Глава 322. Главное — атмосфера

Карен открыла тоненькую папку. Должно быть, она выбрала ее из-за того, что в ней было меньше всего листов по сравнению с двумя другими.

Девушка быстренько пролистала бумаги и, обнаружив всего несколько эскизов да описанную всего на четырех страницах игровую механику, бросила на меня изумленный взгляд, затем вернулась на первую страницу и прочитала вслух:

-Flower.- Она чуть внимательнее еще раз прошлась глазами по сухому тексту.- Это некрупный проект…

-Верно,- подтвердил я.- Я ведь сказал, что процесс разработки одной из четырех игр будет нетрудной…

Flower

Это небольшая игра аркада из моего прошлого мира. В отличие от GTAона не была столь популярна, но и совсем уж безызвестной ее тоже не назовешь.

В ней нет ни захватывающего сюжета, ни сложного геймплея, за исключением чарующей атмосферы. Но этой атмосферы, покоряющей простоты, в которой прячется целый мир со своей маленькой трагедией, с волнующей историей рождения и смерти, мир с надеждой и верой на то, что никогда не поздно и очень даже возможно менять мир к лучшему, оказалось достаточно, чтобы многие игроки воздвигнули игру в ранг шедевра.

-Я не понимаю,- задумчиво проговорила Пауэр Гёрл.- Я думала, мы будем акцентировать внимание на более масштабных проектах, но эта игра достаточно скромная! Она мне, конечно, безусловно очень нравится,- поспешила она внести ясность.- И хоть я пока не знаю, как она будет выглядеть на выходе, но уже могу представить эту умиротворяющую картину. Однако то, что ты решился на такой проект после нашумевшей и мегауспешной GTA,немного удивляет.

Я улыбнулся ее искренней озабоченности:

-Я знал, что ты останешься игрой довольна. А насчет скромности проекта не переживай. У меня несколько причин, почему я хочу выпустить именно эту игру. Ты ведь знаешь, что сейчас наша компания в первую очередь ассоциируется с GTA,то есть со взрывами, убийствами, угоном машин, ну и дальше в этом духе. Я хочу это изменить и сделать игру, в которой не будет ничего из вышеперечисленного. Еще одной причиной служит скудность игр на игровой консоли «RitFrost». Мы с Эммой Фрост партнеры и получаем долю с продаж приставок, поэтому меня сильно тревожит, что на них сейчас можно играть лишь GTA.Да, скоро мы выпустим Бандикута, но это не решение проблемы. Нам необходимо больше контента, поэтому такая небольшая игра, на производство которой не уйдет много времени, — идеальное решение. Важным моментом здесь будет то, что мы выпустим ее совершенно бесплатно!

С каждым моим словом глаза девушки наливались неописуемой радостью, на лице сияла преисполненная довольства улыбка. Да уж, будь ее воля, она бы занималась только такими играми, дающими людям надежду и веру в лучшее, и что самое главное, выпускаются в массы бесплатно.

-Эм, если мы выпустим ее бесплатно, значит ли это, что мы включим в нее рекламу?- задала Карен важный вопрос.

Да, девушка не прочь раздавать всем все задаром, но она тем не менее директор компании и получение прибыли стоит у нее в приоритете.

-Нет, рекламы тоже не будет,- ответил я.- Мы сделаем эту игру не для того, чтобы получить прибыль, а чтобы улучшить, укрепить нашу репутацию и обогатить библиотеку. К тому же в первое время эта игра будет выпущена эксклюзивом на наших консолях. И чем больше у нас будет бесплатных игр, тем больше игроков узнает о нас, купят игровые приставки и станут нашими верными поклонниками. Необходимо жертвовать сиюминутной выгодой, чтобы в будущем пожинать богатый урожай, прибыль значит.

Пауэр Гёрл внимательно слушала и согласно кивала головой.

-Но будет ли эта игра популярной? В ней, судя по твоим описаниям, не будет для игроков никакого вызова. Проиграть практически нельзя, серьезно застрять в прохождении — тоже.

-Да, игра простая, но в этом и есть ее изюминка. Вначале может показаться, что в ней даже нет сюжета, но это не так. Игра имеет красивую и трогательную историю цветочного лепестка, который, подхваченный ветром, путешествует по миру. Если задуматься, то в этой незамысловатой истории кроется множество скрытых подтекстов, как, например, сложные взаимоотношения человека и природы.

Сложно описать игру, которая состоит в первую очередь из эмоций, и дарит именно эстетическое удовольствие и чувство безмятежности. «Flower»наполнен шелестом трав, цветами, легким дуновением ветра, сладким ощущением полета и возможностью свободно парить в воздухе, танцевать с разноцветными лепестками и с восторгом наблюдать за оживающей природой.

Здесь игроки управляют ветром, но не ужасным ураганом, сеющим разрушения, а миролюбивым и спокойным ветерком, нежно разгуливающим по бескрайним просторам.

Все, что нужно делать, — это собирать лепестки цветов, которые вплетаются в воздушный поток и начинают свой незамысловатый, хаотично прекрасный танец. Чем больше лепестков соберет игрок и чем они будут разнообразнее, тем удивительнее станет представление и красочнее мир, ведь ветер с лепестками, пролетая над просторами, будет оживлять мир, деревья вновь покроются зеленью, а луга расцветут.

Сам игровой процесс неторопливый: тебе не нужно никуда спешить, тебя никто не гонит. Здесь нет конца света, который нужно предотвратить, или принцессы, которую нужно спасти. Нет, это медитативная игра, расслабляющая, призванная дарить игрокам приятное времяпрепровождение под чарующую музыку.

Да, мне также предстоит сочинить для «Flower» собственную композицию, чем я займусь сразу же, как только мы закончим с общим планом работ.

Карен уже не терпелось взять цифровую кисть и приступить к зарисовыванию концепта, но нашего внимания ждали еще две папки, содержащие в себе базовую составляющую двух игр, игр, которые как раз таки и будут ответственны за то, чтобы доказать миру, что успех GTA— неслучайность.

Третья папка удивила Карен не меньше предыдущей, а возможно, даже больше. Она, должно быть, ожидала увидеть игру наподобие «Vice City», то есть со взрывами, перестрелками и прочими атрибутами лихой жизни.

Оно и понятно, ведь если у тебя один раз получился мегауспешный проект, ты постараешься выжать из этого все соки. Зачем изобретать велосипед, когда все и так работает? Наверняка подавляющее большинство игроков и не только игроков уверено, что наши следующие игры будут похожи на GTA,но они заблуждаются.

Эскизы третьей игры и поразили, и впечатлили Карен, потому что против ее ожидания персонажи оказались невероятно милы, а атмосфера завораживающая.

Она могла принять «Flower»: это был маленький проект, нацеленный в первую очередь на репутацию, игра была несложна в разработке, да и бюджет для ее реализации нужен был небольшой. Однако последние две игры были крупными и амбициозными проектами, которые требовали много усилий, времени и денег. Карен поняла это просто сравнив толщину двух последних папок.

Она молчала. Я чувствовал, как крохотные шестеренки в ее голове шустро крутятся в сторону закупок дополнительного оборудования, найма сотрудников, наладки управленческого и технологического процессов, чувствовал, как она запускает мысленно сложный механизм скорейшего воплощения игры, от которого сейчас пребывает в умилительном восторге, игры под названием Ori and the Blind Forest.

«Ори и непроглядный лес» — это компьютерная игра в жанре платформер, которая погружает игроков в волшебный и чарующий лес, полный мистических существ.

У игры своеобразная атмосфера: мистическая, загадочная, но в то же время очень милая и добрая. Это своего рода сказка, легенда, и подается она соответствующим образом: за кадром рассказ ведет тысячелетнее дерево, растущее посреди Слепого Леса.

Герой игры — это маленькое, чем-то похожее на светлую, светящуюся изнутри белую белку или котенка, юркое создание, по имени Ори, который был листком этого самого дерева и во время бури оторвался от ветки.

Его нашло и спасло от непогоды загадочное существо, немного похожее на черного медведя. Они стали вместе жить: бегать по лесу, искать фрукты и радоваться жизни.

Вступительные минуты этой игры вызывают желание расслабиться и насладиться милой и трогательной историей этих двух сказочных созданий, живущих в не менее сказочном лесу Нибель, но милая история неожиданно оборачивается трагедией: лес начинает умирать, а вслед за этим на горизонте появляется огромное зло.

И бедняжка Ори отправляется в опасное путешествие, чтобы вернуть надежду угасающему миру.

-Это же еще одна добрая игра?- глаза Карен лучились счастьем. Она смотрела на меня с такой благодарностью, точно я специально ради нее придумал такие прелестно-милые, трогательные игры.

Сдается мне, она закончит разработку этих двух добрых и сказочных проектов куда быстрее, нежели других игровых произведений.

-Да, только Ори не будет бесплатной, а также выпуск состоится как на консолях, так и на ПК.

-Мне думалось, что для улучшения репутации нашей компании достаточно сделать «Flower». Ты уверен, что такая игра станет популярной? Нет, по твоим эскизам я могу сказать, что это должно стать милым платформером, но понравится ли он игрокам? Судя по тому, насколько успешной стала GTA, они больше предпочитают...- тут девушка немного замялась и неуверенно озвучила свое опасение:- преступные игры?

Карен сама не была уверена в том, что говорила. Она совершенно не разбиралась в том, какие игры могут стать популярными и привлечь внимание игроков. До этого ей казалось, что такая игра, как «Vice City», где главным героем выступает отпетый негодяй, ни за что и никогда не сможет понравиться игрокам. Однако реальность показала совершенно иную действительность.

Поэтому теперь девушка полагает, что в большинстве своем люди хотят играть именно в такие жестокие игры наподобие GTA,где можно выплеснуть накопившиеся эмоции.

Вот только это совершенно не так!

Я живу в этом мире комиксов уже больше года и понимаю, что здесь люди ничем особо не отличаются от жителей моего прошло мира. Конечно, некоторые отличия есть, все-таки здесь существуют супергерои, магия и прочие прелести, которые в другом месте являются лишь плодом воображения и креативности авторов. Но на их предпочтениях и характере это не сильно сказывается. Иначе произведения индустрии развлечений моего прошлого мира не обрели бы здесь такую же популярность.

Поэтому я более чем уверен, что жителям этой Вселенной придется по душе «Ori and the Blind Forest».

-Карен, жанр игры не важен, важна сама игра! Нам лишь нужно делать качественный продукт, и тогда люди оценят его по достоинству. Как ты считаешь, мы сможем сделать игру про Ори красивой и захватывающей, чтобы игроки, путешествуя по волшебному лесу Нибела, чувствовали наши старания?

-Да!- уверенно заявила девушка.- Мы сделаем для этого все возможное!

-А насчет твоего вопроса касательно нашей репутации и игры «Flower», да, она поможет нам улучшить ее, но давай будем честны, это несильно повлияет на общую картину, из-за того что «Цветок» — это все же маленькая игра. Недоброжелатели могут обвинить нас в том, что мы лишь создаем видимость при помощи столь небольших проектов, а наши более крупные релизы по-прежнему пропагандируют жестокость. Поэтому мы должны создать игру, которая заставит их замолчать. И можешь не переживать о том, что «Ори и непроглядный лес» может не понравиться игрокам из-за того, что это платформер. Мы на днях выпустим Бандикута, который имеет тот же жанр, и получим не догадки и предположения, а ответ на твои сомнения.

К разработке «Crash Bandicoot» мы приступили еще до того, как «GTA: Vice City» вышла и Карен не пребывала в таких сомнениях. Напротив, она была очень рада приступить к реализации новой, доброй, мультяшной игры.

Уверен, как только Крэш выйдет в свет, все опасения девушки о возможном провале игры тут же рассеются. Ну а пока продолжим обсуждать «Ori and the Blind Forest».

-Сюжет игры не так уж и сложен, ты сама могла в этом убедиться.

Порой я завидую тому, с какой скоростью работает мозг криптонца. Пауэр Гёрл бывает хватает мгновения, чтобы прочитать гору текста, запомнить и понять содержимое.

Девушка уже разобралась с сюжетом: Ори — это листок древа жизни, который превратился в очаровательного зверька, похожего на белоснежного светящегося котенка. Его нашла Нару — доброе, заботливое создание. Она сразу же принялась опекать детеныша, точно мать свое любимое дитя.

Они счастливо жили вместе, но настало время, когда тьма окутала волшебный лес. Темный дух Куро похитил сердце дерева жизни, отчего лес начал стремительно увядать. Трава высохла, фрукты перестали созревать.

Нару отдала последний оставшийся в доме фрукт обессилевшему Ори, после чего жизненные силы оставили ее тело.

Теперь Ори предстояло познать окружающий мир, оживить иссохшие деревья, очистить воду озер и рек и раз и навсегда прогнать тьму подальше от родного леса.

Кара какое-то время тоскливо смотрела на иллюстрацию, где Ори с грустью и печалью глядит на только что покинувшую его Нару, затем не выдержала и пустила слезинку.

-Почему эта история должна начинаться с такой трагедии?!- возмутилась супергероиня, шмыгая носом.- Нельзя поменять начало?- подняла она на меня влажные глазки.

-Боюсь, что нет,- покачал я головой.- Ведь на этом строится вся история. Эй, не стоит так переживать, ты же уже знаешь весь сюжет! Ори и Нару ждет счастливый финал.

-Да, только это и не дает мне расстроиться совершеннейшим образом из-за столь трагичного начала. Я чувствую, что это будет замечательная игра!

Наблюдая за плачущей, радостной девушкой, я бросил взгляд на один из своих эскизов, где был изображен главный антагонист игры, — темный дух Куро. Это была гигантская черная сова, которая источала пелену ужаса.

Я сказал Карен, что решил разработать «Ori and the Blind Forest», потому что она должна помочь улучшить репутацию компании. Это все так. Но была еще и неозвученная причина, по которой мой выбор пал именно на эту игру.

Пока Пауэр Гёрл спасала Метрополис от Биззаро, я думал над тем, какие игры выпускать следующими.

С «GTA: San Andreas» все было понятно: это продолжение, о котором я думал, еще когда работал над Vice City. «Flower» же я выбрал из-за того, что это несложный для реализации проект, который мог послужить в первую очередь для того, чтобы обогатить библиотеку игр нашей компании.

Быстро решив с этими двумя играми, я впал в долгое размышление над двумя крупными проектами. К сожалению, сколько бы я не думал о том, какие игры будут самыми подходящими, сколько бы не взвешивал, в моих мыслях постоянно крутились тайные организации, которые меня в последние время сильно беспокоили. И больше всего беспокойств мне доставлял именно «Суд Сов»!

Из-за этих пернатых в моей голове и вспыхнула игра «Ori and the Blind Forest», где главным злодеем, который хотел уничтожить мир, была страшная сова Куро. Я даже не заметил, как размышляя о намерениях и планах «Суда Сов», нарисовал множество эскизов этой совы.

Не став противиться судьбе, я решил явить этому миру игру про Ори. К тому же это послужит троллингом этих самых пернатых аристократов Готэма. Может быть, я даже упомяну вскользь в каком-нибудь интервью об этой тайной организации. Будет забавно…

-Хм, осталась последняя папка?- взяла Карен в руки самый толстый документ.- Каковы шансы, что и эта игра будет нести собой добродетель?- взялась она ехидничать.- Их нет! Я уверена, что ты все внимание уделил именно этому проекту. Посмотри, сколько здесь бумаг и иллюстраций! Поэтому эта игра однозначно будет жестокая,- криптонка открыла папку и, прочитав название, усмехнулась.- Я же сказала, одно лишь название подтверждает мои слова!

Assassin’s Creed

Что тут скажешь, кроме того, что уже озвучено? Я ведь сказал, что все мои мысли были заняты тайными организациями? «Лига Теней», «Девятый Круг», «Суд Сов». Каждый из них преследует свои интересы, у каждого есть свой кодекс и свое кредо…

Загрузка...