Студенты, получив игровые консоли, бросились сразу же их подключать.
-Бобби, чего ты мешкаешь?- поторапливала парня азиатка в ярко-желтой куртке, постоянно надувая при этом пузырь розовой жвачки.
-Может быть, вместе того, чтобы возникать, ты мне поможешь, Джубили?
-Кто здесь у нас парень, ты или мы?- засмеялись девушки.- И кто нас убеждал в том, что мы все непременно должны поиграть в эту игру? Ты и Скотт. Ну, так как он на задании с Джин, отдуваться за все тебе.
-Да-да…
Ледяной Человек разобрался наконец в устройстве консоли, и игра запустилась. В комнате, помимо Бобби и Джубили, находились Китти и Роуг. Для них игровых устройств тоже хватало, но они не спешили их подключать, а хотели понаблюдать за игрой единственного мальчика в их группе, а затем с понимаем дела начать самим.
Первое, что они увидели, – раскрывающая сюжет кат-сцена. Бобби как довольно опытный игрок сразу же отметил про себя отличную графику. Она была значительно лучше, чем у предыдущих игр вместе взятых, в которые ему доводилось играть. Уже это наглядно показывало, что разработчики постарались, и игра не просто так получила звание «самой ожидаемой игры года».
Друзья быстро поняли, что появившиеся на экране люди — мафиозная группа, которая хочет отправить некого Томми в Вайс-Сити, чтобы тот распространил там их влияние. «Наверно, нужно будет играть за какого-нибудь полицейского и пытаться остановить преступный синдикат, внедрившись в банду или действуя напрямую»,- подумали друзья не сговариваясь.
Но чем дольше они смотрели, тем больше осознавали, что главный герой в этой игре вовсе не добрый парень, а самый настоящий злодей.
Они с разрастающимся интересом смотрели на то, как Томми пришел на сделку по приобретению партии наркотиков, но встречу с наркодиллером прервали вооруженные стрелки, которые не только убили его помощников, но и забрали все деньги.
Чудом выбравшись живым, Томми сидел в каком-то кабинете и нервно перебирал в руках странный разноцветный кубик. Ему позвонил глава мафиозной семьи Форелли — Сонни и потребовал вернуть его деньги и разобраться с теми, кто сделку сорвал, пригрозив при этом последующей расплатой.
Томми разозлился и швырнул таинственный куб в стену. Куб, разбившись, рассыпался по полу разноцветными кусочками.
Когда все кат-сцены наконец завершились, и была выдана первая миссия по смене одежды в магазине Рафаэля, ребята безмолвно уставились на экран.
Хоть они и смотрели трейлер, но по нему нельзя было понять сюжет игры. Там лишь показывались кадры солнечного Вайс-Сити, возможность рассекать по обширной карте на автомобилях, а также взрывы и перестрелки. Друзьям было известно, что это игра с открытым миром, где можно просто ходить по городу, исследовать его, но то, что приходилось играть за преступника, ввело их в полнейший ступор.
Первым делом Бобби решил протестировать управление и понять, что персонаж может делать и чего не может. Ведь даже если он играет за злодея, это не значит, что игра разрешит ему творить злодеяния.
Однако вскоре он понял, что глубоко заблуждался. Игра позволяла не только угонять автомобили и сбивать на высокой скорости прохожих, но и избивать их до смерти, а после изымать их деньги. Правда, здесь были и полицейские, которые в случае выявления преступления могли задержать игрока, но даже им можно было оказывать сопротивление, лишать жизни, скрываться от погони и многое другое.
Ни одна игра до этого не предоставляла игрокам столько свободы.
-Это круто!- восторженно воскликнул Ледяной Человек, попробовав перепрыгнуть через крыши на мотоцикле, пусть и неудачно.
-Здесь даже пляж есть,- заметила Китти, проехав на машине по песку, по пути сбивая отдыхающих.
-Осторожнее, ты же их всех задавила,- отругала девушку Роуг, хотя сама при этом пыталась уйти от полиции с пятью звездами.
-Все же удивительно, что Алекс Рит решил разработать именно такую игру,- проговорила Джубили, которая, в отличие от всех остальных, играла довольно мирно, участвуя в гонках.- Разве у него не будет с этим проблем?
-Какие проблемы? Игра потрясающая! Я готов поставить ей 10 баллов из 10!- задорно произнес Бобби.- Мне еще никогда не было так весело.
-Я согласна,- поддержала его Роуг.- Это игра дает мне ощущения того, что я там, в Вайс-Сити, гуляю по городу, общаюсь с людьми… Это словно новая жизнь в виртуальном мире.
Ее друзья согласно кивнули, но развивать эту тему не стали, так как понимали, что у девушки не простой жизненный опыт: ее способность не дает ей спокойно находиться в обществе, а эта игра открыла ей дверь в иной мир, где все возможно.
-Эй, ребята, а что за кубик Томми разбил в начале игры?- вдруг спросила Китти Прайд, вспомнив о необычной игрушке.- Кто-нибудь видел похожее?
-Нет, без понятия, что это такое.
-Странно, нужно поискать об этом в интернете…
***
«GTA: Vice City» произвела настоящий фурор.
В первый же день все прогнозы аналитиков обратились в прах: ни одна из озвученных итоговых цифр не оказалась близка к правде. Предполагалось, что за первые три дня будет продано от трех до четырех миллионов копий игры, что принесет около 250-350 млн долларов — сумму должную покрыть все расходы на игру, и уже спустя три дня GTA начнет работать на чистую прибыль. Конечно, эти цифры установили бы абсолютный рекорд продаж видео-игр, чего многие и ожидали от продукта компании «Alritex Entertainment».
Однако реальность оказалась еще более ошеломительной, ведь только за первые двадцать четыре часа было продано больше девяти миллионов копий игры, что принесло создателям более 800 млн долларов.
За три дня игра разошлась гигантским тиражом в 14 млн и принесла баснословный доход в 1 млрд. 260 млн долларов. Это сделало игру самым быстро распродаваемым развлекательным продуктом в истории.
Никто не мог предположить и уж тем более спрогнозировать, что игра преодолеет планку в 1 млрд. всего за три дня. Помимо этого, «GTA: Vice City» установила рекорд как развлекательный продукт, принесший прибыль в миллиард долларов в самый короткий срок, как самая продаваемая видеоигра за первые 24 часа, как игра, принесшая прибыль в размере миллиарда долларов в самый короткий срок и как еще многое другое с приставкой «самый».
Жадные взгляды устремились в сторону «Alritex Entertainment». Компания, считавшаяся хоть и перспективным, но всего лишь новичком, за короткий миг стала крупнейшим игроком в игровой индустрии. Многие пытались понять, как за ничтожно короткое время Алекс Рит смог воздвигнуть свое предприятие на такую высоту. Разговоры о том, что он тот самый человек, предназначенный возродить индустрию развлечений, обрели новое дыхание.
Ведь, помимо «GTA: Vice City», вышла еще и мобильная игра «Clash of Clans», которая так же побила все рекорды по количеству скачиваний. За первые три дня ее скачали более 29 млн человек. И, несмотря на то что игра была полностью бесплатной, а доход в основном шел за счет внутриигровых покупок, за столь короткое время она уже принесла около$ 14 млн.
Семь новых книг также вихрем были сметены с полок магазинов ценителями литературного творчества Алекса Рита. Издательство пока не опубликовало, сколько книг продано, но все были уверены, что и здесь должны быть побиты все рекорды, ведь в продажу попали продолжения всеми полюбившихся романов.
К сожалению, основное внимание в медийном пространстве на себя тянула «GTA: Vice City».
Все знали, что эта игра будет популярна: об этом говорило все, но никто не ожидал, что настолько. Поэтому многие аналитики лихорадочно взялись изучать этот феномен и пытались проанализировать модель такого ошеломительного успеха.
Инвесторы и бизнесмены, игнорировавшие игровую индустрию, теперь с нетерпением ждали детального отчета аналитиков, чтобы попытаться повторить успех GTA.
Почему же игра стала такой популярной?
Определяющим фактором успеха игры был выявлен руководитель и идейный вдохновитель проекта. Алекс Рит уже зарекомендовал себя как гениальный разработчик игр, ранее подаривший игрокам несколько игровых шедевров. Он и его компания заработала себе огромную репутацию, тем самым подстегнув ожидания игроков относительно их первой компьютерной игры.
Также на популярности игры положительно сказался грамотный маркетинговый ход. Многие уже успели отметить, что над продвижением была проделана колоссальная работа. Те, кто отвечал за рекламу, сделали все возможное, чтобы не просто повысить ажиотаж вокруг игры, но и умело манипулировали игроками, повышая трепет ожидания.
И все же основной причиной успеха послужило качество самого продукта. В «GTA: Vice City» каждый игрок мог найти то, что нравится именно ему и получать от игры удовольствие.
Кому-то приглянулась сюжетная составляющая на криминальную тематику, которой до этого еще не было ни в одной другой игре; кому-то атмосфера восьмидесятых, яркий город, повествование от первого лица и напряженный сюжет, полный черного юмора; кому-то харизматичный главный герой и не менее харизматические злодеи, которые запоминаются и за которыми интересно наблюдать.
Сюжет выстроен настолько грамотно, что, невзирая на то что главный герой — преступник, ему хочется сопереживать.
Открытый мир предоставляет игрокам исследовать безграничные возможности, сесть на любой встречный автомобиль, мотоцикл, танк, самолет и путешествовать по всей карте Вайс-Сити.
Игроки, а также различные издания и медиа-ресурсы уже выставили свои оценки GTA. И практически везде звучать только положительные комментарии и похвала создателям. Многие даже склонны считать, что эта игра предопределила жанр игровой-песочницы на годы вперед.
«GTA: Vice City» стала игровым феноменом, поэтому за многочисленными хорошими отзывами постепенно начали появляться и негативные. Очевидно: чем больше популярность, тем больше груз ответственности и людей, желающих эту ответственность навязать.
По всему миру стали раздаваться голоса, призывающие бойкотировать GTA. Начали обвинять создателей в распространении дурного влияния и в подстрекательстве к совершению преступлений; порицали игру за обилие порнографии, перестрелок, алкоголизма и за дискриминацию женщин, резюмируя что GTA вредна для общества и с ней надо бороться; выражали искреннее недоумение по поводу решения Алекса Рита, именуемого Светлым Рыцарем Готэма, вообще разработать столь неподобающий продукт. Разве он не должен был понять, что его игра безусловно станет популярной и окажет огромное влияние на игроков?
Разумеется, если бы подобная игра была создана малоизвестным мелким разработчиком, а ее продажи были бы средними, то это вообще не вызвало бы таких больших споров. Более того, для такого разработчика небольшой скандал мог бы послужить средством достижения популярности, ведь негативный пиар — это тоже пиар.
И все же сколько и как бы громко не звучали недовольные голоса, в защиту игры раздавались голоса не менее громкие и более осмысленные. Игроки, которые искренне полюбили GTA, рьяно отвергали все негативные заявления и искренне не могли понять, какая связь между играми и преступностью: что за прошлый век? Не нужно ли в таком случае запретить фильмы, сериалы и комиксы, в которых также поднимаются схожие темы?
Можно было смело заключить, что периодически выплывающие негативные комментарии неизбежно тонули в океане положительных, вовсю восхваляющих GTAрецензий. К тому же Алекс Рит являлся не просто очень популярной личностью и имел огромную поддержку, у него еще была и прекрасная репутация. И когда игроки напоминали недовольным о том, кто стоит за созданием этой игры, хейтеры в большинстве своем умолкали за неимением достаточно аргументированной позиции.
Для игроков этот спор был не просто делом принципа, это была борьба за свое будущее. Ведь они только-только получили долгожданную игру, навсегда перевернувшую их представление о том, каким должен быть настоящий игровой шедевр. Поэтому игроки были твердо намерены отстоять право самим решать во что играть и как проводить свой досуг.
***
-Ребята, всем привет! С вами я, Хилари,- помахала рукой молодая девушка на камеру, приветствуя свою многомиллионную аудиторию.- Сегодняшний стрим будет посвящен «GTA: Vice City», а в конце мы немного поговорим и о мобильной игре «Clash of Clans», которая также стала безумно популярной, обновила все рекорды, но из-за шумихи вокруг GTA, все ее почему-то обошли стороной. О книгах, вышедших вместе с играми, поговорим в другой раз, так как я их просто не успела еще прочитать. Хотя мне уже посоветовали в комментариях прочитать «Маленького принца». Ее все хвалят, говорят, что она довольна коротенькая, так что за нее я возьмусь в первую очередь, а пока, позвольте вам представить гостя сегодняшнего стрима — Пол Диас.
Рядом с популярной блогершей сидел молодой человек в белой рубашке. Он улыбнулся и, следуя примеру ведущей, помахал в камеру.
-Он ведущий программист в «Alritex Games» и один из тех, кто отвечал за разработку «GTA: Vice City». Сегодня Пол любезно согласился дать нам интервью, ответить на мучающие всех вопросы и просто рассказать о том, как они создали всемирный шедевр.
UglyDuck: Наша Хилари растет на глазах, она даже смогла пригласить к себе сотрудника «Alritex Games». Серьезно, сейчас все хотят взять у них интервью, но никому так и не удалось.
KrossFit: Я не удивлюсь, если она связалась с самим Ритом и попросила его дать интервью, но он отказал и послал одного из разработчиков.
Rikardo87: После этого она наконец-то должна преодолеть отметку в 4 миллиона подписчиков. Наша Хилари заслужила большего!
Soccerkikc:Давайте уже послушаем, что скажет один из разработчиков о ситуации вокруг GTA. Мне интересно послушать его мнение.