Том 12 Глава 13 Как тот, кто может победить любого, оказался в такой ситуации?

— Теперь, когда у нас есть имя для собаки, давай перейдем к основной теме, — попыталась вернуть их в нужное русло Томочика.

— Думаю, первое, о чем нам нужно подумать, это о том, будем ли мы относиться к этой игре серьезно или нет.

— Наверное. На самом деле нет ощущения, что мы должны это делать, не так ли?

— Сколько философских камней нам вообще нужно? Сомневаюсь, что нам нужны все.

— Да, мы собирали их все это время, но никогда не думали об этом. У нас уже есть восемь, верно?

Сион собрала для них семь. Даи, их новое животное-компаньон, обладал еще одним.

— Может быть, этого уже достаточно, чтобы вернуться домой.

— Но даже если камни содержат много энергии, как мы их используем? — спросила Томочика.

[Теперь, когда я остановилась и подумала об этом, мы собирали их, не зная, что будем с ними делать, довольно долгое время, не так ли?] Мокомоко ответила.

— Тот робот сказал, что отправит нас домой, верно?

Во время путешествия из Квензы в Ханабусу их поезд был остановлен, когда он оказался в центре битвы между Мудрецом и Агрессором. Томочика имела в виду именно этого робота Агрессора. По словам робота, перемещение в высший мир требует огромного количества энергии.

[Робот сказал, что может дать нам совет, только если мы соберем большое количество энергии и определим координаты нашего мира. Когда мы встретились с ним во второй раз, он уже не был так уверен, что сможет нам помочь,] предупредила их Мокомоко.

Они снова встретились с этим существом в Эльфийском Лесу. Расправившись с армией таких же гигантских роботов, которые внезапно появились, чтобы напасть на них, Мокомоко связалась с ним. Он объяснил, что остальные роботы принадлежат к той же, но другой фракции, и сказал, что не хочет сражаться с Йогири и Томочикой. Рассказав роботу, что они получили координаты и несколько философских камней для использования в качестве энергии, робот признался, что не знает, как использовать сами камни.

— Он сказал, что поговорит со своим боссом о том, чтобы отвезти нас домой в обмен на философские камни, верно? — Казалось, Йогири помнил подробности. Робот прибыл в этот мир в поисках Философских камней, также известных как Осколки Богини. Когда Йогири предложил обменять их в обмен на поездку домой, робот сказал, что представит его предложение высшему руководству.

— Мы вроде как просто оставили все на кого-то другого, не так ли? Может быть, мы недостаточно серьезно относимся к этому, — сказала Томочика.

— Но после того, как мы встретили Луу, мы как бы изменили направление, — ответил Йогири.

Философские камни, которые они собрали в первой части, слились в ребенка. По мере того как они собирали новые камни, ребенок продолжал расти. Очевидно, камни были частями какой-то богини, достаточно могущественной, чтобы отправить их обратно домой, если она восстановит свои силы. В тот момент им уже не нужно было беспокоиться об использовании философских камней для получения энергии, поэтому они совсем забыли о роботе.

— Они не будут превращаться в Луу во второй части, а у нас их довольно много, так что нам, наверное, стоит подумать, что мы будем с ними делать.

— Мудрецы наверняка могут подсказать нам, что делать с камнями, верно? Я уверена, что Сион знает, как их использовать. — Именно Сион подала им идею использовать камни в качестве источника энергии.

[Возможно, мне стоит снова связаться с этим роботом. Хотя я не уверена, сохранятся ли у него воспоминания о первой части.]

— Отличаются ли роботы от людей в этом? — спросила Томочика.

— Кто знает? — признался Йогири. — Если перезагрузка должна была изменить все обратно, то она должна была изменить и наш мозг, но мы все еще помним, что произошло. Если системная память робота осталась прежней, он может все еще помнить.

[К сожалению, похоже, я все равно не могу с ним связаться. Возможно, сигнал не доходит до него отсюда или мой ключ расшифровки неверен. На данном этапе первой части мы еще не обменялись с ним ключами, в конце концов.]

— Я не очень понимаю, но звучит сложно.

— Ну что ж, — продолжил Йогири. — Давайте предположим, что нам нужно сосредоточиться на сборе камней. В таком случае, что мы должны делать дальше?

— Верно, об этом мы и говорим.

— Если мы собираемся отнестись к игре серьезно, нам нужно выполнить задания, усилить снаряжение, собрать информацию, найти философские камни, а затем победить последнего босса.

— Звучит как-то… раздражающе.

— Технически мы могли бы проскочить прямо к последнему боссу, но нас предостерегали от этого.

— Но мы же хотим только собрать философские камни, верно? Неужели нам обязательно сражаться с последним боссом?

— Единственная проблема с этим — как мы вернемся на поверхность?

— На поверхность? Подождите, мы не можем вернуться?! — воскликнула Томочика.

— Мы же телепортировались сюда, верно? Не похоже, что здесь есть какие-то выходы.

Томочика вспомнила, что она видела снаружи. Они находились в пещере, полностью закрытой камнем.

— Если мы сможем найти отсюда путь домой, то хорошо. Но если нет, то нам придется вернуться на поверхность.

— Думаю, да. У меня странное чувство, что мы не сможем найти дорогу домой из игры, которую кто-то создал.

— Поэтому я решил, что мы можем использовать явное вознаграждение за наше желание, чтобы выбраться… но, возможно, нам стоит начать с чтения руководства, которое он нам дал.

В руководстве утверждалось, что в игровой системе нет способа покинуть игру, но, как и предсказывал Йогири, для побега можно было использовать желание, данное после очистки игры. В противном случае, если игрок очистил игру, но пожелал что-то другое, он начнет игру с самого начала.

— Значит, он планирует заставить их играть в эту игру до конца жизни?! Даже тех, кто пришел сюда только для того, чтобы сбежать от Сейлы?

— Не знаю, много ли будет значить "остаток их жизни", — сказал Йогири, читая руководство. — Согласно этому, ты должен платить ежедневный налог на жизнь или умрешь.

— Это выглядит довольно жестоко!

— Налог на жизнь составляет 100 DP.

— Ну, это звучит не так уж плохо.

— О, он также увеличивается на десять процентов каждый день.

— Ладно, это просто вымогательство!

— Это действительно похоже на то, что они пытаются отсеять ленивых игроков, не так ли?

— Но если стоимость будет повышаться каждый день, в конце концов, никто не сможет ее оплатить, верно? — Существовал предел того, сколько квестов можно было выполнить. Легко было представить, что в конце концов все разорятся.

— Да. Налог на жизнь также обнуляется каждый сезон. Так что если ты хочешь продолжать жить, ты должен победить последнего босса, несмотря ни на что. — Когда сезон заканчивался, DP каждого обнулялся до 0. Налог на жизнь обнулялся, все предметы и оборудование исчезали, а у всех, у кого был Дар, уровень снова снижался до единицы.

— А что будет, если ты не сможешь заплатить его, Такату?

— Я не знаю, как система убивает людей, но думаю, что возможно, что я мог бы бессознательно убить саму систему. Интересно, что бы тогда произошло?

[Я сомневаюсь, что это привело бы к возвращению всех на поверхность. Все просто окажутся под землей. А без системы исчезнет и жизнеобеспечение, которое она обеспечивает. Похоже, система обеспечивает здесь пищу, климат-контроль и даже освещение.]

— Итак, я полагаю, что план состоит в том, чтобы собрать DP, найти философские камни, победить в игре и вернуться на поверхность. Как тебе это?

— Как тот, кто может победить любого, оказался в такой ситуации? — спросила Томочика.

— То, что я могу победить любого, не означает, что я могу решить любую проблему.

Теперь, когда он упомянул об этом, это было правдой. Йогири использовал свою силу только для защиты от людей, которые нападали на них. Он редко решал использовать свою силу активно. Если бы существовал способ решить проблемы, с которыми они столкнулись, без его силы, он бы сделал все возможное, чтобы это сделать.

[Другой вопрос в том, насколько мы можем доверять этому Мудрецу. Действительно ли он позволит нам получить философские камни? Пошлет ли он нам что-то из-за пределов игры?]

— После того, как мы с ним немного поговорили, он не похож на человека, который лжет… — сказал Йогири.

— Ты уверен? Он кажется достаточно честным, но он также похож на человека, который может изменить свое мнение по прихоти. — Томочика не могла представить Вана как надежного человека.

— Нет смысла беспокоиться об этом сейчас. Если он нарушит правила, нам придется разбираться с этим по мере поступления.

— Думаю, для начала нам нужно попробовать пройти квест, да? Давай посмотрим. — Томочика встала, и Йогири последовал за ней. Они направились к стене квестов, Даи тихо шел позади них.

— Кажется, здесь много охотничьих заданий. Сложность начинается с первого уровня… и подожди, разве это не квест для последнего босса?

Квесты совсем не были организованы, задания разной сложности были разбросаны по стене. Среди них был и квест для последнего босса, случайно размещенный вместе со всеми остальными. Сложность этого квеста равнялась десяти, то есть десять — это, вероятно, самая высокая сложность из возможных. Цель заключалась в том, чтобы победить Ласбо. Местом действия была Небесная крепость. Награда составляла 0 DP, так что, похоже, она просто не была задана.

— Думаю, нам стоит начать с квеста "первого уровня". Как насчет этого? Собери десять трав. Это в лесу и на лугах. Награда — 10 DP.

— Интересно, на чем основано вознаграждение. Я получила 100 DP только за то, что пошла в гильдию авантюристов с мальчиком.

— Может, это так дешево, потому что любой может это сделать. Давай попробуем, просто чтобы почувствовать суть вещей. Мы ведь должны дать номер в приемной?

— Да ладно, вот почему мы не любим новичков. Вы планируете отправиться без оружия? — обратился к ним стоящий неподалеку искатель приключений.

— А? О! Это опять одна из тех драматических ситуаций, не так ли? — заметила Томочика. Поскольку за драматические действия можно было получить DP, это могло быть повторением тех авантюристов, которые приставали к ним раньше.

Авантюрист сузил глаза, как бы говоря ей, чтобы она вела себя нормально. Как они уже слышали раньше, им не следовало вести себя неестественно или планировать все заранее. Ей пришлось подыграть.

— Нам нужно оружие? — спросила она.

— Серьезно? Монстры всегда появляются во время собирательских заданий. Тебя сразу же убьют.

— Так как же нам достать оружие и броню?

— Есть магазин снаряжения. Низкоуровневое снаряжение стоит довольно дешево, так что если собираешься брать квест, сначала займись экипировкой!

— Поняла. Спасибо за помощь!

— Без проблем! Я не мог спать по ночам, если бы видел, что ты уходишь и сразу умираешь. Нельзя относиться легкомысленно к любым заданиям, даже к сбору трав. — Сказав это, авантюрист ушел.

— Интересно, сколько DP мы за это получили? Каждый раз спрашивать у персонала, похоже, муторно.

— Эй, парень, ты хотел узнать, как легко проверить свой DP? — окликнул их другой авантюрист, проходивший мимо.

— Они просто продолжают приходить!

Похоже, новички привлекали много внимания.

◇◇◇

Оставив гильдию авантюристов, Йогири и Томочика осмотрели Базовый город. Пещера, в которой он располагался, была примерно квадратной, около ста метров в длину с каждой стороны. В центре города располагались важные для выполнения заданий здания, такие как гильдия и магазин снаряжения, в то время как остальные районы были предназначены для жилья. Жилища варьировались от огромных особняков до крошечных лачуг, но самыми распространенными были трактиры и многоквартирные дома. Здесь не было ничего похожего на фермы или сады, поэтому не было и людей, которые бы работали в сельском хозяйстве. Казалось, что практически все в Пещерном Квесте были искателями приключений. На всякий случай они осмотрели стены пещер вокруг города, но, как и ожидалось, выходов не было.

— Интересно, сколько людей здесь живет? — сказал Йогири.

[Трудно сказать по внешнему виду зданий, но, похоже, этот город способен вместить одну-две сотни человек. Я не могу представить, чтобы в нем жило до тысячи,] размышляла Мокомоко.

Осмотрев город, они направились в магазин товаров. Вместо больших и громоздких товаров, таких как оружие и доспехи, в магазине продавались мелкие разные вещи.

— Добро пожаловать! Что вы ищете? — Продавец тут же подбежал к ним. Похоже, он тоже был увлечен ролевой игрой.

— Мы слышали, что вы продаете кристаллы, которые могут сказать нам, сколько у нас DP.

— Да, продаем! — Он подвел их к части магазина, где было выставлено множество кристаллов. — Все они имеют примерно одинаковые функции. На больших будет легче читать, а маленькие, как кольца, легче проверить в любое время.

— Могу я опробовать один?

— Пожалуйста. Выбирайте любой.

Томочика взяла кристалл размером с мячик для пинг-понга. На его поверхности засветились буквы.

Вошла в магазин предметов с представителем противоположного пола: 100 DP

Получила совет от искателя приключений (2 раза): 60 DP

Общее количество DP увеличилось до 1148. Он был мелковат и поэтому немного трудночитаем, но не настолько, чтобы это было проблемой.

— Этой системе очень нравится, когда вы путешествуете с представителями противоположного пола!

— Смешанная пати — это очень полезно, — сказал клерк. — Вы также можете получить неплохой прирост, меняя местами членов своей пати во время выполнения простых заданий. — Похоже, он так же быстро давал советы, как и искатели приключений раньше.

— Сколько стоит этот?

— 5 DP.

— Думаю, меня это устраивает. Ты хочешь что-нибудь купить Такату?

— Хм. Как насчет одной из тех сумок, которые могут вместить много вещей? — Рюкзак, который был у него сейчас, был тем самым, который он взял с собой в школьную поездку. Он был довольно набит философскими камнями, которые у них уже были, поэтому он хотел что-то с этим сделать.

— О, тебе не стоит об этом беспокоиться, — сказала ему Томочика. — Это есть в моем классе.

— Ящик с предметами?

— Да, такой же, как у Ханакавы.

— Кстати говоря, какой у тебя класс?

— Ааа, так ты должен был спросить, да?

— Ты не обязана отвечать, если не хочешь.

— На самом деле это не то, что нужно скрывать, но… это "Правитель Поля Боя"…

— Звучит довольно грубо…

— Да… — Казалось, она была немного смущена этим титулом.

Загрузка...