком сломлен, чтобы увернуться, даже если бы захотел. И если бы я двинулся заранее, это дало бы Вексу время увернуться. В нынешнем виде чертов Администратор умудряется наткнуться на кучу нитей, а его тело суетится в сторону.
Но книга огромна и летит со скоростью пули. Количество времени, которое Векс должен увернуться, измеряется в миллисекундах. Книга продолжает двигаться, вдавливая паука в стену и толкая, превращая Администратора в массу пасты. Я замечаю единственную ногу, непокрытую у стены, которая дергается. До того, как потоки крови и кишок вытолкнут из краев самой книги.
— Хлюпай, — выдыхаю я и откидываю голову назад.
Боль, боль, грозившая схватить меня, захлестывает мое сознание. Я выдерживаю это, плавая в море агонии, пока Система борется с ядами и токсинами, все еще остающимися в моем теле, пока она борется с пламенем. Освежающая волна энергии течет по мне, исцеляя часть повреждений. Еще одна волна, и мое тело пузырится и искривляется, токсины и яды вырываются из моей кожи. Ядовитая зеленая, желтая и черная паста пузырится из моего тела, смешиваясь с красным цветом моей крови.
Наверху раздаются крики Микито, то же самое происходит и с самураем. Она проснулась от очищения и через мгновение упала на землю, когда выпустила своего скакуна. Обычно спокойная и непоколебимая самурай бледнеет, когда замечает, в каком я состоянии. Не то чтобы она выглядела намного лучше. Ее волосы почти полностью выпали, а из-под поврежденной одежды, которую она носит, выглядывают участки плоти, открытые и открытые, пока Система продолжает их исцелять.
— Я… я потерпел неудачу, — шепчет Микито, кланяясь мне.
— Пиш-тош, — говорит Али, спускаясь вниз. — Он застал тебя врасплох этим сонным ядом. Преодолейте любую из имеющихся у вас защит с помощью обмана».
«Я должен был предвидеть. Спланировано лучше, — говорит Микито, качая головой. «Я мог бы купить другие навыки».
— Что Администратор, скорее всего, сделал бы бесполезным. Голос, который вмешивается, хриплый голос Глазго, едва разборчивый. Совершенно не вяжется с фигурой в угольно-сером костюме с тонким черным галстуком, которая плывет к нам. За исключением, знаете ли, очень длинных конечностей и пальцев, серой и бледной кожи с огромными глазами на голодном теле. «Только когда он чувствовал себя в безопасности, мы были уверены в его смерти».
«Гордость перед падением. А потом хлюпнуть». Я поднимаюсь, немного смеясь от боли и сардонического юмора. Это может быть немного истерично, поскольку мой разум и Система пытаются разделить воспоминания о сожжении и гниении заживо. Одновременно.
"Да. Я получил твое сообщение, — говорит Фе'рал. Его глаза бегают по сторонам, вверх, к библиотеке и книгам, которые я купила. Сигнал к нему, локаторный маяк, который позволил ему шагнуть сквозь время и пространство на нашу сторону. С небольшой помощью. «Господь недоволен нами обоими. Не думаю, что он поможет нам дальше. Но он рад, что Совет больше не проверяет его защиту.
«Разве вся его фишка не осталась в покое?» Али говорит. «Вся фальшивая Запретная зона и все такое».
«Возможно, он преувеличивает уровень своего нейтралитета», — говорит Фе'рал, выставив пальцы перед своим телом и натянув палатку. Он поворачивается, все его тело парит вокруг, чтобы посмотреть на свою золотую книгу. Мгновение спустя книга сжимается и летит обратно в его руку. — Если бы он этого не сделал, ты думал, я бы послал тебя к нему? У Господа всегда были конфликты как с Советом, так и с теми, кого мы теперь знаем как Администраторов.
"Почему…? Ой. Запретные зоны». Я киваю. — У них там нет контроля, не так ли?
Фе'рал наклоняет голову, и я фыркаю, поднимаясь на ноги. Я лениво постукиваю по нескольким предметам и отправляю Ход, наблюдая, как он превращается в разбитый куб, прежде чем улететь прочь, отправленный на починку. Я просто надеюсь, что они смогут разобраться с этим, прежде чем он мне снова понадобится.
Кого я шучу? Они не будут.
— Гарри в порядке? — спрашивает Микито, глядя на все еще существующий пузырь Святилища.
Я поворачиваю голову, чтобы проследить за ее взглядом, затем смотрю на интерфейс вечеринки. "Он жив."
— Но молчит.
Мне нечего добавить к этому. Я надеюсь, что он в порядке, но тишина менее чем многообещающая. Возможно, он тоже без сознания, но его статусные эффекты этого не показывают. Что может означать, что он в кататоническом состоянии совершенно, несистемным образом.
Не имея возможности что-либо с этим поделать, я обращаюсь к Фе'ралу. "Я рад тебя видеть."
Пока мое тело продолжает восстанавливаться, я медленно дышу, жалея, что у меня нет маны, чтобы использовать Очищение. Я воняю токсинами и ядами трупов и желчью Векса, смешанной с остатками моей плоти и органов.
Не боевой класс или нет, проклятый Администратор действительно показал мне, на что способен навык редактирования системы в бою. Мне нужно научиться делать то, что делал он, и как защитить себя и своих друзей.
К счастью, подавляющее большинство вещей, которые он редактировал, исправляются Системой, поскольку она возвращает меня к своей базовой статистике, имея дело с проблемными проблемами, созданными Администратором. Я справлюсь со всем, до чего Система не доберется. Как только я перестану болеть.
«Я так понимаю, квесторы проголосовали», — говорю я, когда Фех'рал не отвечает. — Хорошо, что вы, ребята, на борту.
— Нет, — говорит Фе'рал.
"Что?" Я кричу.
Фе'рал склоняет голову, как будто мое выражение эмоций неправильно. «Квесторы решили, что ваша информация достоверна. Они хвалят тебя. Они предлагают вам это…”
Поздравляем! Присвоено звание: инновационный квестор
Вы внесли существенный вклад в библиотеку Questor. Настоящим вам был предоставлен новый титул. Ваши слова и данные исследований будут иметь больший вес во время изучения системных квестов.
Эффект: Увеличилась репутация у всех квесторов. Репутация упала с другими фракциями.
Я быстро пролистываю уведомление, затем гневно отмахиваюсь от него. «Я не хочу утешительного приза. Я хочу знать, почему вы все не помогаете.
«Информация была хорошей, но недостаточной. Предоставленная информация увеличила ряд показателей выполнения квестов. Но этого было недостаточно, чтобы обеспечить заметный и всеобщий прирост». Руки Фе'рала широко раскрыты, словно говоря, что ты можешь сделать. «Информация сохранена. Он будет рассеян. Он не будет потерян. Жертва отмечена».
Я ловлю себя на том, что кричу: «Это все? Это все, что ты собираешься делать? Из-за того, что вам, ребята, не хватило скорости завершения, вы просто погладили нас по головке и позволили моему миру, дайте нам умереть? Просто потому, что ты не можешь выполнить достаточно своего проклятого квеста? Я злюсь, и если моя грудь, мое тело горит от гнева — и сохраняющиеся повреждения — это также помогает мне избежать мысли о том, что я делал то же самое раньше. Выбрал квест над другими, над личным благом.
Фе'рал бесстрастно кивает.
— Если это так, какого черта ты здесь делаешь? Я щелкаю.
Микито спокойно наблюдает за нами, хотя я замечаю, что ее рука низко опустилась в положении, которое она использует для вызова своего оружия. Движение, которое позволило бы поднять его и разделить Фех'рала пополам, если это необходимо. Али, с другой стороны, выглядит… ну, противоречивым. Между удивлением моей реакцией и ужасом последствий.
Фе'рал усмехается, и я ловлю себя на том, что дрожу. Этот проклятый #creepylibrarian до сих пор заставляет меня содрогаться. «Я не согласился с большинством. Как и некоторые другие. Мы верим, что вы можете привести нас к большему, к осуществлению нашего самого заветного желания. И я полагаю, что туда, куда вы идете, должен пойти и я.
Я рычу, игнорируя довольно очевидную приманку для разговора. — Значит, ты здесь один.
Я закрыла глаза, пытаясь успокоить себя. Рука что-то прижимает к моей руке, и я смотрю на это, замечая кусок шоколада. Эли улыбается мне одной из своих дерьмовых ухмылок, даже когда я спорю о том, чтобы бросить в него кусок жидкого солнечного света.
«Эй, по крайней мере, у нас есть легендарка на нашей стороне», — говорит Али.
Я испускаю еще один стон, но отказываюсь от богохульства и бросаю шоколад в рот. Он прав. У нас есть новый опасный и жуткий союзник. Это не то, чего я хотел, но он пришел, когда мы в нем нуждались. Когда мы бы упали.
Глядя на разрушенный, сломанный домен, я качаю головой. Вдалеке окна — к счастью, односторонние — демонстрируют зал для голосования. Все это, все эти бои, и мы еще не закончили.
Потому что есть еще то, ради чего мы пришли сюда. Последняя часть моего плана. И после этого… ну.
Возможно, Квесторы правы, что бросили нас.
Глава 24
Мы идем вперед, пока Система пытается очистить и вернуть домен на место. К счастью, придирки Системы означают, что никто не заметил внутренней борьбы. А если и были, то проигнорировали.
Все еще странно переходить от борьбы не на жизнь, а на смерть к просто тишине, к скуке и моменту расслабления. Или максимально расслабьтесь, зная, что к вам в любой момент могут прибежать вражеские истребители, чтобы прикончить вас. Это причудливая смесь скуки и напряжения, затаившего дыхание ожидания и содрогания, моментов бегства от напряжения.
Затишье после удара урагана, после того, как землетрясение пришло и ушло, пока вы ждете, не будет ли повторных толчков. Когда тебе нужно жить дальше, но ты не уверен, что твой мир вот-вот снова рухнет.
Перед окнами я останавливаюсь. Впервые я могу как следует осмотреть зал Галактического Совета. Предположительно центр силы Системы, место, где вращается галактика. За исключением того, что мы знаем, что для лжи это.
Мест предостаточно, все обращены к гигантской сцене. Зал Совета выглядит слишком большим и слишком маленьким одновременно. Слишком мала, чтобы вместить в себя места силы всей галактики, и слишком велика, потому что простирается все дальше и дальше, самые дальние окна не больше половины размера моей ладони. На наклонной площадке, вдоль трех мезонинов под открытым небом, расположены скамейки и столы для тех, у кого меньше сил или кто хочет быть ближе к действию.
Из разговора с Кэтрин я знаю, что окна каждой камеры сдвигаются, оптимизируя вид на занятые места. Незанятые камеры сдвигаются назад из-за дополнительных ухищрений Системы.
Вся комната окрашена в стальной серый цвет, освещена фиолетовым и синим светом с небольшими вариациями освещения в зависимости от секции. Я рассеянно замечаю небольшие силовые пузыри в определенных областях, созданные таким образом, чтобы люди с генетикой, не основанной на углероде и не дышащей кислородом, могли взаимодействовать и существовать. Некоторые из этих пузырей содержат воду, жидкий азот, жидкий углерод, магму и в одном случае — вдали от всех остальных — плазму. Большое разнообразие инопланетян, составляющих Систему, можно увидеть как в среде, в которой они нуждаются, так и в осторожности, проявляемой другими, взаимодействующими с ними.
И взаимодействуют они между собой, разговаривая, играя в азартные игры, а в некоторых случаях даже дерутся. Но на бедный шип растительности на сцене, шатающийся и дрожащий, говоря на галактическом всем своим сердцем — если у него есть сердце — никто не обращает внимания. Мне требуется всего несколько минут, чтобы понять, о чем он просит — мольба о помощи, поскольку они подвергаются вторжению и завоеванию другой противоборствующей нацией. Я, как и все, выбрасываю это из головы. Как бы я ни сочувствовал им, у меня есть свои проблемы.
И это ли не осуждение и чистый пример жизненного состояния? У всех нас есть свои проблемы, свое бремя, и все это давит на нас. И для нас, какими бы большими, какими бы ужасными ни были чужие проблемы — объективно и субъективно, — наши всегда будут иметь большее значение. Требуется мужество, отвага и сочувствие, чтобы выйти за пределы нашего собственного разума, нашего собственного сердца и забот, чтобы помочь другому. Особенно, когда эта помощь не имеет корыстных мотивов, когда нет надежды на благодарность или оплату. Когда это сделано, потому что это правильно.
Есть люди, которые мучают себя на алтаре милосердия, жертвуя своей жизнью, самим собой или благополучием для других. Слишком многие из них, как мы узнаем позже, не так самоотверженны или чисты, как мы думаем. Мать Тереза позволяла людям корчиться от боли, отказывая им в болеутоляющих и лекарствах, в какой-то безумной вере в очищающую силу боли. Джон Кеннеди был распутным, очаровательным сукиным сыном, чей послужной список мог бы быть неизгладимо запятнан заливом Свиней, если бы он однажды не проявил себя хорошо во время кубинского ракетного кризиса.
В конце концов, благотворительность, когда вы можете себе это позволить, когда вы сами стабильны, является самой реальной формой. И все же… и все же, как это грустно, что мы должны предлагать помощь, что мы будем предлагать помощь только тогда, когда нам удобно?
В каком мире мы живем. К сожалению, зная все это, я все еще отключаюсь от варианта Капре и сосредотачиваюсь на совете. Их так много, тысячи, все они ведут переговоры и общаются, каждый из них готов продать другого ради выгоды для своей цивилизации. Некоторые не более чем вассальные государства, другие упорно независимые, а третьи полностью контролируются крупными империями.
Включив Сеть Общества, я замечаю группу, которая составляет Мовану и Труиннар, главные послы ушли, но их заместители держат суд. Они стоят в центральном потоке группы, стоя там, где другие могут наблюдать за их скоплением, в то время как их подхалимы окружают их вассальными группами.
Эти планеты, жаждущие защиты, парят по краям. Иногда тот или иной планетарный посол обрывается, чтобы поболтать с этими орбитальными послами, как очередная сделка, вырабатывается очередное соглашение. Но центр этих империй неподвижен, поскольку миры вращаются вокруг них.
У эретранцев есть своя секция, хотя она меньше и тише. Они стоят и сидят вокруг, сосредоточившись и наблюдая, настороже. Никто из них не удосуживается много общаться, а те немногие, кто приближается, получают отпор. Даже с точки зрения объема Эретранцы меньше, но в отличие от Мованы или Труиннар, Эретранская Империя более однородна. Здесь должно быть меньше планет, передающих свои голоса по цепочке. Конечно, тупиковая природа Империи получает больше, чем несколько косых взглядов.
Особенно их показушными союзниками вроде Кулака или экспансионистов, у каждого из которых есть свои разрозненные группы. Политические фракции, в отличие от империй и держав, основанных на королевстве, менее сгруппированы и более органичны в своих движениях. Но под Паутиной Общества, их секретами, их союзами, потоком власти - все это для меня открытая книга.
В конце концов, голосование проводится за бедное растительное существо. Появляется сфера, гигантский мерцающий шар. Не то чтобы он когда-либо уходил, просто до сих пор был скрыт от глаз, чтобы не отвлекать других.
Земной шар меняется в размерах, уменьшаясь, поскольку запрос невелик, всего лишь предложение ограничить торговлю. Ему едва ли нужна десятая часть людей, чтобы проголосовать за его просьбу. Если его запрос проходит, за него нужно как-то заплатить, и Система принуждает к такой оплате планеты и правительства самого Совета. Чтобы что-то изменить, нужно принести жертву. В данном случае системной маны, чтобы расширить возможности выбора, который делается.
Это интересная система, которая отдает предпочтение мирам подземелий, таким как наш, с нашим переизбытком маны и, следовательно, переизбытком веса для наших потенциальных действий. Конечно, в галактическом масштабе одна Планета-Подземелье стоит всего нескольких десятков других планет — меньше, если на одной из них отсутствует системная инфраструктура, как на Земле. Но это все еще может иметь значение, особенно если вы можете получить значительное количество миров подземелий.
Сфера голосования наполняется чистой системной маной вспышками и каплями, когда те, кто решает поддержать ее дело, вкладывают свои усилия. К сожалению, еще один аспект голосования заключается в том, что голос, однажды поданный — когда Система выделена — уже не может быть отозван. Неудавшееся голосование — это просто пустая трата времени, как и то, что ниже.
Капре-вариант проваливается, и вскоре его место занимает другой оратор. Шар исчезает, Мана исчезает.
Я смотрю, вбирая в себя все это, отслеживая голоса, реакцию тех, кто внизу, их сделки. С помощью Али я отмечаю голоса, избирателей и ожидаемые результаты нашего собственного голосования, подключаясь к своей нейронной связи для выполнения математических расчетов и отображения графиков. Наблюдайте, как числа текут и прыгают, добавляя или вычитая, пока я мысленно корректирую рассчитанные проценты.
Пытаемся решить, насколько мы близки к успеху. Пытаемся выяснить, можем ли мы надеяться на победу.
***
Позади меня из Святилища выходит Гарри. Он выглядит… потрепанным. Он держится кончиками пальцев за какую-то форму здравомыслия, какую-то форму спокойствия. Он, спотыкаясь, подходит к стулу у окна и садится, глядя на собравшихся внизу, его руки трясутся. Я киваю головой на Али, и маленький Дух подплывает, чтобы тихо поболтать с репортером, а вскоре за ним следует Микито.
Фе'рал стоит рядом со мной и смотрит. Сначала его глаза странно бегают, прежде чем я понимаю, что он читает невидимые экраны уведомлений. Получает информацию, хотя отказывается объяснять, какую, когда я спрашиваю. На самом деле, он, похоже, вообще не хочет говорить, даже когда я спрашиваю у него дополнительную информацию о квесторах.
Тишина внутри домена растягивается, в то время как гудение разговоров и голосов, происходящих внизу, пронизывает комнату. Время от времени я замечаю, что система голосует за Землю, очевидно, это предустановленная система голосования. Я оставляю его в покое, решив не вмешиваться.
Глядя, как голоса проходят мимо меня, я не могу не покачать головой, глядя на многие из них.
Осуждение уничтожения гильдии Dawn Will
Оформление пограничных линий между Королевством Иус и Республикой Qx13
Приложение для Galactic Quest (локализованное) для уничтожения подземелий Tier II в PK-пространстве
Утверждение бюджета 248 815-й экспедиции в несистемное пространство
Запрос на развертывание галактических войск в регионе xv-138, чтобы уменьшить переполнение планетарных подземелий.
И так далее. Проходят часы, и даже когда кажется, что голосование должно быть отдано приказу, каким-то образом пробираются другие предложения, другие законопроекты, положения и просьбы. передать возможности для выступления или предложить поднять список предыдущих вопросов, и все это для того, чтобы проголосовать за их собственные области.
Пару раз разумные становились слишком агрессивными. Кто-то вызывает скалу, сокрушая противника. Он, в свою очередь, пронзает каменный шип и должен самостоятельно извлечь из него свое искалеченное тело. Другая пара, кричащая друг на друга, внезапно обнаруживает, что не может говорить, плоть их ртов заклеена, зашита. Кто-то пытается прервать в третий раз, когда не его очередь. Они полностью телепортируются из зала Совета, и к общему количеству маны их планеты добавляется штраф, который немедленно вычитается.
За всем этим наблюдает высохший, скрученный узел веревки и волос. Секретариат Совета управляет Галактическим Советом с полной беспристрастностью, придерживаясь только одного — законов Совета. Ничто и никто не говорит ему, как вести себя в зале.
Даже Внутренний Совет.
Конечно, то, что он на самом деле марионетка Ткача, не является таким уж секретом. Тот, который власть предержащие — такие люди, как эретранцы и, следовательно, я — знают, а мелкие игроки — нет. Вот почему никто во Внутреннем Совете не возражает, когда он грубо обходит их собственные силовые игры. Пока они играют в рамках установленных правил, они знают, что он не будет вмешиваться.
Краем сознания я наблюдаю за всем этим, рассеянно отмечая, что срок действия каждой из моих Рук истек. Я обязательно позвоню им, раз уж мы здесь. Теперь, когда у нас есть время. Один уходит готовить и есть, другой в кабинет читать, а последний сидит в углу и размышляет. Я бы протестовал против карикатур на свое поведение, если бы они не были так чертовски точны.
Со временем я их игнорирую. Сначала я с интересом наблюдаю за происходящим внизу, прежде чем меня одолевает скука, и я отворачиваюсь. Гарри смотрит и записывает, бормоча объяснения себе и своим зрителям — возможным зрителям — делая все возможное, чтобы комментировать. Он с головой уходит в работу, хотя я замечаю, что его нога никогда не перестает подпрыгивать, а время от времени возникают заикающиеся паузы.
Не раз я замечал, как Гарри ругался или бормотал в замешательстве, когда политический маневр заставал его врасплох. Много времени он бормочет что-то о необходимости дополнительных исследований.
Я оставляю его, радуясь, что репортер поглощен работой, и иду к Микито, сидящей в позе лотоса, сложив руки перед собой и медитирующей. Я сажусь напротив нее, но самурай приоткрывает глаза.
"Тебе следует это попробовать. Это успокоит ваш разум и сосредоточит вас».
«Спокойствие может быть не лучшим вариантом. Они убили всех моих двойников. Они, должно быть, задаются вопросом, где мы сейчас находимся. Я понижаю голос, наклоняюсь и добавляю: — И я не знаю, как долго остальные будут отвлекаться.
Микито вздыхает, резко выдыхая, и смотрит на меня обоими глазами. «Может ли волнение изменить ситуацию?»
"Нет."
«Тогда, как вы любите говорить, что есть, то есть. Мы больше ничего не можем сделать. Так что съешь немного шоколада, помедитируй и перестань беспокоить меня».
Она закрывает глаза, и я снова оказываюсь один. Вынужден вариться в собственных мыслях. От нечего делать я сосредотачиваюсь внутри, играя не с Системой, а со своим Сродством к Элементам, мягко ощущая поток связей, силу притяжения и отталкивания, составляющих Сродство. Считаю проявленную слабость своим недостатком способностей. И я исследую новые концепции, новые способы взаимодействия с системой — осторожно.
Время течет медленно, продвигаясь вперед по мере того, как вступают в силу голоса, новые статьи и конституции. Мы вынуждены ждать, пока наконец, наконец, Гарри не заговорит.
— Пора, — говорит Гарри, указывая вниз.
"Вы уверены?" Я говорю.
"Да. Этот законопроект необходимо проголосовать. После этого он будет вашим, и никто другой не будет говорить».
Я смотрю на Али, который одновременно пожимает плечами и кивает, словно говоря, что уверен настолько, насколько это возможно.
Когда я колебался еще секунду, Фе'рал заговорил. "Идти."
Я стою, оглядывая группу. Часть меня задается вопросом, правильно ли это. Правильный ход действий. Но я зашел так далеко. Слишком многим пожертвовал.
Я закрываю глаза, затем киваю. "Отлично. Пойдем спасать Землю».
Глава 25
Голоса идут, как и ожидалось. Числа растут быстро, а затем замедляются, поскольку те, кто колеблется, кто скомпрометирован Землей или мной, колеблются между противодействием или воздержанием. Простая сфера наполняется жидкой синей маной за каждый положительный голос, расплескиваясь по сфере, пока некоторые колеблются. Сама сфера большая, во много раз больше, чем у варианта Капре и большинства других голосов. Это долгосрочное голосование, предназначенное для применения во всей Галактической системе, и впоследствии оно будет большим.
Приходят голоса, и пока я жду тех, кто колеблется, я смотрю на уведомление, которое висит над сферой. Тот, в котором заключены все надежды Земли.
Предложение запретить использование планет-подземелий Галактическим Советом
Требуется 2398Q единиц системной маны.
Эффект: Лишает планеты-подземелья сети планетарной системы, отказываясь от права голоса в Галактическом Совете и всех Планетарных модернизациях, поддерживаемых Системой.
Платежи за ранее приобретенные планетарные сети с поддержкой Системы будут возмещены и/или изменены в соответствии с новой ограниченной структурой.
В конце концов, мана перестает поступать, оставляя свободное пространство для проникновения жидкости. Есть небольшая демаркационная линия, и заполненная жидкость находится ниже нее на несколько сотен тысяч единиц маны. Я удивлен, что мы зашли так далеко. Что трезвенники держались так долго, что давление и торги сработали так хорошо, что жидкость выплескивается на грань завершения, но не пересекает ее.
Еще.
Эретранцы, герцогиня и еще несколько наших союзников держат оборону. Отказ от голосования за предложение. Непосредственные вассальные государства в большинстве случаев следуют их примеру, хотя я замечаю несколько быстрых взглядов, пару неожиданностей, которые обнаруживаются. Среди своих людей Раманнер не раз жестикулирует на нескольких суровых соотечественников, которые с блестящей злобой смотрят на тех, кто их предал.
Жидкость дрожит на краю пересечения. Я смотрю, как те, кто воздержался, поворачиваются или навстречу. Прибывают стервятники и мошенники, организаторы сделок и переговорщики, готовые повлиять. Я знаю, что некоторые воздерживаются от более выгодной сделки.
Интересно, наживу ли я больше врагов тем, что буду делать дальше? Сокращают свои сделки, превращая всю свою тяжелую работу и планы в кучу макулатуры.
Затем я ухмыляюсь. Потому что это не имеет значения. Мне все равно никогда не было плевать.
***
Мой голос прорезает шум, и внимание пришельцев приковано к моей фигуре на сцене. Клубок волос и струн Секретариата позволил выступить по моему праву как одной из затронутых сторон. Единственная пострадавшая сторона с местом. Говорить во время голосования немного непривычно, но не невозможно.
Пока Совет смотрит на мою фигуру, мои слова продолжают звучать. Продолжает изливаться, как будто плотина разверзлась.
«Я пользуюсь своим правом как доверенное лицо Планеты Земля в Подземелье, чтобы говорить о движении».
Секретариат Совета сплетает пряди волос и плоти вместе, а затем разрывает их на части, создавая небольшой удар грома. Это заставляет зал замолчать, весь Совет больше не может слышать друг друга. Простой навык.
"Спасибо."
Секретариату все равно, бесстрастные глаза переходят на появившийся таймер, показывающий, сколько времени у меня есть на выступление. Пятнадцать минут. Более чем достаточно.
«Знаете, примерно десять лет назад я был варваром с палкой в глуши, наблюдая закат на прекрасном озере. Никто для великих и могущественных личностей до меня. А потом появились вы и ваша Система. Вместо того, чтобы дать нам шанс мирно интегрироваться, как обычно, вы сделали нас Миром Подземелья.
В паузе, в тишине инопланетяне шевелятся. Я чувствую информационный поток, данные, проходящие и прыгающие между послами, дипломатами и телохранителями, по мере того, как обнаруживается мое присутствие. Поскольку они готовятся снять меня, когда мое время истекло. Одолжения вызываются и подтверждаются, награды помечаются как ожидающие получения. Вся эта информация течет, и в сочетании со всеми этими данными, исходящими из Галактического Совета, я чувствую знакомое прикосновение Навыка друга.
«Вы убили нас. Миллиарды нас, людей. Преобразовали еще больше животных, некоторые из которых могли бы стать чем-то большим за несколько десятков тысяч лет. Изменил путь нашей судьбы». Выдох. Кривой тон, почти весело. «Некоторые из выживших в эти дни, некоторые из них благодарны. Потому что, когда вы создали для нас мир подземелий, вы дали некоторым из нас силу. Власть. Перки.
«Вы подтолкнули нас, и некоторые из нас прошли весь путь до звезд. Теперь у нас есть Героики, и скоро у нас будут некоторые из них по-настоящему. Не лживый ублюдок вроде меня, а люди, которые заслужили это трудным путем, бродя по улицам, залитым кровью, продираясь через подземелья и преодолевая их до конца».
Я вижу, что речь теряет их. Некоторые из них смещаются, отворачиваются, скучают. Они задаются вопросом, когда я перейду к делу, и я понимаю. Я тоже думаю об этом.
«Мы сделали даже то, чего вы не ожидали. Объедините мир подземелий, прежде чем вы поняли, что это возможно. Сделали это по-своему и заняли свое место здесь. А потом… — я делаю жест вверх. «Попробуй отнять. Потому что мы слишком обнаглели, потому что угрожали вашим местным группировкам.
Пауза. Драматическая пауза. Затем смех, резкий и наполненный горьким юмором. Это привлекает их блуждающее внимание, возвращает их внимание к той маленькой фигуре на сцене. Тот, кто дразнит их, поучая их.
— По крайней мере, так тебе сказали. Питаясь мелкой ложью, как будто вы были детьми, и удовлетворившись этой ложью, думая, что вы взрослые, вы носились с острыми ножницами оправдания и рвали нас. Думать, что то, что ты узнал, и есть правда».
Секретариат ерзает, волосы и усики дергаются. Но он не делает никаких движений, чтобы остановить меня. И пока он этого не делает, никто другой не может, даже если охранники бьют по щиту, окружающему сцену, пытаясь проникнуть внутрь. Скрытые и не очень скрытые попытки пробить щит блокируются с ленивой легкостью. Некоторые из слишком очевидных даже умирают за свою самонадеянность.
— Но было легко накормить тебя этой ложью. Потому что все вы, преодолевающие световые годы через галактику, чтобы сражаться за осколки власти, за шанс опередить всех остальных, слишком слепы, чтобы видеть. Вы, призванные служить тем, кто проголосовал за вас, или тем, кем вы правите, не могли найти чудовище из леса, когда были слишком заняты своими желаниями.
«И все это время люди плачут и умирают, борясь за какую-то форму нормальности. Целые солнечные системы, миллиарды потерянных жизней, потому что вы все ищете номер один. Забудьте о мире, социальной ответственности или справедливости.
— Вы, люди, мне противны.
Я смотрю, как Советники пытаются перекричать меня и терпят неудачу. Они все приглушены, но взгляды, которыми я одарил меня, говорят мне, что мою публику меньше, чем любят. Мне все равно.
«Правосудие не должно быть только для тех, кто может заплатить за него. Для тех, кто может потратить время и опыт, чтобы получить его. Вы не должны быть готовы пожертвовать всем, чтобы найти его. Он определенно не должен попасть в руки сумасшедшего сумасшедшего без каких-либо гарантий.
Небольшое копание там в себя. На Классах и Уровнях и в целом концепция силы верна. Потому что, к сожалению, это, похоже, единственный способ работы Системы. По крайней мере, не без глубоких жертв.
«Правосудие должно быть для всех, в любом месте. А если вселенная работает иначе, что же в этом нового? Это никогда не работало таким образом. Но это твоя работа в этом зале. Чтобы исправить ошибки, которые создает безразличная Система, чтобы предложить остатки справедливости, которых нет в слюнявых пастях монстров.
«Это то, что вы решили сделать. Сделать галактику чуточку чище, чуточку ярче. Еще немного всего. И вы все провалились. Потому что ты чертовски отчаянно жаждешь власти.
Голос, ниже. Следующие слова произносятся почти шепотом. «Но все в порядке. Если ты хочешь власти, если ты хочешь знать правду, я дам ее тебе».
Все больше людей двигаются, некоторые пытаются приблизиться к платформе, но их отталкивает щит Секретариата. Другие уходят, словно предчувствуя грядущую опасность. Другие посылают сообщения, в то время как другие никогда не прекращают записывать то, что я говорю, предупреждая своих людей, охрану.
— Но сначала давай покончим с этим.
Я буду отвечать Системе и смотреть, как висящая над залом сфера темнеет. По мере того, как мой голос за Землю наполняется. Жидкая системная мана льется в земной шар, доводя голосование до предела. Слышны вздохи, крики. Многие из моих союзников выглядят потрясенными, когда я заканчиваю то, что начали мои враги.
Я предаю Кэтрин, Роба и Землю перед самим Советом, лишая Землю места.
В потрясенной тишине я ловлю себя на том, что дико ухмыляюсь. Я смотрю, как галактический ансамбль карабкается, пока они выясняют последствия того, что я сделал. Краем глаза появляется маленькое уведомление, информирующее меня о том, что у нас больше нет комнаты, посольства в течение семи дней.
Мои союзники в шоке. Одни отдают приказы другим, все сомкнули ряды, недоумевая, что происходит.
— Думаешь, это важно? Это не так. Думаешь, Землю так легко взять? Тогда попробуйте. Но вы меня там не найдете. Кажется, вы все думаете, что это важно для меня, поэтому я решил показать вам. Напомню вам.
«Есть и другие секреты, которые можно найти. Больше силы для приобретения. Истины более важные, чем какая-то глупая, бесполезная планета возвышенных обезьян».
Над моим слишком дерзким телом таймер смещается и сокращается, в то время как сфера пульсирует. Некоторые другие отдают свои голоса сейчас, выполняя клятвы и обещания. Многие другие воздерживаются, растерянность борется с алчностью.
И все же мой голос гудит. "Реальная власть. Только не этот обман». Рука машет рукой над окружающими сиденьями, охватывая их всех. — Потому что вам лгали всю вашу жизнь. На протяжении тысячелетий вас кормили ложью с ложечки, как будто ваши сломанные, деформированные сиденья имеют значение.
— Но это правда.
Я толкаю экран состояния наружу. Бороться с Титулом, заставить его отключиться. Есть блокировка уровня системного администратора против того, что я пытаюсь сделать. Я настраиваюсь на это, чувствую, как ответы службы безопасности из административного блока проникают в мое тело, разрывая его. Я сгораю, тело корчится, а нервы наполняются маной. Мои колени подгибаются, из носа идет кровь, глаза закрываются. Боль сотрясает мое тело, когда системы безопасности Администраторов пытаются помешать тому, что я делаю.
Я бросаюсь на их защиту и обнаруживаю, что терплю неудачу. Неудача — до тех пор, пока что-то более глубокое, что-то жестко запрограммированное в самой Системе не вступит в действие. Это подобно цунами Системной маны, которая не берет пленников и не заботится о купающихся на пляже. Мое здоровье снова резко падает, поскольку это «помогает».
Мое тело светится голубым, зеленым, белым, как и было указано. Системная мана вливается в меня извне, исцеляя мое тело. Мои друзья помогают мне, поддерживая меня как Систему, и я сражаюсь с Администраторами, изменяя код.
Наконец, барьер, разрешения, которые мешали мне показать это широкой публике, уступили место.
Джон Ли, Искупитель мертвых, Проклятие монстров, Искупитель мертвых, Дуэлянт, Исследователь, Ученик-искатель, Охотник за головами галактического серебра,…, (младший системный администратор, уровень l6)
л.с.: 4138/6300
МП: 8674/6350
Мой голос, обращающийся ко всем им. Меня уносят, руки сжимают меня, оттягивают в сторону, когда начинается регенерация, сшивая меня воедино, даже когда переизбыток системной маны медленно утекает, медленно разрушается.
"Ложь. Потому что вы всего лишь пешки в мире, который вы никогда не видели, но все еще настаиваете на том, что он реален. Если вам нужны ответы, спросите у своего Внутреннего Совета. Спросите их, почему они скрыли от вас этот секрет. Спросите их о тенях за троном, о тех, кто манипулирует всем, во что вы верите, которые меняют саму ткань Системы. Спросите их, почему Система принадлежит им, а не вам».
Голоса поднимаются, кричат, кричат, задают вопросы и требуют ответов. Голоса такие же разные, как и публика, и начались драки. Настолько, что даже щит вокруг сцены рушится, когда большая часть Совета начинает действовать.
— Спроси их, сколько лжи они на самом деле наговорили и сколько классов сделали бесполезными. То, что они скрыли от вас, спрятав этот класс». Пауза. — И что значит, что с ними борется сама Система.
Маленький таймер в уголке моего глаза тикает.
Время вышло.
Взрывы маны. Навыки и заклинания, брошенные друг в друга, на сцене. Нападение и возмездие, и залы Совета превращаются в чистый хаос. Некоторые, более оппортунистические, набрасываются на соперников. Секретариат исчезает, оставляя Совет разбираться сам с собой.
Заклинания и навыки омывают фигуру на сцене, снимая ее Щит Души в течение нескольких секунд и поглощая ее здоровье. То, что он смеется, как будто разрушение - всего лишь небольшое дело. Я чувствую щелчок смерти двойника, поток знаний, когда информация возвращается ко мне.
Информация, долгое время подавляемая, вырывается на свободу. И, как любая темная правда, любая тайна, которую долго скрывали, ее раскрытие оставляет после себя хаос и боль. Есть некоторые секреты, некоторые знания, которые могут принести только боль и трагедию.
И я только что представил версию одного из них размером с галактику.
###
КОНЕЦ
Джон и его команда находятся в бегах от бывших друзей и новых врагов. Теперь для них есть только одно безопасное место. Только один вариант. Завершить Системный квест в Запретной зоне (Книга 11 Системного Апокалипсиса).
Эпилог
Мы бегаем.
Взорвав сенсацию и подняв весь зал Совета домыслами и взаимными обвинениями, мы бежим.
У нас нет пути назад, нет дома, куда можно вернуться. Я предал не только Совет и Администраторов, но и Землю. Все это ради благого дела — убрать цель со спины Земли и прочно поставить ее на мою. Предательство, вероятно, так же болезненно, даже если они осознают эту правду.
Я выполнил свои обязательства, даже если это не так, как они ожидали. Возможно, герцогиня и леди счастливы. Скорее всего нет.
В любом случае, теперь нет пути назад. Мы должны найти ответ или умереть.
Итак, мы бежим. Попытка избежать смертельной ловушки, которой является Зал Совета и сама Ирвина. Разместить единый административный центр посреди Запретной зоны, где, возможно…
Возможно, есть ответы.
Мы бежим, гончие лают у наших ног, ритуальные символы формируются над нашими головами, а Навыки летают. К надежде, к опасности, к концу.
Окончательно.
Примечание автора
Broken Council открывает последнюю арку серии System Apocalypse. Вызвав гнев Галактического Совета и раскрыв один из их величайших секретов, ему больше некуда бежать. Единственная надежда, единственная цель Джона сейчас — Системный квест. Найдя ответ, он может найти решение.
Эта книга была довольно сложной для написания. Мне пришлось вписать несколько сюжетных нитей, закрыть некоторые и поработать над некоторыми арками персонажей, которые я давно хотел сделать. Попытка убедиться, что все это имеет смысл, и в то же время дать удовлетворительный вывод, было непросто, особенно выяснить, где должен был быть конец этой книги.
Как всегда, я благодарен всем, кто сопровождал меня на этом долгом пути. Я получил больше поддержки для этой маленькой истории в моей голове, чем я мог ожидать. Я действительно надеюсь, что вам понравилось путешествие до сих пор.
Если вам понравилось читать книгу, пожалуйста, оставьте отзыв и оценку. Рецензии являются источником жизненной силы авторов и помогают другим решить, продолжать серию или нет.
Кроме того, пожалуйста, ознакомьтесь с другой моей серией, «Приключения Брэда» (более традиционная фэнтези ЛитРПГ для молодых взрослых), «Скрытые желания» (https://readerlinks.com/l/971659).
(серия городских фэнтези GameLit) и A Thousand LiA Thousand Li (https://readerlinks.com/l/971660)
(серия совершенствования, вдохновленная китайскими романами сянься).
Чтобы поддержать меня напрямую, перейдите на мой аккаунт Patreon:
https://www.patreon.com/taowonghttps://www.patreon.com/taowong(https://www.patreon.com/taowong)
Для получения дополнительной информации о серии ЛитРПГ посетите группы Facebook:
- Общество GameLitОбщество GameLit (https://www.facebook.com/groups/LitRPGsociety/)
- Книги ЛитРПГ - Книги ЛитРПГ (https://www.facebook.com/groups/LitRPG.books/)
об авторе
Тао Вонг — заядлый любитель фэнтези и научной фантастики, который проводит время, работая и пишу на севере Канады. Он провел слишком много лет, занимаясь боевыми искусствами во многих формах, и, слишком часто ломая себя, теперь он тратит свое время на написание фантастических миров.
Для получения обновленной информации о сериале и других книгах, написанных Тао Вонгом (и специальных одноразовых рассказах), пожалуйста, посетите веб-сайт автора:
http://www.mylifemytao.comhttp://www.mylifemytao.com(http://www.mylifemytao.com)
Подписчики на список рассылки Тао получат эксклюзивный доступ к рассказам из вселенных Тысячи Ли и Системного Апокалипсиса: https://www.subscribepage.com/taowonghttps://www.subscribepage.com/taowong(https://www.subscribepage .com/таовонг)
Или посетите его страницу в Facebook: https://www.facebook.com/taowongauthor/https://www.facebook.com/taowongauthor/(https://www.facebook.com/taowongauthor/)
Об издателе
Издательство Starlit Publishing полностью принадлежит Тао Вонгу и управляется им. Это издательство научной фантастики и фэнтези, ориентированное на жанры LitRPG и культивирования. Их внимание сосредоточено на продвижении новых, перспективных авторов в жанре, чьи тексты бросают вызов существующим стереотипам, но при этом обеспечивают отличное чтение.
Для получения дополнительной информации Starlit Publishing посетите наш веб-сайт Starlit Publishing, посетите наш веб-сайт (https://www.starlitpublishing.com)!
Вы также можете присоединиться к списку рассылки Starlit Publishing.
узнавать о новых, интересных авторах и выпусках книг.
Книги в
Система Апокалипсис Вселенная
Основная сюжетная линия
Жизнь на Севере
Искупитель мертвых
Цена выживания
Города в цепях
Побережье в огне
Неограниченный мир
Звезды пробуждаются
Мятежная звезда
Звезды врозь
Сломанный совет
Запретная зона
Системный финал
Антологии
Антология рассказов System Apocalypse, том 1
Комикс
Комиксы «Системный апокалипсис» (продолжается)
Глоссарий
Древо навыков Эретранского почетного стража
Навыки почетного караула Эретры Джона
Наполнение маны (Уровень 5)
Связанное с душой оружие теперь постоянно наполнено маной, чтобы наносить больше урона при каждом ударе. +30 к базовому урону (маны). Будет игнорировать броню и сопротивления. Регенерация маны навсегда уменьшена на 25 маны в минуту.
Удар клинком (Уровень 5)
Направляя дополнительную ману и выносливость в удар, Связанное душой оружие Почетного стража Эретры может нанести удар на расстоянии до 50 футов.
Стоимость: 50 выносливости + 50 маны
Тысяча шагов (уровень 1)
Скорость передвижения Почетного караула и союзников увеличивается на 5%, пока навык активен. Эта способность сочетается с другими навыками, связанными с движением.
Стоимость: 20 выносливости + 20 маны в минуту.
Измененное пространство (уровень 2)
Почетный караул теперь имеет доступ к сверхпространственному складу объемом 30 кубометров. Хранящиеся предметы должны быть затронуты, чтобы быть завещанными, и не могут включать в себя живых существ или предметы, на которые в настоящее время воздействуют ауры, которые не принадлежат Почетному караулу. Регенерация маны навсегда уменьшена на 10 маны в минуту.
Два есть один (уровень 1)
Эффект: Перенос 10% всего урона с цели на себя
Стоимость: 5 маны в секунду
Решимость тела (уровень 3)
Эффект: Увеличение естественного восстановления здоровья на 35%. Текущие эффекты состояния здоровья уменьшены на 33%. Почетный караул теперь может восстанавливать потерянные конечности. Регенерация маны навсегда уменьшена на 15 маны в минуту.
Повышенное обнаружение (уровень 1)
Эффект: теперь пользователь может обнаруживать Системных существ на расстоянии до 1 километра. При обнаружении предоставляется общая информация об уровне прочности. Скрытность, классовые навыки и плотность окружающей маны будут влиять на эффективность этого навыка. Регенерация маны навсегда уменьшена на 5 маны в минуту.
Тысяча клинков (Уровень 4)
Создает пять дубликатов указанного оружия пользователя. Дубликаты копий наносят базовый урон скопированных предметов. Может сочетаться с Наполнением Маны и Переносом Щита. Стоимость маны: 3 маны в секунду
Щит души (Уровень 8)
Эффект: Создает управляемый щит, закрывающий тело заклинателя или цели. Щит имеет 2750 хитов.
Стоимость: 250 маны
Шаг моргания (уровень 2)
Эффект: Мгновенная телепортация в пределах прямой видимости. Может включать линию обзора Духа. Максимальная дальность — 500 метров.
Стоимость: 100 маны
Портал (Уровень 5)
Эффект: создает портал размером 5 на 5 метров, который может соединиться с ранее посещенным пользователем местом. Может использоваться другими. Максимальная дальность действия порталов составляет 10 000 километров.
Стоимость: 250 маны + 100 маны в минуту (минимальная стоимость 350 маны)
Армия одного (Уровень 4)
Страшная предпоследняя боевая способность Почетного караула, Армия одного, основана на предыдущих навыках, позволяя пользователю использовать внушающую благоговение атаку, чтобы расправиться со своими врагами. Атака теперь может быть направлена вокруг незначительных препятствий.
Эффект: Армия Единого позволяет проецировать (Количество сотворенного оружия Тысячи клинков * 3) Удар клинка на расстояние до 500 метров от пользователя. Каждая атака наносит урон, равный 5 * Уровню удара клинка (включая бонусы оружия «Наполнение маны» и «Связанное душой»)
Стоимость: 750 маны
Святилище (Уровень 2)
Абсолютный козырь Эретранского Почетного Стража в защите своей цели, Санктум создает гибкий щит, который блокирует все входящие атаки, враждебные телепортации и Навыки. На этом уровне Навыка пользователь должен указать размеры Святилища при использовании Навыка. Святилище нельзя переместить, пока навык активирован.
Размеры: Максимум 15 куб.м.
Стоимость: 1000 маны
Продолжительность: 2 минуты и 7 секунд
Древо навыков Паладина Эретры
Паладин Джона Эретры Навыки
Проникновение (Уровень 9 — Развито)
Немногие могут столкнуться с суждением Паладина в прямом бою, их способность обойти даже самую жесткую защиту - пугающая перспектива. Постоянно уменьшает регенерацию маны на 45.
Эффект: Игнорирование всех доспехов и защитных умений и заклинаний на 90%. Увеличивает урон, наносимый щитам и конструкционным опорам, на 175%.
Вторичный эффект: Урон, который сопротивляется заклинаниям, доспехам, навыкам и сопротивлениям, переносится на щит развитого навыка в соотношении 1 к 1.
Продолжительность: 85 минут
Аура рыцарства (уровень 1)
Само присутствие паладина может усмирить слабонервных врагов и укрепить доверие союзников, будь то на поле боя или в суде. Однако Аура Рыцарства — это обоюдоострый меч, фокусирующий внимание на Паладинах — потенциально в ущерб им. Увеличивает вероятность успеха проверок Восприятия против Паладина на 10% и снижает скрытность и связанные с ними навыки на 10%, пока активен. Навсегда снижает регенерацию маны на 5.
Эффект: Все враги должны пройти проверку Силы Воли против запугивания против Харизмы пользователя. Непрохождение проверки запугает врагов. Все союзники получают повышение боевого духа на 50% для всех проверок Силы Воли и повышение уверенности и вероятности успеха в соответствующих действиях на 10%.
Примечание: Аура может быть активирована или выключена по желанию.
Маяк ангелов (уровень 2)
Пользователь вызывает с небес атмосферный удар, наносящий урон на большой площади всем врагам в пределах маяка. Для формирования атаки требуется время, но после ее активации нет необходимости концентрироваться на ней для завершения.
Эффект: 1000 единиц урона маны всем врагам, строениям и транспортным средствам в пределах максимальной 25-метровой колонны атаки.
Стоимость маны: 500 маны
Глаза проницательности (Уровень 1)
Под взглядом Паладина отпадает всякая неправда и обман. Только когда Паладин сможет ясно видеть, он сможет эффективно судить. Уменьшает регенерацию маны на 5.
Эффект: Все Навыки, Заклинания и способности более низкого уровня, которые затемняют, мешают или обманывают Паладина, становятся менее эффективными. Уровень снижения пропорционален степени разницы в классе и уровне квалификации.
Глаз бури (Уровень 1)
Посреди поля битвы стоит Паладин, ищущий справедливости и судящий всех врагов. Ветры войны будут стремиться привлечь к вам как врагов, так и союзников, их жестокие порывы отнимают у врагов их жизни и укрепляют здоровье и ману союзников.
Эффект: Око бури — это бафф и насмешка с эффектом области. Психические ветры насмехаются над врагами, вынуждая их пройти проверку Сопротивления Ментальному Сопротивлению, чтобы избежать нападения на пользователя. Враги также получают 5 единиц урона в секунду, находясь под влиянием Навыка, при этом урон уменьшается от эпицентра Навыка. Союзники получают 5% увеличение регенерации маны и здоровья, снижение эффективности от центра умений. Eye of the Storm воздействует на область в 50 метров вокруг пользователя.
Стоимость: 500 маны + 20 маны в секунду.
Авангард Апокалипсиса (Уровень 2)
Там, где другие бегут, Паладин шагает вперед. Там, где храбрец не осмеливается идти вперед, Паладин атакует. Пока мир горит, Паладин продолжает сражаться. Паладин с этим Навыком является авангардом любой битвы, возглавляя атаку против всех врагов Эретры.
Эффект: +45 ко всем физическим характеристикам, увеличивает скорость на 55% и скорость восстановления на 35%. Этот навык накладывается поверх других атрибутов и навыков или заклинаний, повышающих скорость.
Стоимость: 500 маны + 10 выносливости в секунду.
Сеть общества (уровень 1)
В то время как Око Проницательности дает Паладину понимание лжи и неправды, Сеть Общества показывает Паладину запутанную паутину, которая связывает людей друг с другом. Ни союз, ни предательство, ни запутанная паутина лжи не будут скрыты, поскольку каждое взаимодействие сплетает друг друга все теснее. Хотя Навык не предоставляет подробной информации, опытный Паладин может многое сделать из Интернета.
Эффект: После активации Паладин увидит все нити, которые связывают каждого человека друг с другом, и автоматически поймет детали каждой нити, когда сосредоточится на ней.
Стоимость: 400 маны + 200 маны в минуту.
Неподвижный объект / Непреодолимая сила (Уровень 1)
Паладина невозможно остановить. Паладина нельзя переместить. Паладин — это сила Эретранской Империи на поле боя. Этот Навык иллюстрирует эту простую концепцию. Пусть трепещут все, кто сомневается в силе Паладина!
Использование: Пользователь должен выбрать Неподвижный Объект или Непреодолимую Силу. Эффект зависит от выбора. Навык в сочетании с Аурой Рыцарства дает меньший (10% от базового эффекта) бонус ко всем товарищам в пределах досягаемости.
Эффект 1 (неподвижный объект): телосложение, здоровье и сопротивление урону (все) увеличиваются на 200% от текущего общего количества пользователя. Все эффекты отбрасывания смягчаются (включая эффекты отбрасывания окружающей среды).
Эффект 2 (Непреодолимая сила): Расчеты ловкости, скорости движения, импульса и урона, основанные на импульсе, увеличены на 200% от текущего общего количества пользователя. Урон от других атак увеличен на 100%. Активен только во время движения пользователя.
Стоимость: 5 маны в секунду
Домен (уровень 1)
С цепями, которые связывают, и нитями, которые простираются от одного к другому, Паладин находится в центре событий. В его владениях враги сломаются, а союзники преклонят колени. Пусть враги Империи трепещут перед Паладином с его Доменом.
Эффект 1: Все вражеские бойцы получают -10% снижение атрибутов, +10% увеличение стоимости маны и теряют 25 HP в секунду, находясь в радиусе действия Домена.
Эффект 2: Все союзники получают увеличение регенерации здоровья на 10%, увеличение атрибутов на 10% и снижение затрат маны на -10% (полустакаются).
Диапазон: 10 метров
Стоимость: 500 маны + 5 маны в секунду
Суд над всеми (Уровень 6)
Император может судить тех, кто бросает им вызов, но паладин судит всех, кто падает перед его взором. Желание изгибается и унижает себя. Долг разбивается под тяжестью все большего бремени. Мораль меняется под ветром обстоятельств. В глазах тех, кому он служит, суждение паладина должно быть безупречным. Под его взглядом падают те, кто недоволен. Пока его честь верна, суд последует.
Эффект: Навык наносит (Erethran Reputation*$HonSysCal*1.5 = 442) единиц постоянного урона маной всем, кто считается недостойным в пределах диапазона восприятия пользователя.
Продолжительность: 65 секунд
Стоимость: 1000 МП
Навыки великого паладина
Большой крест (уровень 2)
Бремя существования тяжело давит на Паладина. Этот Навык позволяет Паладину позволить другому разделить это бремя. Под светом и благословением Великого Паладина, под тяжестью истинного понимания своенравные дети могут быть возвращены в стадо.
Эффект: Наносимый урон равен (Сила Воли * 2,2) на квадратный метр в радиусе (1/10 от Восприятия2) метров. Урон можно увеличить, уменьшив радиус Большого креста. Наносит дополнительные (Сила Воли) единицы урона в секунду в течение 11 секунд.
Стоимость: 2000 МП
Дополнительные руки (уровень 1)
Паладин никогда не может быть везде, где ему нужно. Но с этим Навыком Великий Паладин, безусловно, может быть в большем количестве мест. Регенерация маны снижена на 5 навсегда.
Стоимость: 5000 маны за дубликат.
Стоимость содержания: 5000 маны в день за дубликат. Должен быть оплачен первоначальным пользователем Skill.
Эффект: Создает максимум две копии пользователя. Дубликаты имеют 90% всех (не усиленных) Атрибутов, не получают эффектов от титулов и не могут экипировать связанное с душой оружие, но имеют доступ ко всем (не купленным) навыкам пользователя. Каждый дубликат имеет свой собственный запас маны, но регенерирует на 50% от нормального уровня регенерации. Уровни маны заменяют очки здоровья для дубликатов.
Пользователь исходного навыка имеет телепатическую связь с дубликатами в любое время и получит загрузку дубликатов воспоминаний после их уничтожения или прекращения затрат на содержание.
Примечание: этот навык не может быть использован дубликатами.
Навыки младшего администратора
Системное редактирование
Базовый навык для системных администраторов.
Эффект: внесение незначительных изменений в системные процессы.
Стоимость: Переменная (HP и MP)
Другие навыки класса
Безумие (Уровень 1)
Эффект: При активации боль уменьшается на 80%, урон увеличивается на 30%, скорость регенерации выносливости увеличивается на 20%. Скорость регенерации маны снижена на 10%.
Безумие не отключится, пока все враги не будут убиты. Пользователь не может отступить, пока действует Безумие.
Рассечение (Уровень 2)
Эффект: физические атаки наносят на 60% больше базового урона. Эффект можно комбинировать с другими классовыми навыками.
Стоимость: 25 маны
Elemental Strike (Уровень 1 — Лед)
Эффект: Используется для наполнения оружия замораживающим уроном. Добавляет +5 базового урона к атакам и 10% шанс снижения скорости на 5% при контакте. Длится 30 секунд.
Стоимость: 50 маны
Мгновенный инвентарь (максимальный)
Позволяет пользователю размещать или удалять любой распознаваемый системой элемент из инвентаря, если позволяет место. Включает автоматическую расстановку места в инвентаре. Пользователь должен касаться элемента.
Стоимость: 5 маны за предмет.
Усохшие шаги (Уровень 1)
Уменьшает присутствие пользователя в Системе, увеличивая вероятность того, что пользователь уклонится от обнаружения Системных навыков и оборудования. Также увеличивается стоимость приобретаемой информации о пользователе. Постоянно снижает регенерацию маны на 5.
Техническая ссылка (уровень 2)
Эффект: Tech Link позволяет пользователю повысить уровень своего мастерства в использовании технологического предмета, увеличивая ввод и гибкость в использовании упомянутых предметов. Эффекты различаются в зависимости от предмета. Общее увеличение эффективности на 10%. Скорость регенерации маны снижена на 10%.
Определенные технологические предметы: нейронная связь, тройная кованая броня Ходо.
Анализ (уровень 2)
Позволяет пользователю сканировать людей, монстров и объекты, зарегистрированные в Системе, для сбора информации, зарегистрированной в Системе. Подробности и уровень точности информации зависят от Уровня и любых Навыков или Заклинаний, противоречащих способности. Уменьшает регенерацию маны на 10 навсегда.
Затвердеть (Уровень 2)
Этот навык усиливает целевую защиту и активно ослабляет входящие атаки, чтобы уменьшить их проникающую способность. Основной навык Черепашьих рыцарей Киуммы, Закаленный навык, на протяжении тысячелетий расстраивал противников.
Эффект: Снижает пробивной эффект атак на 30% на целевую защиту.
Стоимость: 3 маны в секунду
Квантовый замок (уровень 3)
Основной навык помощников M453-X Mecani, Quantum Lock блокирует скрытые атаки и уменьшает тактические возможности их врагов. Во время работы Квантовый Замок помощников Мекани возбуждает квантовые струны в пораженной области для всех людей и Навыков.
Эффект: Все телепортационные, порталовые и пространственные Навыки и Заклинания прерываются, пока действует Квантовый Замок. Принудительное использование Навыков и Заклинаний во время действия Навыка приведет к повреждению здоровья (Стоимость Используемого Навыка * 4). Пользователи могут заплатить переменное количество дополнительной маны при активации навыка, чтобы уменьшить эффект квантовой блокировки и уменьшить получаемый урон.
Требования: 200 Силы Воли, 200 Интеллекта.
Область действия: радиус 100 метров вокруг пользователя
Стоимость: 250 + 50 маны в минуту.
Эластичная кожа (Уровень 3)
Эластичная кожа — это постоянное изменение, позволяющее пользователю получать и поглощать небольшую часть урона. Получаемый урон уменьшен на 7%, при этом 7% поглощенного урона конвертируется в ману. Регенерация маны снижена на 15 навсегда.
Отключение предохранителей (уровень 2)
Все технологическое оружие имеет встроенные предохранители. Пользователи этого Навыка опрометчиво игнорируют обязательные предохранители, решив, что они знают лучше, чем ремесленники, инженеры и государственные служащие, которые построили и регулируют производство этих технологических предметов.
Эффекты: увеличение выходной мощности на 2,5-25% в зависимости от оружия и уровня его сложности. Увеличение потерь прочности от использования на 25-250%.
Стоимость: 200 маны + 25 маны в минуту.
Временная принудительная ссылка (уровень 1)
Большинство классовых навыков нельзя связать с другими. Нестабильность, возникающая при смешивании ауры из нескольких источников маны, часто приводит к зрелищным и взрывоопасным сценариям. Тем не менее, для Симбиотов 02m8 необходимость выживать в своих телах-хозяевах и использовать свои Навыки привела к этому уникальному Навыку, позволяющему Симбиоту одалживать свою Ману и Навыки. (Чтобы узнать о более стойких эффектах, см. Прививку маны)
Эффект: Навык и эффекты навыка принудительно объединяются. Окончательные результаты эффектов будут различаться в зависимости от уровня совместимости Навыков.
Стоимость: 250 маны + 10 маны в минуту (плюс первоначальная стоимость умения)
Hyperspace Nitro Boost (Уровень 1)
Когда вам нужно выиграть гонку, нет ничего лучше гиперпространственного ускорения. Этот Навык связывает пользователя с гиперпространственным двигателем его корабля, обеспечивая прямое повышение его эффективности. В отличие от обычного увеличения скорости для гиперпространственных двигателей, Nitro Boost является переменным ускорением и может повредить двигатель.
Эффект: увеличение эффективности гиперпространственного двигателя на 15% + переменный процент увеличения эффективности на 1% за избыток маны. Каждый дополнительный 1% сверх базового увеличивает вероятность катастрофического отказа двигателя на 0,01%.
Стоимость: 250 маны + (излишняя переменная сумма; минимум 200 маны) в минуту.
На краю (уровень 1)
Гонщики на шаттлах живут на грани, срезая углы ногами и уворачиваясь от монстров на сантиметры. Есть только один способ управлять кораблем с таким уровнем точности, и что бы ни говорили вам эти военные пилоты, это «На грани».
Эффект: +10% улучшение управляемости и маневренности корабля. +10% пассивное увеличение всех навыков пилотирования. Увеличение +1% за приращение избыточной маны
Стоимость: 100 маны за уровень + (излишняя переменная сумма; минимум 100 приращений маны) в минуту.
Нить судьбы (уровень 2)
Акаши так верят, что мы всего лишь плетение в великой нити жизни. Связанные друг с другом великим Ткачом, между всеми нами существует не одна, а множество нитей, сотканных из наших взаимодействий и историй. Нить Судьбы — всего лишь выражение Навыка этой веры. От этого Навыка нельзя уклониться, но его можно заблокировать. Ведь все вещи связаны между собой.
Эффект: Нить Судьбы позволяет пользователю связывать людей вместе, делая очевидным то, что уже существует. Нить сделана физической и может использоваться для вытягивания, связывания и связывания.
Продолжительность: 2 минуты
Стоимость: 60 маны
Крестьянская ярость (Уровень 1)
Никто не знает потери больше, чем бессильный. Забитый Крестьянин взял ярость бессильных и сделал ее своей, дав им силу продолжать, пока им удается заставлять других чувствовать ту же потерю, что и они. -5 регенерации маны в секунду
Эффект: Пользователь получает эффект регенерации 0,1% от нанесенного урона за каждый 1% потери здоровья.
Заклинания
Улучшенное малое исцеление (IV)
Эффект: Восстанавливает 40 ед. здоровья за каждое применение. Цель должна быть в контакте во время исцеления. Перезарядка 60 секунд.
Стоимость: 20 маны
Улучшенная ракета маны (IV)
Эффект: Создает четыре снаряда из чистой маны, которые можно направить на поражение цели. Каждый дротик наносит 30 урона. Перезарядка 10 секунд
Стоимость: 35 маны
Усиленный удар молнии
Эффект: Вызывает силу богов, бросая молнию. Удар молнии может поразить дополнительные цели в зависимости от близости, заряда и наличия других проводящих материалов. Наносит 100 единиц электрического урона.
Удар молнии можно непрерывно поддерживать, чтобы увеличить урон на 10 дополнительных единиц урона в секунду.
Стоимость: 75 маны.
Стоимость непрерывного применения: 5 маны в секунду
Удар молнии можно усилить с помощью Сродства к элементам электромагнитной силы. Урон увеличивается на 20% за уровень близости
Большая регенерация (II)
Эффект: Увеличивает естественное восстановление здоровья цели на 6%. Только однократное использование заклинания эффективно на цели одновременно.
Продолжительность: 10 минут
Стоимость: 100 маны
Огненный шторм
Эффект: Создать огненный шторм радиусом 5 метров. Наносит 250 единиц огненного урона тем, кто попал внутрь. Перезарядка 60 секунд.
Стоимость: 200 маны
Полярная зона
Эффект: Создайте снежную бурю диаметром тридцать метров, которая замораживает все цели в пределах одной. Наносит 10 единиц урона от замораживания в минуту плюс снижает скорость пострадавших на 5%. Перезарядка 60 секунд.
Стоимость: 200 маны
Великое исцеление (II)
Эффект: Восстанавливает 100 ед. здоровья за каждое применение. Цель не требует контакта во время лечения. Перезарядка 60 секунд на цель.
Стоимость: 75 маны
Капля маны (II)
Эффект: Увеличивает естественное восстановление здоровья цели на 6%. Только однократное использование заклинания эффективно на цели одновременно.
Продолжительность: 10 минут
Стоимость: 100 маны
Замораживающий клинок
Эффект: Зачаровывает оружие с эффектом замедления. Эффект замедления 5% применяется при успешном ударе. Эффект суммируется и длится 1 минуту. Перезарядка 3 минуты
Продолжительность заклинания: 1 минута.
Стоимость: 150 маны
Улучшенный инфернальный удар (II)
Луч тепла, поднятый до уровня ада, способный расплавить сталь и землю при контакте! Идеальное заклинание для тех, кто хочет нанести большой урон за короткий промежуток времени.
Эффект: Наносит 200 единиц теплового урона
Стоимость: 150 маны
Грязевые Стены
В отличие от своего более распространенного аналога «Земляные стены», «Грязевые стены» больше сосредоточены на нанесении замедления, удушающего урона и ограничении движения на поле боя.
Эффект: Наносит 20 единиц удушающего урона. -30% Скорость передвижения
Продолжительность: 2 минуты
Стоимость: 75 маны
Создать воду
Вытягивает воду из стихийного плана воды. Вода чистая и высшая доступная форма воды. Колдует 1 литр воды. Перезарядка: 1 минута
Стоимость: 50 маны
предсказать
Позволяет заклинателю просматривать местоположение на расстоянии до 1,7 км. Диапазон может быть увеличен за счет использования дополнительной маны. Кастер в это время будет неподвижен. Рекомендуется, чтобы заклинатель сосредоточился на предвидении, если заклинатель не имеет высокого уровня Интеллекта и Восприятия, чтобы избежать несчастных случаев. Наблюдение может быть заблокировано заклинаниями и навыками эквивалентного или более высокого уровня. Люди с высоким восприятием в области Предвидения могут быть предупреждены о том, что Навык используется. Перезарядка: 1 час.
Стоимость: 25 маны в минуту.
Видящий Уорд
Блокирует заклинания наблюдения и их эквиваленты в пределах 5 метров от заклинателя. Заклинания более высокого уровня не могут быть заблокированы, но заклинатель может быть предупрежден о попытках наблюдения. Перезарядка: 10 минут
Стоимость: 50 маны в минуту
Улучшенная невидимость
Скрывает системную информацию, ауру, запах и внешний вид цели. Эффективность заклинания зависит от Интеллекта заклинателя и любых Навыков или Заклинаний, конфликтующих с целью.
Стоимость: 100 + 50 маны в минуту.
Улучшенная клетка маны
Хотя физически слабее, чем другие заклинания захвата, основанные на элементах, Mana Cage имеет то преимущество, что может ограничивать всех существ, включая полутвердых духов, призванных элементалей, теневых зверей и пользователей навыков. Перезарядка: 1 минута
Стоимость: 200 маны + 75 маны в минуту.
Улучшенный полет
(Лети, птичка, лети! — Али) Это заклинание позволяет пользователю бросить вызов гравитации, используя контролируемые выбросы маны для борьбы с гравитацией, и позволяет пользователю летать даже в самых сложных ситуациях. Улучшенная версия этого заклинания позволяет летать даже в условиях невесомости и имеет более высокий уровень маневренности. Перезарядка: 1 минута
Стоимость: 250 маны + 100 маны в минуту.
Оборудование
Тройной плавленый доспех Хода
Продукт многократных работ мастера-кузнеца и ремесленника Ходилифиуса «Хода» Ялдинга, Тройная плавленая броня была вручную выкована из редкого материала, созданного Системой, вручную очищена и переработана с использованием множества запатентованных и редких сплавов и материалов. Конечный продукт считается Ходом едва сносным, хотя меньший мастер расплакался бы от него.
Ядро: Класс I Hallow Physics Mana Engine
ЦП: ЦП класса B Wote Core
Рейтинг брони: Уровень I (улучшенный)
Жесткие точки: 9 (использовано 6 — юнгианская система полета, глубокие рога Talpidae, проекторы жесткого света Luione, ядовитые жала Diarus, генератор щита типа I Ares, инъекторы больших клеток троллей)
Soft Points 4 (использовано 3 — Neural Link, Ynir HUD Imaging, Airmed Body Monitor)
Емкость батареи: 380/380
Активные навыки: Цепи Бездны, Зеркальная тень, Ядовитая хватка
Бонусы атрибутов: +93 к силе, +78 к ловкости, +51 к телосложению, +44 к восприятию, +287 к выносливости и восстановлению здоровья в минуту.
Примечание. В настоящее время на Triple Fused Armor от Hod распространяется ограниченная гарантия. Раз в неделю доспехи можно телепортировать в мастерскую Хода для ремонта. Вся стоимость ремонта будет списана со счета пользователя.
Навыки в доспехах Хода:
Бездонные цепи
Взывая к материальной связи с теневым планом, из бездны вырываются цепи, связывая цель на месте.
Эффект: Цель связана теневыми цепями. Цепи наносят 10 единиц урона в секунду. Чтобы вырваться на свободу, цель должна победить в состязательном испытании на Силу. Цепи Бездны имеют Силу 120.
Использование: 3/3
Скорость перезарядки: 1 в час
Зеркальная тень
Mirror Shade создает полутвердого двойника, используя технологию жесткого света и ману.
Эффект: Зеркальная тень создает полутвердого двойника пользователя на десять минут. Максимальная дальность доппельгангера от пользователя составляет пятьдесят метров. Доппельгангер имеет 18% физической верности.
Использование: 1/1
Скорость перезарядки: 1 раз в 4 часа
Противопехотная пушка Silversmith Jeupa VII (модифицированная и модернизированная)
Это четырехствольное противопехотное оружие было изготовлено вручную Advanced Weaponsmiths, чтобы обеспечить максимально возможную интеграцию энергетического оружия. Это конкретное оружие было модифицировано, чтобы включить дополнительные возможности определения дальности и прицеливания, а также модернизировано для увеличения краткосрочного урона за счет долговечности. Стволы могут стрелять по отдельности или в связке.
Базовый урон: 787 за баррель
Емкость батареи: 4 на ствол (всего 16)
Скорость перезарядки: 0,25 в час на GMU
Бронированный комбинезон Ares Platinum II уровня
Фирменная линейка бронированной повседневной одежды Ares Platinum Class сочетает в себе последние технологические достижения компании в области дизайна нанотехнологических волокон и высочайшее мастерство продвинутого мастера, чтобы обеспечить непревзойденную защиту для взыскательных авантюристов.
Эффект: +218 к защите, +14% к сопротивлению кинетическим и энергетическим атакам. +19% Устойчивость к изменениям температуры. Также включены самоочищение, самовосстановление, чары автоподбора.
Лучевой пистолет Silversmith Mark VIII (с возможностью улучшения)
Базовый урон: 88
Емкость батареи: 13/13
Скорость перезарядки: 3 в час на GMU
Нейронная связь уровня IV
Нейронная связь может поддерживать до 5 подключений.
Текущие связи: Тройная плавленая броня Хода
Установленное программное обеспечение: Брандмауэр Rich'lki класса IV, контроллер Omnitron III класса IV
Двухбалочная винтовка Ferlix Type I (модифицированная)
Базовый урон: 39
Емкость батареи: 41/41
Скорость перезарядки: 1 в час на GMU
Меч II уровня (личное оружие почетного стража Эретры)
Базовый урон: 397
Прочность/защита: нет данных (личное оружие)
Особые способности: +20 к урону маны, Удар клинком
Крыльское кольцо регенерации
Кольца Kyrl, которые часто используются в качестве обручальных колец, пользуются большим спросом, и их необходимо заказывать за несколько месяцев.
Регенерация здоровья: +30
Регенерация выносливости: +15
Регенерация маны: +5
Наруч хранилища маны III уровня
Изготовленный по индивидуальному заказу неизвестным производителем, этот наруч служит аккумулятором для личной маны. Полезно для магов и других классов, зависящих от маны. Соотношение хранения маны 50 к 1.
Емкость маны: 350/350
Кинжал из волшебной стали
Фей-сталь — это не настоящая сталь, а неизвестный сплав. Обычно зарезервированная только для знати сидхе, небольшое — по галактическим меркам — количество фейской стали выпускается для продажи каждый год. Fey-steel очень хорошо воспринимает чары.
Базовый урон: 28
Прочность: 110/100
Особые способности: нет
Зачарованные, усиленные зубастые метательные ножи (5)
Эти ножи, впервые изготовленные Искупителем мертвых Джоном Ли из редкой добычи Пробужденного зверя 140-го уровня, были дополнительно обработаны Мастерами-ремесленниками I-24-988L и усилены орихалком и фейской сталью . Последние клинки были дополнительно зачарованы маной и колющим уроном, а также обратным зачарованием.
Базовый урон: 238
Чары: Возвращение, Клинок маны (+28 урона), Пронзание (-7% защиты)
Ожерелье теневого намерения Брамвелла
Ожерелье теневого намерения Брамвелла — визитная карточка клана Брамвелл. Это ожерелье, зачарованное мастером-ремесленником, накладывает теневые намерения на ваши действия, гарантируя, что информацию о ваших действиях будет труднее установить. Владение таким предметом является как необходимостью, так и знаком престижа среди владельцев поселений и других лиц, обладающих властью.
Эффект: Постоянный эффект Shadow Intent (Уровень 4) приводит к значительному увеличению стоимости покупки информации о владельце в Системе. Эффект сохраняется для всех действий, предпринятых при ношении ожерелья.
Кольцо великого щита
Создает большой щит, который поглощает примерно 1000 единиц урона. Этот щит будет игнорировать все повреждения, которые не превышают его пороговое значение в 50 единиц урона, оставаясь при этом в рабочем состоянии.
Максимальная продолжительность: 7 минут
Затраты: 1
Ботинки Simalax Hover (Уровень II)
Ботинки Simalax Hover Boots представляют собой сочетание материалов ручной работы и компонентов массового производства, созданных подмастерьем мастера-мага Лока из Ирвины. Чары и технологии объединяются в парящих ботинках Simalax, предлагая их владельцу возможность ненадолго ходить по воздуху и бросать вызов гравитации и чувствам.
Эффекты: Пользователь уменьшает гравитационные эффекты на 0,218 SIG. Пользователь может при активации парить и кататься на коньках в нормальных и умеренно турбулентных атмосферных условиях. Пользователь также может использовать ботинки Simalax Hover Boots для тройного прыжка в воздухе, одновременно задействуя аспекты антигравитации и парения.
Продолжительность: 1,98 часа СИ.
Мана-гранаты F'Merc Nanoswarm (Уровень II)
Гранаты F'Merc Nanoswarm гарантированно прервут сбор маны на поле боя, снизив скорость регенерации маны для тех, кто попал в рой. Рекомендована вооруженными силами И'ум, спецназом Торра и самой популярной мановой гранатой № 1 по результатам голосования публики на Boom, Boom, Boom! Журнал.
Эффект: Снижает скорость регенерации маны и количество заклинаний в пораженной области на 37% ((более высокий эффект в закрытых помещениях)
Радиус: 10м х 10м
Легендарное Кольцо Обмана Датри (Уровень I)
Музыкант, поэт и художник, слава Датри выросла не из-за его нестандартных произведений «искусства», а из-за его множества навыков соблазнения, полученных в классе Heartthrob Artist. Из-за растущей дурной славы Датри заказал это легендарное кольцо, чтобы изменить его внешний вид и продолжить прокачку. В конце концов, ходят слухи, что его неосмотрительность настигла печально известного художника, и он исчез из галактических источников в НОД 9,275.
Эффект: Создает мощную маскировку, скрывающую владельца. Кольцо поставляется с шестью предварительно загруженными маскировками, и дополнительные маскировки могут быть добавлены за счет расширения зарядов.
Продолжительность: 1 день на зарядку
Зарядки: 3
Перезарядка с помощью окружающей маны: 1 заряд на единицу галактического стандарта в неделю.
Рассеивающие ману гранаты F'Merc Ghostlight (Уровень I)
Гранаты рассеивания маны призрачного света F'Merc не только рассеивают ману на поле боя, рассеивающие гранаты призрачного света ухудшают все навыки маны и заклинания в пределах своей области действия. Используется Кролашем Разрушителем, чемпионом Эретры Исмой (предыдущая версия) и спецназом Анбланки. Пятикратный победитель в номинации «Самый раздражающий полезный предмет на поле боя».
Эффект: Снижает скорость регенерации маны, использование навыков и формирования заклинаний в пораженной области на 67% ((более высокие эффекты в закрытых областях)
Радиус: 15м3
Сферы вечной тьмы
Когда мир станет светлым, сферы вечной тьмы вернут благословенную тьму. Если вам нужна тьма, вам нужна Эверночь!
Эффект: Удаляет весь видимый свет и приглушает инфракрасные и ультрафиолетовые волны на 30%.
Радиус: 50м3
Семь стражей Небесного шпиля
Быстрые в установке, Семь Небесных Шпилей были созданы Храмом Трижды Любимого Холостяка Тонущего Домена в качестве основного предмета экспорта. Используя общую молитву и веру храма, они каждый месяц производят набор оберегов.
Эффект: Установите защитную стойку размером 30 на 30 футов; защищает как от магических, так и от технологических атак и проникновения
Круги мобильного телепорта Фумикара
Эти одноразовые круги мобильного телепорта позволяют подключаться к существующим и открытым сетям телепортов.
Эффект: Подключайтесь к открытым сетям телепортов в радиусе 5000 км от кругов телепорта. Позволяет телепортировать людей в сетевые телепортационные центры.
PoenJoe Goleminised-Mana Generator Mark 18
Новейший генератор маны от печально известного PoenJoe, Mark 18 гарантированно * не взорвется на вас в оптимальных условиях. Этот частично разумный генератор маны может извлекать до 98% энергии, сохраненной кристаллом маны, за 0,003 секунды. В настоящее время загружено ядро маны Kirin для взрослых.
Эффект: это генератор энергии. Гарантировано обеспечивает до 98 x 10*99 стандартных единиц галактической маны.
* На самом деле не гарантируется. На самом деле, мы на 100% уверены, что произойдет нарушение условий содержания.
Полезная нагрузка (уровень 2) (встроена в ножной браслет рассеянного урона)
Иногда вам нужно получить свои навыки внутри локации. Полезная нагрузка позволяет наделить человека или предмет навыком с уменьшенной силой.
Эффект: 71% эффективности усиленного навыка.
Дополнительный эффект: умение теперь может срабатывать по времени (максимум 2:07 минуты).
Использование: 22
Пополнение: 10,7 заряда в день в SGE